裴謙陷入了沉默。


    聽起來,好靠譜的樣子!


    既然遲行工作室已經在vr領域內一炮而紅,那麽繼續深耕vr領域,按照《動物海島》中確立下來的操作標準,改改遊戲內容、開發一款新的vr遊戲,確實是一個相當穩妥的決定。


    遊戲做出來之後,以遲行工作室和騰達的名氣,賺錢的可能性很大。


    看到裴總陷入沉默,蔡家棟有些失落。


    果然,自己的這個想法還是太簡單了,跟裴總心中的標準答案相去甚遠。


    林晚接過話茬:“老蔡的選擇確實是正常思維下最合理的選擇。”


    “但是,我覺得這種選擇也存在一定風險。”


    “我跟vr眼鏡的產品經理老宋聊了一下,他說,doubtvr眼鏡已經把目前可用的vr眼鏡技術全都用上了,是一款集大成的產品,不樂觀地估計,未來兩三年,vr眼鏡產品的形態有可能都不會再發生太大的變化。”


    “我擔心的是,一旦vr眼鏡產品的發展停滯了,vr產業肯定也會快速降溫,到時候我們斥巨資投入開發的遊戲,有可能會因為市場不夠大而難以收回成本。”


    “所以,我的想法是,雞蛋不要裝在一個籃子裏。”


    “可以常規遊戲和vr遊戲交替開發,或者一開始立項的時候就做雙版本。”


    “這樣一來,哪怕未來vr產業急劇萎縮,遲行工作室也可以繼續做傳統遊戲,還是能活得很好。”


    裴謙繼續沉默。


    聽起來……也好有道理!


    林晚的方案更紮實、更穩妥了。


    按她的這個辦法,遲行工作室既能吃到vr遊戲的紅利,又能利用之前開發傳統遊戲的經驗和優勢,規避風險,穩紮穩打地賺錢。


    這特喵的,怎麽選好像都會賺啊……


    不過林晚還是提供了一個很有用的信息,就是vr產業沒什麽技術儲備,未來很有可能陷入停滯甚至萎縮狀態。


    這跟裴謙記憶中的vr產業狀態完全相符。


    因為技術原因,vr的熱潮隻會持續很短的一段時間,之後就會急劇降溫,很多人期待的“vr遊戲時代”,還未開始就已經結束了。


    所以,這倆人的方案肯定都不能用,得想個虧錢虧得狠的方案。


    繼續斥巨資開發vr遊戲,而且不能開發看起來成功幾率高的vr遊戲!


    像蔡家棟說的,開發個3a體量的fps遊戲,那絕對不行,成功幾率太高了。


    裴謙總結了一下,《動物海島》的成功,主要還是因為這個點子不夠離譜。


    之前他決定做《動物海島》這個項目,主要是開會的時候話趕話,否定了寫實類fps、電影化遊戲等幾個方向之後,莫名就敲定了卡通風格、休閑類遊戲這個方向。


    然後七拚八湊,經過很多人的腦補,《動物海島》就誕生了。


    現在回首看《動物海島》這款遊戲,裴謙發現它顯然還是太靠譜了。


    自己當初怎麽會允許遲行工作室開發一款這麽靠譜的遊戲呢?


    也難怪會失敗得這麽慘烈。


    所以,裴謙覺得,vr遊戲之所以沒有失敗,主要是自己當初偷懶了,點子想得不夠離譜。


    這次提一個特別離譜的vr遊戲點子,投入巨資,再加上未來vr產業逐漸預冷的大趨勢,一定能虧錢!


    想到這裏,裴謙輕咳兩聲,說道:“你們兩個的想法都挺對的。”


    “不過……”


    “顯然還是不符合我之前對‘遲行’這兩個字的定義。”


    “你們想想,之前在確定做vr遊戲之前,是怎麽說的?”


    林晚和蔡家棟互相看了看。


    蔡家棟說道:“我記得。當時大家說要做手機遊戲,裴總你說,遲行的意思是大膽假設、小心求證,確立目標的時候要眼光長遠。雖說路要一步一步走,但隻顧腳下、沒有遠見,還是會走彎路的。”


    “還有就是,敢於突破才能有進步,之前的項目從沒有一個是因為‘求穩’而成功的。”


    “難道說……裴總你覺得我現在的想法還是過於求穩了?”


    裴謙點了點頭,課代表總結得不錯,是個好苗子。


    蔡家棟若有所思。


    “確實……”


    “在遲行工作室剛起步的時候,vr遊戲還沒有出現,做《動物海島》這樣的遊戲已經算是比較冒險的行為。”


    “但現在,doubtvr眼鏡既然已經成功了,那再按部就班地做一款常規的vr遊戲,就算不上什麽冒險了。”


    林晚想了想,說道:“那,裴總你的意思是,我們應該繼續加大投入做vr遊戲,同時要做一款很新穎、之前從未有人做過的遊戲?”


    裴謙滿意地點了點頭:“沒錯,就是這個意思!”


