後續推出的找bug活動,也是如此。
朝露遊戲平台推出這個活動,本意是向所有玩家證明平台上的bug很少,大家可以放心遊玩。
找到bug就給獎金,少則一千,多則十萬,這更是可以媲美“一字千金”這個典故的遊戲圈美談。
但玩家們又是怎麽做的呢?
在費勁心思也找不到bug之後,平台上的玩家們並沒有因此而認為這個平台很良心,也沒有意識到平台為了消滅這些bug跟開發商們一起做出了多少的努力,而隻是覺得我拿不到獎金,那一定就是平台的問題!
於是,很多玩家在網上散播謠言,通過造假的方式說官方不兌現承諾,煽動情緒、製造混亂。
等官方拆穿了他們視頻中的問題,請他們去現場直播複現bug的時候,這些人又一個個地裝死了。
而將這一點體現得最為淋漓盡致的,就是遊戲平台上這個下架機製。
按照平台的規定,隻要試用期不推薦率超過55%的遊戲,就會被強製下架,所得收益一半退還給玩家,一半給遊戲開發商。
即使過了試用期,但遊戲如果作死惹了眾怒,不推薦率超過65%,也依舊會被強製下架。
這顯然也是一個好的規定,等於是將對開發商的最終裁決權交給了玩家們,玩家們可以自行決定平台上遊戲的命運。
在其他的遊戲平台上,時常能看到這種現象:某款遊戲玩法稀爛、bug很多、惡意騙氪,但不管玩家們再怎麽打低分、再怎麽給不推薦,這款遊戲依舊是穩如泰山地繼續掙錢。
反正評分再低的遊戲,隻要能拿到推薦位,隻要在榜單上有曝光,就總會有新玩家被宣傳圖、宣傳視頻吸引進入。
而對於平台來說,這些遊戲依舊會給平台分錢,何必將它下架呢?
甚至有些小平台還會主動收錢幫這些遊戲改評分、改評價,賺得不亦樂乎。
但在朝露遊戲平台,這種遊戲多半在試用期就被憤怒的玩家們給幹掉了,不會有繼續坑新玩家的機會。
甚至某些已經上架很久的老遊戲,也會時不時地搞一些騷操作,比如突然把遊戲的定價調高,或者在後續版本的氪金活動中撕下臉皮瘋狂騙肝騙氪。
在其他的平台,玩家們束手無策,隻能不疼不癢地罵幾句。哪怕瘋狂地刷一星,這些遊戲也根本不會有太大的損失。
但在朝露遊戲平台,如果老遊戲想要倚老賣老,想要在生命的末期搞這種活動割一茬韭菜,那就得好好掂量掂量後果,想想自己會不會在舉起鐮刀之前,就被憤怒的玩家們點不推薦點到當場暴斃。
顯然,朝露遊戲平台放棄了平台方的權利,也放棄了本來可以獲得的巨大收益,將這一項權利毫無保留地交給了玩家。
如果玩家能夠善待手中的這項權利,就可以通過自己的努力,打造一個真正由玩家做主的平台,一個不被遊戲商當韭菜隨便割來割去的平台。
但玩家們是怎麽做的呢?
