眾人趕忙起身,把裴總迎了進來,胡顯斌把最中央的位置讓給裴總。
裴謙落座之後,目光掃了一圈,卻沒看到包旭。
“包旭又去旅遊了?”裴謙隨口問道。
在他的印象中,包旭確實不常在公司,不是在旅遊,就是在去旅遊的路上。
但是轉念一想,最近似乎也沒有什麽旅遊活動啊?
優秀員工評選是在2月份和8月份,現在距離下一次的評選還有兩個月,而且近期也沒有年會之類的活動。
那包旭人呢?
胡顯斌趕忙解釋道:“裴總,包哥最近一直在小吃集市那邊幫忙,具體什麽情況我也不是很清楚。這次會議需要他參加嗎?”
裴謙立刻搖頭:“不用,我就是隨口一問。”
這個包旭,跑去小吃集市瞎摻和什麽啊?
裴謙有點費解包旭這個行為的動機是什麽,看起來他也不像是那種喜歡多管閑事的人啊?
不過這也無所謂,包旭又不是什麽美食家。
讓他去禍害小吃集市,危害性總比禍害遊戲部門要小一些。
反正下次評選估計包旭還是逃不掉陪遊的命運,他都已經這樣了,愛幹點啥就幹點啥吧。
眾人紛紛落座,會議繼續進行。
胡顯斌說道:“裴總,我們在接到改編《永墮輪回》的任務之後,第一時間就組織部門的設計師們讀了原著,現在特意把作者請來,就是想大致敲定一下這個dlc的具體內容。”
“不過大家的意見不是特別統一,這個dlc具體的形式還沒有敲定下來。”
“正好,裴總您來給大家指點迷津一下吧!這個dlc到底要怎麽做才合適?”
眾人全都眼巴巴地看著裴總,眼神中充滿著希冀。
《回頭是岸》之前也是曾經開發過dlc的,出過一些新武器、新道具,還出過輪回模式和隨機模式,但那時候的情況跟現在不太一樣。
之前的dlc隻是補充了一些玩法,內容並不算特別豐富,售價也定得很便宜,隻是為了給《回頭是岸》的老玩家們找點事情做。
而這次的dlc涉及到《永墮輪回》這本書的版權開發,看裴總的意思,顯然是要盡可能地展現出的精髓,做一個分量十足的dlc,不可能再簡單糊弄了。
但問題在於,想要把同人的內容改到遊戲中,不僅需要吃透的劇情,還需要在遊戲中做出與劇情相對應的、專門的設計。
這些改動,有可能會與遊戲原本的玩法產生衝突,需要有所取舍。
這樣一來,眾人就沒法很快地達成一致意見了。
正好,裴總來了!
作為《回頭是岸》之父,裴總肯定會想出一個完美的解決辦法!
裴謙沉吟片刻:“呃……在說遊戲之前我先簡單強調兩個事情。”
“第一件事,之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品版權開發的事情保密,不要外泄。”
“第二件事,在兩個月之內,也就是8月1號之前,大家可以進行dlc開發的前期準備,但不要正式立項開發。”
進行前期準備,並不等於立項開發。
前期準備的概念比較寬泛,比如,在腦子裏想一想dlc的具體做法,或者出幾份草案,甚至是提前把一些美術資源小修小補備用,這都算是前期準備。
僅僅是這樣的話,不會被係統視為開了一個新項目,不會影響結算。
可一旦正式立項,排出了開發日程,對遊戲dlc的發售日期有了明確的規劃,那就算是開新項目了,會影響結算。
裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。
胡顯斌點點頭:“明白,裴總。您的意思是《永墮輪回》這個大型dlc需要準備的內容很多,讓我們一定要深入發掘靈感、準備充分之後,經過兩個月的時間沉澱,然後再正式開發,不要過於急躁,對嗎?”
裴謙:“……差不多吧。”
顯然,胡顯斌等人的理解跟裴謙原本的想法出現了億點點偏差,但既然結果上大差不差,那就行了。
裴謙又說道:“至於dlc的設計……呃,你們討論得如何了?”
“我可以酌情給你們提一點意見,不過最終還是由你們決定。”
本來裴謙沒打算摻和dlc的設計,他現在事情挺多的,區區一款遊戲的dlc,關不關注都行。
但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。
到現在為止,《回頭是岸》都還沒有免費呢!
按照係統的規定,一款單機遊戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。
但問題在於,《回頭是岸》的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅著快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇跡般地回彈一下!
就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反複橫跳,但再怎麽跳,就是跳不到可以免費的標準上!
這讓裴謙很蛋疼,也很費解。
到底是誰還在買《回頭是岸》呢!
這遊戲都發售兩年了,怎麽還在賺錢啊?
想免費都免不了,太坑爹了!
裴謙覺得,這些人前赴後繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。
按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老濕出了非常細致、詳細的攻略視頻之後,很多人隻要照著視頻、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。
很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略視頻,堅持玩到通關,為《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。
這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!
