“冷靜一下。”


    “也許是我打開的方式不對,平心靜氣,拿出我的最佳狀態。”


    嚴奇調整了一下自己的呼吸,然後繼續遊戲。


    這次,他費了一些周折,總算是幹掉了自己遇到的第一個小怪——一個看起來非常普通、非常垃圾的鬼差。


    在《回頭是岸》中,雖說黃泉路是第三個大場景,但由於玩家在之前已經受過苦了,所以死在鬼差這種普通小怪手上的可能性微乎其微。


    不用說,《永墮輪回》裏的鬼差屬性肯定也調整了。


    跟原版的鬼差相比,現在的鬼差速度更快,攻擊頻率更高,傷害也更高。


    極快的出刀速度再加上極高的傷害,讓嚴奇很想吐槽這鬼差就像是一個絕世刀客,直接一刀就把武神給斬了。


    如果說主角是武神,那鬼差應該算是武神他爹才對。


    好在畢竟是小怪,傷害雖高但招式很單一,適應了一下就打過了。


    而後,嚴奇按照遊戲提示,讓武神將魔劍刺入黃泉路的地麵。


    《永墮輪回》與《回頭是岸》死亡後的複活機製並不一樣。


    《回頭是岸》中,主角是個普通人,是靠著佛像的指引才一步步地向前。佛像相當於是保存點,讓玩家可以回複狀態、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂。


    但在《永墮輪回》中則沒有了這些佛像和土地像,取而代之的是每過一段距離,就會有一個特殊的“錨點”,武神會將魔劍刺入這些地方,用魔劍留下一道痕跡。


    刺入以後,這道裂縫中就會有紅黑色的魔氣向外滲出。


    武神可以通過魔劍在這些地方複活,也可以在附近斬殺敵人,讓他們的魂魄消散,在這些位置將魔劍插入之後就可以搜集魂魄,用於提升自己的能力。


    如果在激活第一個儲存點之前就死去了,那麽魔劍就會自動收攏武神的三魂七魄,並自動在鬼門關之後、黃泉路的入口處複活。


    嚴格來說也不能算是複活,隻能說是恢複這種半生不死、浮於陰陽兩界的狀態。


    嚴奇繼續前行,很快就遇到了第二個鬼差,用之前一樣的辦法解決掉。


    “嗯?掉東西了?”


    嚴奇不由得精神一振,過去將掉落在地上的道具撿起來,發現是個軟兵器:一條鐐銬。


    這種武器在《回頭是岸》中倒是也有,但根本沒人用,因為太弱了。


    “可惜,如果掉一把刀,或者長武器的話,可能會更好。”


    “這個掉落應該是有一定概率的。”


    黃泉路上的鬼差拿的武器五花八門,常見的是刀劍,也有拿鐐銬、長槍、斧頭、鉤叉的。


    鬼差隻能掉落自己手裏拿著的這一類武器,嚴奇的運氣不是很好,第一個鬼差是拿刀的但沒掉裝備,第二個掉了裝備結果是最不常用的鐐銬。


    不過嚴奇想了一下,還是打開物品欄查看了一下這個鐐銬的屬性。


    “嗯哼?”


    “好像不對勁啊。”


    嚴奇看了一眼,鐐銬的屬性似乎跟《回頭是岸》中一致,並沒有在dlc中得到增強,多半還是一個冷門武器。但即使是冷門武器,竟然也比武神手中的魔劍屬性要好!


    因為這個鎖鏈雖然對各項屬性的加成係數很低,至少也還是有加成的。而魔劍的各項加成一欄全都是“-”,也就是壓根沒有任何加成。


    “好像可以雙持?”


    嚴奇立刻將鎖鏈裝備在了左手。


    按照《回頭是岸》中的設定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器時,天然地比右手慢一點、傷害隻有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。


    也就是說,傷害高的武器應該放在右手打傷害,而功能性的武器應該拿在左手。


    《永墮輪回》中,可能因為主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,傷害則是有90%。


    但即便如此,還是右手更強一些。


    嚴奇之所以將鎖鏈放在左手,是因為他心裏依舊看不起這個鎖鏈,覺得武神這牛逼轟轟的魔劍怎麽著傷害也得比鎖鏈要高,說不定魔劍有什麽隱藏屬性,麵板上寫出來的數據不一定就是全部的數據。


    而後,他繼續前進,又打了幾個鬼差,以及因為受到鬼差召喚、一起來對付他的冤魂。


    戰鬥告一段落之後,嚴奇再度停了下來,再度懷疑人生。


    “這個魔劍,你特麽是來搞笑的?”


