遊戲平台的事必須得謹慎對待,因為一旦玩脫了,那就又是血賺。


    孟暢為了拿到高提成,肯定也會絞盡腦汁地讓遊戲平台虧錢,所以他的意見還是很有參考價值的。


    孟暢考慮了一下之後說道:“首先,這個平台一定要盡可能地跟騰達撇清關係。”


    裴謙不由得眼前一亮。


    說得好啊孟暢!


    這一點實在是太正確了!


    裴謙也發現了,很多項目之所以火起來得那麽快,主要是因為跟騰達扯上關係了,用戶和顧客天然就有好感。


    遊戲平台也是一樣。


    如果玩家們知道騰達搞了個遊戲平台,還不得第一時間跑過來注冊?


    其他的遊戲商知道騰達搞了個遊戲平台,還不得第一時間跑過來,希望讓自家遊戲上架?


    開局就崩了一半,這可咋整。


    所以,隱瞞平台的“血統”,不讓大家知道它其實是騰達的遊戲平台,這非常重要。


    當然,紙包不住火,估計也不可能永遠地瞞下去。


    但能隱瞞幾個月、一年,在這段時間內多燒錢,也是好的。


    “很好,繼續說。”裴謙點了點頭,表示讚同。


    得到裴總認可的孟暢更加自信了,顯然,這代表著自己開始進入到了裴總的思考領域!


    “為了確保這一點,前期不能上騰達的遊戲,而是要先上其他公司的遊戲。”


    “等遊戲庫相對充實了,再偷偷摸摸地上架騰達的遊戲。”


    裴謙再度點頭。


    確實要這樣。


    如果一上來就把騰達的遊戲全都扔到這個平台上,那豈不是不打自招?


    先上其他公司的遊戲,迷惑一下玩家們,能瞞得更久。


    等玩家們都不認為這個平台跟騰達有什麽關係之後,再假裝騰達與這個平台達成合作,上一部分騰達的遊戲。


    一個新平台剛剛出現,要花錢的地方多了去了,隻要膽子大,絕對能燒掉很多錢。


    但新的問題來了。


    上架其他公司的遊戲,豈不是意味著平台能賺一些分成?


    一分錢不掙是不可能的,係統不答應,平台至少也得要個一成。


    那麽……隨著遊戲越來越多,用戶越來越多,豈不是依舊會賺錢?


    這個問題能想辦法解決一下麽?


    裴謙問道:“對於這個平台的具體規則和架構,你有沒有什麽……比較特別的想法?”


    裴謙覺得,作為以反向宣傳為目標的孟暢,肯定會提出一些對平台有害的建議吧?


    孟暢愣了一下:“這個……”


    “沒什麽太好的想法。”


    “做一個氛圍良好的社區,讓玩家分享創意內容?”


    “或者,做一個比較完善的評分、打分、推薦機製?”


    孟暢也搞不懂裴總這麽問的用意是什麽,但既然裴總的最終目的還是為了讓這個平台賺錢,那肯定應該給一些比較正向的回答吧?


    他倉促之間也就隻能想到這些了。


    裴謙感到大失所望。


    你說得這是什麽玩意!


    說的都是讓我多賺錢的建議,是何居心!


    算了算了,問孟暢這種問題,顯然還是太難為他了。


    路要一步一步走,不要急於求成。孟暢能說出前麵兩點,已經很不錯了。


    至於後麵這個問題,就當他是無心之失吧。


    看到裴總失望的表情,孟暢心裏“咯噔”一下,意識到自己說錯話了。


    但是……到底為什麽說錯了呢?


    裴總想要的到底是什麽答案?


    孟暢試探著問道:“那,裴總你覺得應該怎麽做?”


    裴謙慢悠悠地喝了口茶水,考慮了一下。


    目前看起來,遊戲平台肯定是要上其他公司的遊戲了,想要完全不賺錢是不可能的。


    關鍵問題是,如何少賺錢。


    隻要賺錢少,那麽大量的宣傳經費撒出去,再多搞點補貼和活動,就能通過多花錢而製造虧損。


    分成應該怎麽定呢?


    定低分成?有可能會在一眾遊戲渠道中顯得特別良心,引得遊戲廠商追捧。


    定高分成?那萬一以後平台火了,遊戲廠商還是把遊戲往這邊送,那不是賺得更多了嗎?


    裴謙想了想,前期後期還是得分開考慮。


    前期定一個很高的提成,五五分,別的遊戲廠商一看這個新平台這麽黑,肯定都不來。


    一旦平台有火的可能,再把提成調低,自己隻拿一成,少賺點。


    平台上的所有遊戲,產生收益全都隻抽一成,這是係統允許的底線,不能更低了。


    隔三差五地搞搞活動,給這些遊戲商補貼點錢,自掏腰包給玩家發點優惠券,這種燒錢活動也可以考慮。


    但這也還是不夠,因為這些措施也隻是少賺錢,不是不賺錢。


    怎麽才能不賺錢呢?


    顯然,直接把遊戲下架,就不賺錢了!