在發現自己擁有這項權利之後,去惡意點不推薦下架遊戲,就隻為了部分退款,獲得那個50%的變相折扣。
為了眼前這點蠅頭小利,放棄了未來的長遠利益。
這種行為不僅僅是會讓一些好遊戲下架,讓後續玩家無法再獲得這些遊戲,它還會導致更加嚴重的後果。
整個平台的環境因此而受到破壞,無法再獲得更好的發展;權利被濫用了,於是這些珍貴的權利實際上無法再發揮作用,而是變成了一張廢紙。
而讓人感到尤為失望的是,這種行為在初期隻是個別玩家的行為,但大多數玩家卻逐漸被煽動,這種風潮流行開來,最終將很多遊戲都推到了被下架的邊緣。
……
在分析了這些內容之後,視頻話題一轉,進入到總結階段。
“朝露遊戲平台有很多種輕而易舉賺錢的方式,但它恰恰選擇了最難的一種:與遊戲開發商、玩家三方一起,合作共贏。”
“對遊戲開發商作出限製,嚴格限製遊戲內的bug數量。”
“向玩家讓渡權利,玩家可以直接裁決、打擊無良開發商的行為,讓他們承受損失,以儆效尤。”
“即使是在遊戲下架退款的時候,朝露遊戲平台也是一分不拿,一半給開發商、一半給玩家。”
“如果這一目的能夠實現,那麽平台上的開發商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判斷之下,那些優秀的遊戲得以幸存,垃圾遊戲被淘汰,整個平台的環境變得更好,玩家越來越多,遊戲也越來越多。”
“朝露遊戲平台就通過讓渡自己的權利,放棄一部分利益,而實現了三方的共贏。”
“但這終究隻是一種美好的願望。”
“所以,這其實是對玩家的一次靈魂拷問:你知道什麽是正確的事情,但在利益的誘惑麵前,你能夠堅持去做正確的事情嗎?”
“很可惜,從目前的結果來看,平台上大部分玩家的答案都是‘不能’。”
“而‘朝露遊戲平台’這個名字,也意味著平台的創辦者在一開始就已經預知了平台的命運。”
“譬如朝露,去日苦多。”
“清晨的露水,明澈純淨,滋養花朵,卻又很快就會被太陽曬幹、被風吹落,消散於空氣中,埋沒在塵埃裏,生命何其短暫。”
“顯然在創辦者眼中,這個平台也是如此。”
“它明澈純淨,不染塵埃,不與任何遊戲商或者渠道商同流合汙,始終保持著純潔。”
“它滋潤著所有的遊戲,就像朝露滋潤花朵,讓每個過客都能欣賞到花的美麗、聞到花的清香。”
“但它終究無法長久地存在,就像朝露一樣,總是會被外界的因素影響而很快消失無蹤。”
“正如開頭所說的:讓一部分人類在足夠長的時間內保持理智,仍舊是一種奢求。”
“也許在這次尋找bug的活動之後,朝露遊戲平台上的遊戲很快就會被玩家們點不推薦全部下架,而平台也會因為入不敷出而最終停止運營,默默地消失。”
“但請所有玩家們記住,曾經有這樣一個遊戲平台,真的付出了巨大的犧牲、做了這樣的嚐試。”
“隻不過,是你們沒有把握住機會。”
……
視頻到這裏就結束了,沒有求點讚、轉發、收藏的一鍵三連,也沒有跟觀眾道別或者說下期再見的常規結尾。
戛然而止的視頻,讓人心底有一種空落落的感覺。
這給視頻的作者“田公子”平添了幾分神秘的色彩。
從這個視頻來看,田公子顯然不是一個專業的up主,因為他似乎完全沒想著跟觀眾套近乎、求熱度,甚至在整個視頻中,都根本沒提過自己的名字,也沒有用自己的聲音。
似乎隻是迫不及待地講這一切講述出來,別無他求。
但田公子的文案和視頻剪輯技術又非常優秀,甚至比艾麗島上大部分視頻作者都要優秀。在視頻剪輯這方麵,連喬老濕都要自歎不如。
嚴奇看完了視頻,一時間有些說不出話來。
這個視頻,簡直是振聾發聵!
他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等複雜的情緒,全都煙消雲散了。
之前他一直覺得,朝露遊戲平台昏招迭出,把一手好牌打得稀爛,實在是讓人痛心疾首。
但看完了這個視頻之後他才意識到,原來朝露遊戲平台這些看起來所謂的“昏招”,全都是有意為之!
甚至就連這個看起來很普通的名字,竟然也有深意,從一開始就預言了這個平台的命運。
之前嚴奇一直覺得,這家平台背後的老板一定是個不懂遊戲的外行,才能做出這麽多離譜的決策。
但現在看來,這老板明明什麽都懂。
他知道自己這麽做的結果是什麽,但卻依然義無反顧地這麽做了,這顯然是一種九死無悔的決絕,一種向死而生的無憾!
