“之前的思路不太對,我不應該把思維再局限於價格。”


    “漲價是我不能承受的,降價是好兄弟不能承受的,所以價格這個部分,是個死結。”


    “從價格入手,永遠也無法解決問題。”


    “那麽換一個角度考慮,現在的關鍵是,如何讓gog這邊的玩家,再回流到ioi那邊去。”


    “哪怕這些玩家不放棄gog,但隻要能給ioi帶來一些流量,帶來一些收入,好兄弟不就能撐下去了嗎?”


    “而且,這也不算違規,隻能算是正常的商業交流,係統那邊應該也能糊弄過去。”


    之前裴謙糾結了很久,都沒有想出太好的辦法,但現在突然靈光一閃,又找到了另外的思路。


    可能這就是所謂的“急中生智”?


    看到好兄弟快不行了,之前的療法都不能奏效,突然想出來了一種新的療法。


    好兄弟似乎又有救了!


    裴謙立刻打開電腦,把自己的大致思路給記錄了下來。


    簡而言之,就是推動gog和ioi展開合作,gog這邊搞一些官方活動,把自家的玩家往ioi那邊引流。


    當然,玩家們肯定是懶得挪地方的,這時候就需要一定的獎勵和刺激,比如去玩ioi一段時間,回來可以領個皮膚之類的。


    這個事情,如果隻有gog在做的話,肯定會顯得很奇怪,也很容易讓人懷疑動機。


    所以,得跟指頭公司和龍宇集團那邊通通氣,讓他們配合一下,也象征性地搞一搞類似的活動。


    但是在談判的過程中,裴謙會盡可能做出最大的讓步。


    比如,這個活動中gog給的都是一些很好的獎勵,驅使玩家們去玩ioi拿獎勵;而ioi給的都是一些比較普通、沒什麽卵用的獎勵,這樣ioi的玩家就會不為所動,形成由gog向ioi的單向流通。


    從表麵上看,是兩款遊戲達成合作關係,一起把蛋糕做大,但實際上是gog對ioi單方麵的輸血。


    “嗯,這個思路應該沒有大問題。如果能達成目標的話,那麽ioi肯定能多堅持一段時間。”


    “之前似乎沒有同類遊戲搞過這種聯動,但騰達嘛,就是要敢為人先!”


    裴謙印象中,遊戲與遊戲之間的聯動,往往隻存在於同一家公司的遊戲之間,或者是那種沒有直接利益衝突的遊戲之間。


    比如某些單機的3a大作之間會搞聯動活動,這是因為3a大作之間並沒有那麽強的競爭關係,玩家花幾十個小時打通一款,就會再去尋找下一款。


    但moba遊戲可就不一樣了,彼此之間有激烈的競爭,玩這種遊戲可沒有通關這一說,每一款moba遊戲都恨不得把玩家24小時都捆綁在遊戲中。


    所以,裴謙印象中,兩款moba遊戲之間似乎從沒有搞過聯動活動。


    你的英雄到我的遊戲裏客串、一起搞一套專題皮膚等等這些情況,從未發生過。


    但這顯然無法阻攔裴謙的腳步,甚至還讓他的腳步加快了。


    “唯一的問題就是,指頭公司和龍宇集團那邊到底會不會接受我的提議。”


    “嗯……如果ioi還是如日中天的狀態,他們肯定會拒絕,毫無疑問。”


    “但現在gog的市場份額,尤其是國服的市場份額已經遠超ioi,隻要我做出的讓步足夠多,就相當於是gog往ioi那邊單方麵輸血,在十分現實的利益問題麵前,指頭公司的高層應該會接受。”


    “嗯,就這麽辦。”


    “雖然不一定能救活好兄弟,但總要試一試。”


    在賠錢的嚐試方麵,裴謙是個行動力很強的人,當即決定給艾瑞克打個電話。


    ……


    十五分鍾以後,裴謙掛了電話。


    “果然,艾瑞克對我的動機還是充滿著懷疑啊……”


    “不過好就好在這種事情他一個人沒法拍板決定,會請示高層。”


    “這樣一來,應該還有希望。”


    在裴謙打電話說明了自己的來意,並簡單提出幾項合作的建議後,艾瑞克陷入了長達一分多鍾的沉默。


    顯然,艾瑞克對裴謙始終保持著十二分的警惕。


    裴總提出了一個方案,一個遊戲內聯動、互相導流玩家的方案,非常慷慨地在gog這一側給出了豐厚的獎勵條件,並且還特意強調,ioi不需要給出對等的獎勵條件,隻要還過得去就可以了。


    而如何導流玩家,正是艾瑞克和整個指頭公司一直在頭疼的問題。


    對於moba遊戲來說,活躍玩家就是一切,因為活躍玩家的數量,將會直接影響遊戲的體驗。


    玩家人數少,意味著菜鳥少,也意味著匹配機製更難匹配到實力相近的對手。


    一旦匹配機製的底層發生崩塌,那麽中層玩家將淪落為底層玩家,原本能carry全場,現在卻總是匹配到實力明顯強於自己的對手被吊打,這種心態失衡將進一步加劇玩家流失的情況。


    而反過來,活躍玩家的增多可以改善遊戲體驗,進入良性循環。


    所以才說,moba遊戲是一種贏家通吃的遊戲,在同一領域內能走到最後的,必然隻有少數的巨頭,而後來者將難以動搖統治者的位置。


    從表麵上來看,裴總的這個提議顯然非常有誘惑力,因為既可以給ioi帶來活躍玩家,又可以帶來收入。


    但艾瑞克太清楚裴總其人了,他總覺得裴總這麽做的背後肯定隱藏著什麽陰謀,表麵上看起來是雪中送炭、互相幫忙,誰知道最後是不是假道滅虢、木馬進城?