裴謙打算搞一個騷操作。
其他的遊戲,都是把dlc放在本體後麵,玩家一般是先體驗本體的遊戲內容,再去體驗dlc。
但這次,裴謙想把dlc放在本體前麵。
對於已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入遊戲之後,會先體驗dlc的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。
而dlc是有一個特殊篩選機製的:必須打通前麵幾個章節的內容,才能付款購買dlc;而打通了dlc,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。
對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成係統要求之後免費了嗎?
早一個月免費,得少賺多少錢!
當然,為了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。
這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙麵前的問題主要有兩個。
第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這遊戲?
第二是劇情問題,要把dlc放在本體之前,先體驗dlc再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。
而這些,裴謙都還沒想好。
他壓根沒看過《永墮輪回》這本書的劇情內容。
所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。
胡顯斌把一份資料遞了過來:“裴總,這是我們之前整理的點子以及《永墮輪回》的故事梗概,您看一下。”
“我們目前考慮的是,從主角的身份入手。”
“按照《永墮輪回》的故事背景,整個故事發生在《回頭是岸》的世界尚未崩壞的時期。主角是一個強大的人間武者,他的技巧超凡入聖,在世間行走、磨練自己的技藝,成為一代武神。”
“但再強大的人也會迎來死亡,晚年的他想盡一切辦法逃避死亡的命運,強迫能工巧匠為自己打造了一把可以斬滅靈魂的魔劍,讓它沾滿了得道高僧的鮮血,並讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸。”
“在黑白無常前來索命的時候,這位武神用魔劍將黑白無常斬殺,又在魔劍的驅使下一路將前來緝拿自己的鬼差屠戮殆盡,踏入地府,讓整個六道輪回陷入崩潰。”
“但在最後關頭,他清醒了過來,意識到自己在魔劍的驅使下鑄成大錯,整個無間地獄中的妖魔都在蠢蠢欲動,即將蘇醒。於是他深入無間地獄,以身合道,成為第一任鎮獄者。”
“我們目前的想法是,給初始的村子中安排一個npc。玩家在一周目擊殺鎮獄者之後,獲得一個道具,交給npc之後就可以穿越到dlc中,體驗《永墮輪回》得故事內容。”
“而遊戲的戰鬥係統還是繼續沿用下來,隻是加入一些新的武器和道具動作,例如特殊的連擊技、處決技等,凸顯出主角‘武聖’的身份,跟《回頭是岸》本體那個孱弱的主角形成對比。”
裴謙沉吟片刻,沒有立刻回應。
看得出來,對於胡顯斌等人來說,這樣程度的改動已經稱得上是相當“大膽”了。
畢竟這隻是dlc,不是續作,也不是新遊戲。
裴謙落座之後,目光掃了一圈,卻沒看到包旭。
“包旭又去旅遊了?”裴謙隨口問道。
在他的印象中,包旭確實不常在公司,不是在旅遊,就是在去旅遊的路上。
但是轉念一想,最近似乎也沒有什麽旅遊活動啊?
優秀員工評選是在2月份和8月份,現在距離下一次的評選還有兩個月,而且近期也沒有年會之類的活動。
那包旭人呢?
胡顯斌趕忙解釋道:“裴總,包哥最近一直在小吃集市那邊幫忙,具體什麽情況我也不是很清楚。這次會議需要他參加嗎?”
裴謙立刻搖頭:“不用,我就是隨口一問。”
這個包旭,跑去小吃集市瞎摻和什麽啊?
裴謙有點費解包旭這個行為的動機是什麽,看起來他也不像是那種喜歡多管閑事的人啊?
不過這也無所謂,包旭又不是什麽美食家。
讓他去禍害小吃集市,危害性總比禍害遊戲部門要小一些。
反正下次評選估計包旭還是逃不掉陪遊的命運,他都已經這樣了,愛幹點啥就幹點啥吧。
眾人紛紛落座,會議繼續進行。
胡顯斌說道:“裴總,我們在接到改編《永墮輪回》的任務之後,第一時間就組織部門的設計師們讀了原著,現在特意把作者請來,就是想大致敲定一下這個dlc的具體內容。”
“不過大家的意見不是特別統一,這個dlc具體的形式還沒有敲定下來。”
“正好,裴總您來給大家指點迷津一下吧!這個dlc到底要怎麽做才合適?”