嚴奇甚至下意識地反思起了自己的想法。
之前他一直覺得,朝露遊戲平台的這些做法很外行,歸根到底還是因為,他覺得玩家是根本不值得相信的。
有太多的例子證明,人性中有惡的一麵。
人雖然是理智、智慧的生物,但有時候也是非常盲目、短視的。
在現實中存在著諸多約束,這些方麵可能還展現得不那麽明顯,但在網絡世界中,尤其是在遊戲世界中,因為一切都是虛擬的,所以人性的善和惡都會被放大。
所以,遊戲設計師們在跟玩家們鬥智鬥勇的過程中,自然而然地就會往最差的情況去考慮。
在設計一個規則的時候,首先要想玩家們會如何去鑽空子,提前把這個空子給賭上。
在設計一個劇情的時候,首先要想玩家們會如何往最壞的情況去解讀,提前想好如何避免這種情況。
久而久之,作為遊戲設計師很難再信任玩家,而是傾向於把所有內容都大包大攬,像個大家長一樣為玩家決定所有的事情。
但這樣做真的是正確的嗎?
如果玩家隻能在設計師畫好的條條框框內扮演牽線木偶,那麽還有何樂趣可言呢?
而朝露遊戲平台的做法,實際上是選擇了相信玩家。
相信玩家能夠分清楚眼前利益與長遠利益,相信玩家們的理智、智慧,相信平台上的大部分玩家會給出公平、公正的評價。
雖說從目前的情況來看,朝露遊戲平台為這種“相信”付出了極其慘重的代價,但正如視頻中所說的,朝露滋養花朵,哪怕很快就被陽光曬幹、被風吹散,但這種行為也仍舊是有意義的。
朝露遊戲平台的創辦者早就已經預感到了這一點,對他來說,這或許是求仁得仁。
該後悔的是玩家們,因為機會原本在他們自己的手中,隻是自己沒有把握住而已。
朝露遊戲平台推出這個活動,本意是向所有玩家證明平台上的bug很少,大家可以放心遊玩。
找到bug就給獎金,少則一千,多則十萬,這更是可以媲美“一字千金”這個典故的遊戲圈美談。
但玩家們又是怎麽做的呢?
在費勁心思也找不到bug之後,平台上的玩家們並沒有因此而認為這個平台很良心,也沒有意識到平台為了消滅這些bug跟開發商們一起做出了多少的努力,而隻是覺得我拿不到獎金,那一定就是平台的問題!
於是,很多玩家在網上散播謠言,通過造假的方式說官方不兌現承諾,煽動情緒、製造混亂。
等官方拆穿了他們視頻中的問題,請他們去現場直播複現bug的時候,這些人又一個個地裝死了。
而將這一點體現得最為淋漓盡致的,就是遊戲平台上這個下架機製。
按照平台的規定,隻要試用期不推薦率超過55%的遊戲,就會被強製下架,所得收益一半退還給玩家,一半給遊戲開發商。
即使過了試用期,但遊戲如果作死惹了眾怒,不推薦率超過65%,也依舊會被強製下架。
這顯然也是一個好的規定,等於是將對開發商的最終裁決權交給了玩家們,玩家們可以自行決定平台上遊戲的命運。
在其他的遊戲平台上,時常能看到這種現象:某款遊戲玩法稀爛、bug很多、惡意騙氪,但不管玩家們再怎麽打低分、再怎麽給不推薦,這款遊戲依舊是穩如泰山地繼續掙錢。
反正評分再低的遊戲,隻要能拿到推薦位,隻要在榜單上有曝光,就總會有新玩家被宣傳圖、宣傳視頻吸引進入。
而對於平台來說,這些遊戲依舊會給平台分錢,何必將它下架呢?