    “不要害怕失敗,如果害怕失敗,那就永遠不可能取得真正的成功。”


    言外之意是,你們要是吃老本,一直賺錢,那我怎麽頂得住啊?


    肯定得多冒險、多失敗,這偌大的家底才能敗光啊。


    林晚和蔡家棟各自點頭,臉上都有一種恍然的表情。


    果然,裴總看問題的方法還是這麽獨特,這麽一針見血!


    隻是,這次裴總又有什麽新點子了呢?


    裴謙輕咳兩聲,說道:“這次我的想法是,做一款現實題材的遊戲。”


    “遊戲將會以京州為背景,寫實畫風、精細建模、真人動作捕捉,投入一定要巨大!”


    “而遊戲中角色的身份……在現實中是比較招人煩、又比較無聊的一類職業。”


    把現實中最招人煩的職業放到遊戲中,讓玩家帶入這個職業,應該能把玩家惡心跑吧?


    又是現實題材,想想都很沒意思。


    至於這種職業是什麽呢……


    有好多種,裴謙也沒太想好。


    他看了看林晚和蔡家棟,顯然這時候就得指望著他們腦補了。


    林晚和蔡家棟兩個人互相看了看,第一時間都沒猜出來裴總要說的職業是什麽。


    蔡家棟沉默了一會兒,試探著說道:“呃……房產中介?”


    裴謙當即一拍桌:“沒錯,就是它了!”


    現實中的房產中介,那絕對是一個相當招人煩的行業。


    當然,還是那句話,不是說大部分做房產中介的人怎麽樣,而是這個工作的性質,以及大部分房屋中介公司的性質,就決定了這個工作不太好幹。


    有別的辦法,很多人也不會選擇幹這一行。


    把這個做成遊戲,用腳想想都覺得非常枯燥、非常勸退玩家。


    遊戲的基礎玩法無非就是不斷地帶顧客看房子、賣房子,點點屏幕上的對話選項而已,玩法一點都沒有深度。


    這樣無聊的遊戲,用上精細建模和真人動作捕捉,可以說是相當浪費了。


    遊戲中還會有大量沒什麽卵用的對話和文本,全都整上真人配音,又是一筆白燒錢的開銷。


    這麽離譜的遊戲,應該不可能賺到錢了吧?


    其實裴謙剛開始也沒想好具體要求做個什麽職業的模擬器,但是聽蔡家棟這麽一說,突然覺得房產中介還是挺合適的。


    就它了!


    裴謙站起身來,準備離開。


    離開之前又補充了一句:“當然,這隻是我的一個不太成熟的小想法,如果你們覺得不合適的話,也可以做別的。”


    “還有,立項開發之前要準備充分,最快也要下個月開始了。”


    名義上來說,騰達集團和遲行工作室隻是投資關係,裴謙並不能“命令”遲行工作室去開發某一款遊戲。


    但裴謙相信,林晚他們是一定會照做的。


    ……


    送走了裴總,林晚和蔡家棟兩個人從一種迷茫,變成了另一種迷茫。


    裴總倒是給他們指明了方向,但聽起來怎麽有點不靠譜呢?


    蔡家棟說道:“林總,按裴總說的……”


    “以房產中介為主角的遊戲,那隻能是‘房產中介模擬器’了啊……”


    “但是這有什麽好模擬的呢?”


    “房產中介的工作可是非常枯燥的,每天無非就是帶客戶看房子,在網上發帖、找房源等等。”


    “現實中這份工作很多人都不樂意幹,更何況是做成遊戲?”


    林晚表情凝重,陷入了沉思。


    “裴總既然說能做,那就肯定有足夠的玩法能夠撐起來。”


    “遊戲肯定是要基於現實又高於現實的。”


    “我們其實可以這樣設計:主角剛開始是一位租房子住的新人房產中介,他的工作就是帶顧客看房子,為顧客介紹房子,拿提成賺錢。但是隨著遊戲的進行,他也可以開自己的公司、打造自己的品牌。”


    “初期,主角以看房為主,不同的客人有不同的喜好,是要如實說出這個房子的缺點還是欺瞞顧客,都會承擔相應的後果。”


    “等主角升任店長之後,就可以擁有一定的自主權,更改房子的布局結構,對一些老房子進行改造,從而吸引更多顧客,賺取租金差價。”


    “之後,主角打造自己的品牌之後,還可以與家具廠商定製家具,按照自己喜歡的風格對房子進行深度改造。也可以攢錢購買自己的房子,在自己的房子裏休息、進行一些簡單娛樂。”


    “這樣算來,遊戲的玩法還是很豐富的,它既可以是房產中介模擬器,評判房子的缺點,跟顧客交流促成訂單,也可以是裝修模擬器,規劃房間中的布置和裝飾風格,並由係統給出評分。”


    “甚至我們還可以跟樹懶公寓以及符合標準的家具廠商合作,在遊戲中聯動。”


    “在vr的視角之下,玩家可以清楚地看到一套房子的結構和布局,這對很多現實中也需要買房或者租房的人來說也會很有幫助。”

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