    嚴奇發現,左手拿著的鎖鏈,即使是在副手武器傷害調低的情況下,也依舊比右手拿著的魔劍傷害要高很多……


    而且,黃泉路這段距離,鬼差的武器爆率似乎很高,他現在背包裏已經多了一把鬼差的刀,一把鬼差的劍。


    對比了一下屬性之後,嚴奇默默地將鎖鏈和魔劍卸了下來,換成了鬼差的刀和劍。


    隻不過卸下來的魔劍並沒有像鎖鏈一樣收入行囊中,而是背在背上,在需要激活傳送點的時候會被拿出來使用。


    雙持鬼差刀劍之後,嚴奇再度踏上征程。


    這次他驚訝地發現,戰鬥的難度似乎直線下降了!


    當然,被砍到了該死還是得死,這兩把武器對於提升武神的防禦力並無任何幫助,但攻擊力實在是提升得很明顯,砍怪的效率大大提升。


    “這樣才是正常的遊戲節奏嘛……雖然還是脆得跟一張紙一樣,但好歹不用像之前那樣給小怪刮痧了。”


    “雖說跟《回頭是岸》相比,小怪的血量還是顯得過高了,但至少算是能玩。”


    “不過,這有點奇怪啊。”


    “雖然從設定上說得通,但給玩家帶來的體驗實在是有點糟糕。”


    嚴奇倒是也沒太在意,他畢竟是《回頭是岸》的老玩家了,耐受度比較高,繼續體驗遊戲。


    ……


    兩個小時後,嚴奇暫時退出了遊戲,轉了轉因為疲勞而有些酸痛的脖頸。


    如果按照《回頭是岸》的遊戲時長,整個遊戲的純劇情流程可能十二三個小時就能打通。當然,這得是對遊戲比較熟悉、完全不卡關的人才能打出來的。


    實際上由於大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,遊戲時間延長到幾十個小時都不奇怪,上不封頂。


    更別說通關了以後還能繼續來二周目。


    嚴奇預估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪回》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應該有四個多小時。


    考慮到自己打怪的效率並不高,中間也由於路線的變化走了一點彎路,所以目前的遊戲進度應該占已發布進度的三分之一左右。


    嚴奇看了看時間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種遊戲應該慢慢品味才是。


    周末繼續奮鬥吧。


    雖說體驗的內容並不算很多,但嚴奇大概有這麽幾點感受。


    首先,這個dlc的改動確實不大,看起來有點像是換皮。


    目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如保存點、升級等係統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰鬥風格和場景的外觀、路線,都做了修改。


    但世界還是那個世界,場景依舊是鬼門關、黃泉路、奈何橋那一套。


    雖說確實是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。


    其次,目前來看這個遊戲的戰鬥係統和基礎設定似乎存在一定的問題。


    魔劍有這麽多的戲份,結果傷害竟然這麽低?比鬼差手裏垃圾的鎖鏈還要低。


    這從設定上倒是也講得通:主角再厲害,也隻是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強度隻能是被鬼差吊打。而魔劍再怎麽牛逼,也隻是人間的兵器,當然比不上鬼差手裏的靈器。


    可是……合理歸合理,這戰鬥體驗卻是完全稀碎。


    黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致於前麵打個小怪都很費勁,於是魔劍很快就成了工具劍,隻是往地上插一插創建傳送點而已,完全失去了它原本的高逼格。


    “感到稍微有點失望啊,雖然還是那個味道,但總感覺失去了那種驚豔感。”


    “雖說這dlc一點都不貴,買不了吃虧也買不了上當,但這似乎也不是裴總的水平啊?”


    嚴奇打開論壇,看了一下其他玩家的發言。


    “這魔劍也太刮痧了吧!完全是個垃圾啊!”


    “我也這麽覺得,剛開始逼格那麽高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!”


    “我覺得這遊戲的數值體係是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦遊戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪回》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經不是在磨練技術了,完全就是為了惡心玩家,受苦之後也沒什麽成就感。”


    “公告上說,最後一個補丁會更新戰鬥係統,也許到時候會有所改觀呢?”