甚至有些小平台還會主動收錢幫這些遊戲改評分、改評價,賺得不亦樂乎。
但在朝露遊戲平台,這種遊戲多半在試用期就被憤怒的玩家們給幹掉了,不會有繼續坑新玩家的機會。
甚至某些已經上架很久的老遊戲,也會時不時地搞一些騷操作,比如突然把遊戲的定價調高,或者在後續版本的氪金活動中撕下臉皮瘋狂騙肝騙氪。
在其他的平台,玩家們束手無策,隻能不疼不癢地罵幾句。哪怕瘋狂地刷一星,這些遊戲也根本不會有太大的損失。
但在朝露遊戲平台,如果老遊戲想要倚老賣老,想要在生命的末期搞這種活動割一茬韭菜,那就得好好掂量掂量後果,想想自己會不會在舉起鐮刀之前,就被憤怒的玩家們點不推薦點到當場暴斃。
顯然,朝露遊戲平台放棄了平台方的權利,也放棄了本來可以獲得的巨大收益,將這一項權利毫無保留地交給了玩家。
如果玩家能夠善待手中的這項權利,就可以通過自己的努力,打造一個真正由玩家做主的平台,一個不被遊戲商當韭菜隨便割來割去的平台。
但玩家們是怎麽做的呢?
在發現自己擁有這項權利之後,去惡意點不推薦下架遊戲,就隻為了部分退款,獲得那個50%的變相折扣。
為了眼前這點蠅頭小利,放棄了未來的長遠利益。
這種行為不僅僅是會讓一些好遊戲下架,讓後續玩家無法再獲得這些遊戲,它還會導致更加嚴重的後果。
整個平台的環境因此而受到破壞,無法再獲得更好的發展;權利被濫用了,於是這些珍貴的權利實際上無法再發揮作用,而是變成了一張廢紙。
而讓人感到尤為失望的是,這種行為在初期隻是個別玩家的行為,但大多數玩家卻逐漸被煽動,這種風潮流行開來,最終將很多遊戲都推到了被下架的邊緣。
……
在分析了這些內容之後,視頻話題一轉,進入到總結階段。
“朝露遊戲平台有很多種輕而易舉賺錢的方式,但它恰恰選擇了最難的一種:與遊戲開發商、玩家三方一起,合作共贏。”
“對遊戲開發商作出限製,嚴格限製遊戲內的bug數量。”
“向玩家讓渡權利,玩家可以直接裁決、打擊無良開發商的行為,讓他們承受損失,以儆效尤。”
“即使是在遊戲下架退款的時候,朝露遊戲平台也是一分不拿,一半給開發商、一半給玩家。”
“如果這一目的能夠實現,那麽平台上的開發商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判斷之下,那些優秀的遊戲得以幸存,垃圾遊戲被淘汰,整個平台的環境變得更好,玩家越來越多,遊戲也越來越多。”
“朝露遊戲平台就通過讓渡自己的權利,放棄一部分利益,而實現了三方的共贏。”
“但這終究隻是一種美好的願望。”
“所以,這其實是對玩家的一次靈魂拷問:你知道什麽是正確的事情,但在利益的誘惑麵前,你能夠堅持去做正確的事情嗎?”