    下架的遊戲越多,賺的錢自然越少。


    但是下架遊戲也不能隨便亂搞,得有個說得過去的理由才行。


    想下架一些優秀遊戲肯定是不行的,最好是幹掉質量低劣遊戲的同時,把質量尚可的遊戲也一並幹掉,這樣就能少賺錢了!


    裴謙考慮片刻之後說道:“我覺得,可以這樣。”


    “所有上了這個平台的新遊戲,都有為期一周的‘試用期’。”


    “對試用期的遊戲,製定最為嚴格的考核標準。”


    “一周之後,收集一下玩家的反饋。如果反饋較差,那麽遊戲將被撤掉,不得上架平台。”


    “試用期間,遊戲也產生了銷量。對於符合退款條件、提出退款申請的玩家,我們走正常流程進行退款;對於其他玩家,我們會退還遊戲售價一半的錢,另一半退還給開發遊戲的廠商。”


    換言之,試用期下架的遊戲,平台分文不取!


    這樣一來,很多原本能夠上架平台賺錢的遊戲,都被刷掉了,試用期產生的收益平台也一分不拿。


    至於那些通過了試用期的遊戲就沒辦法了,畢竟這個平台上怎麽都要有其他廠商開發的遊戲,裴謙也找不到把這些遊戲給刷掉的理由。


    不過往好處想,這些遊戲肯定發在了很多其他的渠道,玩家們不見得會跑來這樣一個新的遊戲渠道購買。


    隻要花的錢比賺的錢多,那就沒問題。


    孟暢聽得直點頭:“好辦法!”


    顯然,裴總的這個說法,完全符合“裴氏宣傳法”的基本套路!


    短期內顯然是會有很大負麵影響的,但隻要堅持一段時間、在合適的條件下迎來轉機,那麽一定可以完成反轉!


    當然,具體如何反轉,孟暢現在猜不到。


    但他從裴總的這個操作中,聞到了那種熟悉的味道。


    “裴氏宣傳法”的味道。


    他隻需要順著“裴氏宣傳法”的基本原理製定宣傳方案,就有很大的希望可以拿到提成!


    看到孟暢表情,裴謙不由得露出微笑。


    顯然,那是發自內心的讚同。


    這一係列的操作下來,遊戲平台應該能燒很長時間的錢了吧?


    現在又沒有天眼查之類的軟件,就算半年、一年以後被扒出來這個遊戲平台是騰達搞的,那又如何?錢都已經賠了。


    孟暢問道:“裴總,那這個平台應該叫什麽名字呢?”


    “我想想。”裴謙再度陷入沉思。


    名字得好好想想,討個好彩頭。


    “就叫‘畫脂遊戲平台’吧!”


    裴謙的本意,就是希望這個遊戲平台白忙活。


    你看,其他廠商的遊戲上了這個平台,一周試用期之後,一半的錢退給廠商,一半的錢退給玩家,遊戲平台這不就是白忙活嗎?


    要是叫“白忙活遊戲平台”的話,就有點太直白了,不太好。


    所以,裴謙想到了一個成語:畫脂鏤冰。


    意思是,在油脂上作畫,在冰上雕刻,很快就會消失,白費力氣、勞而無功。


    這個名字中顯然寄托了裴謙對這個遊戲平台的美好願望。


    孟暢仔細品味著這個名字。


    “畫脂遊戲平台……”


    他知道,裴總起名字肯定都是有深意的,就比如doubtvr,名字就有非常特別的含義,甚至還可以跟宣傳方案產生聯動效果。


    但“畫脂”這個名字的深意,他現在還猜不透。


    第一印象隻是聯想到了“繪畫”和“胭脂”,倒是有一點美感,也帶有一點古韻,但這個名字絕不僅僅隻有這種膚淺的含義。


    回去慢慢參悟吧。


    孟暢站起身來:“裴總,那我就回去慢慢考慮宣傳方案了。”


    裴謙點點頭:“嗯,去吧。”


    “畫脂遊戲平台的事情,我會安排專人去辦,有消息了會再通知你。”


    ……


    目送孟暢離開,裴謙開始考慮這個畫脂遊戲平台的負責人應該選誰。


    按理說,在遊戲方麵,騰達確實是人才濟濟。


    但那都不是裴謙需要的人才!


    讓這些專業人士去,裴謙很害怕分分鍾就把遊戲平台給帶飛了。


    而且,這個人也不能太出名,否則很容易讓人聯想到他跟騰達的關係。


    對遊戲不太懂,同時又不太出名……


    這種人在騰達倒是有一些,但基本上都是裴謙不認識的、非遊戲部門的員工。


    不認識,就意味著風險。


    萬一他是個隱藏的背刺高手呢?派過去負責畫脂遊戲平台了之後才暴露,那不是蛋疼了?


    所以,這個人最好還得認識,比較知根知底。


    裴謙苦思冥想許久,突然想到了一個人選。


    “要不……派出鏟屎官?”


    “小唐不怎麽懂遊戲,外邊的人也都不認識她。”


    “而且還自帶倒黴屬性,說不定把遊戲平台給拖垮了呢?”


    “嗯……從各個方麵來看,都很完美。”


    “就是她了!”

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