    “嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最後再放出戰鬥係統的修改。”


    “這樣也有點不好吧?戰鬥係統是整個遊戲的精髓所在,既然方方麵麵都圍繞戰鬥係統來展開,那肯定要先更新戰鬥係統啊?讓我們硬受苦有什麽意思?”


    “而且這遊戲似乎還真是一個新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當dlc了,失望!”


    “還好吧,這dlc本來也很便宜。”


    “不是便宜不便宜的問題,這dlc宣傳的聲勢可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的遊戲體量來期待的,結果現在這種情況,怎麽也不能算是讓人滿意吧?”


    “就是,騰達的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實實在在的遊戲內容!”


    顯然,很多玩家都跟嚴奇有一樣的想法。


    以目前更新的內容而言,這部分的遊戲體驗顯然不能讓人滿意。


    嚴奇微微搖頭,搞不懂騰達的葫蘆裏到底是賣的什麽藥。


    也許是裴總太忙了,隻是掛個名,並沒有參與遊戲細節體驗上的設計,導致最終結果與裴總的規劃發生了比較大的偏離?


    也許是原著作者的加入給遊戲項目造成了一些影響?


    也許單純是主設計師想搞點花樣,結果沒有裴總的能力,玩脫了?


    都有可能。


    但畢竟會有四次更新,這才更新了一次。


    就像有些玩家強調的,戰鬥係統係統似乎是放在最後一次更新。現在就斷言《永墮輪回》不行,似乎有些為時過早。


    嚴奇又隨便在論壇上刷了刷,準備下班回家。


    但就在這時,他發現了一個帖子。


    “臥槽!不知道是不是我的錯覺,我看到武神剛才好像自己動了一下!”


    嚴奇愣了一下。


    角色自己動了一下?


    眼花了吧?


    或者……搖杆漂移了?


    還是說帖子的主人在嘩眾取寵?


    嚴奇玩了倆小時,完全沒有遇到過這種角色自己動的情況,所以對這個帖子本能地有點不信。


    但好奇心還是驅使他點了進去。


    發帖的人詳細地介紹了自己的遊戲流程,剛開始跟嚴奇一樣,也是被黑白無常暴揍、抓走,不同之處在於,嚴奇隻被那個拿刀的鬼差殺了一次,之後就順利地往前推進了。


    但是這個樓主則是怎麽都打不過那個拿刀的小怪,被各種蹂躪,死得都懷疑人生了。


    在死了很多次之後,他再一次挑戰鬼差,卻發現自己本來是必死的局麵,武神卻仿佛動了一下,將鬼差的長刀給擋了出去。


    但武神還是死了,所以樓主自己也不確定自己到底是不是眼花了。


    樓下的眾人顯然也不太相信,紛紛提出質疑。


    在嚴奇來之前,這個帖子已經爭論很多樓了,最後,樓主為了證明自己,放出了一段錄屏。


    手機拍屏幕,清晰度堪憂,但能同時看到電腦屏幕以及樓主拿著手柄的手部動作。


    在視頻中可以清楚地看到,麵對鬼差砍過來的長刀,武神自己動了一下,用魔劍將長刀架開。


    這個動作很輕微,很不起眼,而且並沒有完全免疫傷害,鬼差的刀還是砍在了他的身上把他給砍死了。


    可盯著錄屏仔細看,能看出來武神確實是做了一個招架的動作,而且沒有受到玩家的操控。


    顯然,玩家隻是把武神送到小怪旁邊,然後就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又試出了這種奇特但出現概率很低的現象。


    嚴奇愣住了。


    “這是什麽情況?”


    “《回頭是岸》中絕對沒有這個設定,看起來像是一種新的戰鬥機製。”


    “不對勁吧?不是說這個月底才更新戰鬥係統嗎?”


    “那這又算什麽?”


    嚴奇感到深深的費解。


    顯然,這肯定是騰達故意埋下的一個懸念。


    埋下懸念的人,要麽是裴總,要麽是決定將《永墮輪回》拆成四個部分發布的那個人。


    ……


    嚴奇並不知道的是,裴謙和孟暢此時也看著這個帖子,一臉的懵逼。


    他們的腦海中,也是跟嚴奇一樣的疑惑和茫然。


    “這特麽什麽情況?!”

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