“很可惜,從目前的結果來看,平台上大部分玩家的答案都是‘不能’。”
“而‘朝露遊戲平台’這個名字,也意味著平台的創辦者在一開始就已經預知了平台的命運。”
“譬如朝露,去日苦多。”
“清晨的露水,明澈純淨,滋養花朵,卻又很快就會被太陽曬幹、被風吹落,消散於空氣中,埋沒在塵埃裏,生命何其短暫。”
“顯然在創辦者眼中,這個平台也是如此。”
“它明澈純淨,不染塵埃,不與任何遊戲商或者渠道商同流合汙,始終保持著純潔。”
“它滋潤著所有的遊戲,就像朝露滋潤花朵,讓每個過客都能欣賞到花的美麗、聞到花的清香。”
“但它終究無法長久地存在,就像朝露一樣,總是會被外界的因素影響而很快消失無蹤。”
“正如開頭所說的:讓一部分人類在足夠長的時間內保持理智,仍舊是一種奢求。”
“也許在這次尋找bug的活動之後,朝露遊戲平台上的遊戲很快就會被玩家們點不推薦全部下架,而平台也會因為入不敷出而最終停止運營,默默地消失。”
“但請所有玩家們記住,曾經有這樣一個遊戲平台,真的付出了巨大的犧牲、做了這樣的嚐試。”
“隻不過,是你們沒有把握住機會。”
……
視頻到這裏就結束了,沒有求點讚、轉發、收藏的一鍵三連,也沒有跟觀眾道別或者說下期再見的常規結尾。
戛然而止的視頻,讓人心底有一種空落落的感覺。
這給視頻的作者“田公子”平添了幾分神秘的色彩。
從這個視頻來看,田公子顯然不是一個專業的up主,因為他似乎完全沒想著跟觀眾套近乎、求熱度,甚至在整個視頻中,都根本沒提過自己的名字,也沒有用自己的聲音。
似乎隻是迫不及待地講這一切講述出來,別無他求。
但田公子的文案和視頻剪輯技術又非常優秀,甚至比艾麗島上大部分視頻作者都要優秀。在視頻剪輯這方麵,連喬老濕都要自歎不如。
嚴奇看完了視頻,一時間有些說不出話來。
這個視頻,簡直是振聾發聵!
他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等複雜的情緒,全都煙消雲散了。
之前他一直覺得,朝露遊戲平台昏招迭出,把一手好牌打得稀爛,實在是讓人痛心疾首。
但看完了這個視頻之後他才意識到,原來朝露遊戲平台這些看起來所謂的“昏招”,全都是有意為之!
甚至就連這個看起來很普通的名字,竟然也有深意,從一開始就預言了這個平台的命運。
之前嚴奇一直覺得,這家平台背後的老板一定是個不懂遊戲的外行,才能做出這麽多離譜的決策。
但現在看來,這老板明明什麽都懂。
他知道自己這麽做的結果是什麽,但卻依然義無反顧地這麽做了,這顯然是一種九死無悔的決絕,一種向死而生的無憾!
嚴奇甚至下意識地反思起了自己的想法。
之前他一直覺得,朝露遊戲平台的這些做法很外行,歸根到底還是因為,他覺得玩家是根本不值得相信的。
有太多的例子證明,人性中有惡的一麵。
人雖然是理智、智慧的生物,但有時候也是非常盲目、短視的。
在現實中存在著諸多約束,這些方麵可能還展現得不那麽明顯,但在網絡世界中,尤其是在遊戲世界中,因為一切都是虛擬的,所以人性的善和惡都會被放大。
所以,遊戲設計師們在跟玩家們鬥智鬥勇的過程中,自然而然地就會往最差的情況去考慮。
在設計一個規則的時候,首先要想玩家們會如何去鑽空子,提前把這個空子給賭上。
在設計一個劇情的時候,首先要想玩家們會如何往最壞的情況去解讀,提前想好如何避免這種情況。
久而久之,作為遊戲設計師很難再信任玩家,而是傾向於把所有內容都大包大攬,像個大家長一樣為玩家決定所有的事情。
但這樣做真的是正確的嗎?
如果玩家隻能在設計師畫好的條條框框內扮演牽線木偶,那麽還有何樂趣可言呢?
而朝露遊戲平台的做法,實際上是選擇了相信玩家。
相信玩家能夠分清楚眼前利益與長遠利益,相信玩家們的理智、智慧,相信平台上的大部分玩家會給出公平、公正的評價。
雖說從目前的情況來看,朝露遊戲平台為這種“相信”付出了極其慘重的代價,但正如視頻中所說的,朝露滋養花朵,哪怕很快就被陽光曬幹、被風吹散,但這種行為也仍舊是有意義的。
朝露遊戲平台的創辦者早就已經預感到了這一點,對他來說,這或許是求仁得仁。
該後悔的是玩家們,因為機會原本在他們自己的手中,隻是自己沒有把握住而已。