    如果艾瑞克說了算,他必然會立刻拒絕裴總的提議。


    但現在他隻是一個工具人。


    為了更好地讓ioi發揮它的職責、賺取利潤,達亞克集團在不知不覺間收緊了對指頭公司總部和各大區分公司的控製。


    現在,艾瑞克必須將這件事情如實上報,具體要不要合作,得看達亞克集團高層的決定。


    這其中必然伴隨著不同派係高層之間的爭鬥,最後可能會得出一個比較折中或者扭曲的方案,但不管怎麽說,這都不是艾瑞克所能參與的事情。


    雖說被好兄弟艾瑞克深深地誤解了,但裴謙並不在意。


    反正隻是盡人事、聽天命,拉好兄弟一把,如果對方不領情的話,那也隻能作罷。


    以達亞克集團高層的效率,這事一時半會怕是定不下來。


    不過裴謙也不著急,反正ioi現在的情況雖然不容樂觀,但想要暴斃的話也不容易。


    裴謙又喝了兩口咖啡,繼續查看其它部門的情況。


    就在這時,辦公室外傳來了敲門聲。


    裴謙抬頭一看,來的人是梁輕帆。


    這位樹懶公寓的負責人並沒有被選入受苦旅行的特訓名單中,所以前段時間還能跟遲行工作室配合,為《房產中介模擬器》這款遊戲提供房型相關的數據支持。


    裴謙沒選他去特訓,主要是兩個方麵的考慮。


    一方麵是樹懶公寓雖然很紅火,但賺錢並不算多,想要收回購買固定資產的那些錢更是遙遙無期;另一方麵則是因為梁輕帆還肩負著為騰達大樓選址設計的重任,這個工作耽擱不得。


    “裴總,關於總部大樓的選址和設計,經過一段時間的調研,我這邊已經有了初步的想法,來跟您匯報一下。”


    梁輕帆一邊說著,一邊把手裏拿著的方案遞給裴謙。


    裴謙伸手接過。


    梁輕帆說道:“首先是關於選址方麵的問題。”


    “從目前來看,京州實際上可以用做總部大樓建設的大塊用地並不算多,我們的選擇當然也會受到局限。”


    “京州整體是向西、向南擴張的,但這些熱門地段的地,要麽是已經在開工建設,要麽是已經拍賣完成、等待開發,就算我們是京州的納稅大戶,可以在一些問題上享受一定的便利,但這種程序上的問題還是沒法繞開的。”


    “如果隻是一棟樓倒是還好說,但裴總您的要求是占地麵積要盡可能地大,那麽一般的小塊用地自然就不符合標準了。”


    “所以,我考慮的選址在京州市的東北方,也就是老工業區附近。”


    “正好這邊已經有了小吃集市、驚悸旅舍等相關產業,地鐵線也已經有所規劃,綜合考慮,是比較合適的地點。”


    裴謙陷入沉思,沒說話。


    對於這個選址,他是不太滿意的。


    因為距離驚悸旅舍和小吃集市太近了。


    眾所周知,騰達的產業之間似乎很容易發生莫名其妙的化學反應,尤其是這種地理位置上的接近,就更容易導致一些難以預料的變化。


    可也正如梁輕帆所說的,可選的地方實在是不多。


    市政規劃是一個很長遠的事情,某一塊地的用途可能早在幾年前就已經決定了。而現在又是經濟快速發展、房企也蓬勃發展的時間段,城市內的各種用地都被搶得很厲害。


    想找到一小塊地可能不難,但要找到大到容納整個騰達集團的地,怕是不容易。


    因為裴謙的目的是多花錢,攤子鋪得越大越好,僅僅是一棟樓,那顯然無法滿足裴總花錢的需要。


    裴謙甚至有個想法,就是借著這次修總部大樓的機會,清理一下自己的固定資產份額。


    這麽多的固定資產已經對結算造成了影響,如果在蓋總部大樓的過程中資金不夠了,裴謙就可以順理成章地把這些樓給賣掉一部分,為結算減輕負擔。


    綜合考慮,還真就這個地方最合適。


    至於跟驚悸旅舍和小吃集市離得太近這個問題……


    想來也不會是什麽大問題,畢竟騰達總部大樓又不能盈利,頂多不也就是變成一個網紅大樓麽?隻要不多賺錢,那就沒問題。


    梁輕帆繼續說道:“至於大樓的造型……我也簡單設計了幾個。”


    “裴總您看看,哪個更順眼一點?”


    “或者有一些比較明確的設計元素,也可以添加進來。”

章節目錄

閱讀記錄

虧成首富從遊戲開始所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者絕不鹹魚的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持絕不鹹魚並收藏虧成首富從遊戲開始最新章節