眾人全都眼巴巴地看著裴總,眼神中充滿著希冀。
《回頭是岸》之前也是曾經開發過dlc的,出過一些新武器、新道具,還出過輪回模式和隨機模式,但那時候的情況跟現在不太一樣。
之前的dlc隻是補充了一些玩法,內容並不算特別豐富,售價也定得很便宜,隻是為了給《回頭是岸》的老玩家們找點事情做。
而這次的dlc涉及到《永墮輪回》這本書的版權開發,看裴總的意思,顯然是要盡可能地展現出的精髓,做一個分量十足的dlc,不可能再簡單糊弄了。
但問題在於,想要把同人的內容改到遊戲中,不僅需要吃透的劇情,還需要在遊戲中做出與劇情相對應的、專門的設計。
這些改動,有可能會與遊戲原本的玩法產生衝突,需要有所取舍。
這樣一來,眾人就沒法很快地達成一致意見了。
正好,裴總來了!
作為《回頭是岸》之父,裴總肯定會想出一個完美的解決辦法!
裴謙沉吟片刻:“呃……在說遊戲之前我先簡單強調兩個事情。”
“第一件事,之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品版權開發的事情保密,不要外泄。”
“第二件事,在兩個月之內,也就是8月1號之前,大家可以進行dlc開發的前期準備,但不要正式立項開發。”
進行前期準備,並不等於立項開發。
前期準備的概念比較寬泛,比如,在腦子裏想一想dlc的具體做法,或者出幾份草案,甚至是提前把一些美術資源小修小補備用,這都算是前期準備。
僅僅是這樣的話,不會被係統視為開了一個新項目,不會影響結算。
可一旦正式立項,排出了開發日程,對遊戲dlc的發售日期有了明確的規劃,那就算是開新項目了,會影響結算。
裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。
胡顯斌點點頭:“明白,裴總。您的意思是《永墮輪回》這個大型dlc需要準備的內容很多,讓我們一定要深入發掘靈感、準備充分之後,經過兩個月的時間沉澱,然後再正式開發,不要過於急躁,對嗎?”
裴謙:“……差不多吧。”
顯然,胡顯斌等人的理解跟裴謙原本的想法出現了億點點偏差,但既然結果上大差不差,那就行了。
裴謙又說道:“至於dlc的設計……呃,你們討論得如何了?”
“我可以酌情給你們提一點意見,不過最終還是由你們決定。”
本來裴謙沒打算摻和dlc的設計,他現在事情挺多的,區區一款遊戲的dlc,關不關注都行。
但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。
到現在為止,《回頭是岸》都還沒有免費呢!
按照係統的規定,一款單機遊戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。
但問題在於,《回頭是岸》的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅著快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇跡般地回彈一下!
就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反複橫跳,但再怎麽跳,就是跳不到可以免費的標準上!
這讓裴謙很蛋疼,也很費解。
到底是誰還在買《回頭是岸》呢!
這遊戲都發售兩年了,怎麽還在賺錢啊?
想免費都免不了,太坑爹了!
裴謙覺得,這些人前赴後繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。
按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老濕出了非常細致、詳細的攻略視頻之後,很多人隻要照著視頻、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。
很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略視頻,堅持玩到通關,為《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。
這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!
裴謙打算搞一個騷操作。
其他的遊戲,都是把dlc放在本體後麵,玩家一般是先體驗本體的遊戲內容,再去體驗dlc。
但這次,裴謙想把dlc放在本體前麵。
對於已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入遊戲之後,會先體驗dlc的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。
而dlc是有一個特殊篩選機製的:必須打通前麵幾個章節的內容,才能付款購買dlc;而打通了dlc,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。
對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成係統要求之後免費了嗎?
早一個月免費,得少賺多少錢!
當然,為了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。
這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙麵前的問題主要有兩個。
第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這遊戲?
第二是劇情問題,要把dlc放在本體之前,先體驗dlc再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。
而這些,裴謙都還沒想好。
他壓根沒看過《永墮輪回》這本書的劇情內容。
所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。
胡顯斌把一份資料遞了過來:“裴總,這是我們之前整理的點子以及《永墮輪回》的故事梗概,您看一下。”
“我們目前考慮的是,從主角的身份入手。”
“按照《永墮輪回》的故事背景,整個故事發生在《回頭是岸》的世界尚未崩壞的時期。主角是一個強大的人間武者,他的技巧超凡入聖,在世間行走、磨練自己的技藝,成為一代武神。”
“但再強大的人也會迎來死亡,晚年的他想盡一切辦法逃避死亡的命運,強迫能工巧匠為自己打造了一把可以斬滅靈魂的魔劍,讓它沾滿了得道高僧的鮮血,並讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸。”
“在黑白無常前來索命的時候,這位武神用魔劍將黑白無常斬殺,又在魔劍的驅使下一路將前來緝拿自己的鬼差屠戮殆盡,踏入地府,讓整個六道輪回陷入崩潰。”
“但在最後關頭,他清醒了過來,意識到自己在魔劍的驅使下鑄成大錯,整個無間地獄中的妖魔都在蠢蠢欲動,即將蘇醒。於是他深入無間地獄,以身合道,成為第一任鎮獄者。”
“我們目前的想法是,給初始的村子中安排一個npc。玩家在一周目擊殺鎮獄者之後,獲得一個道具,交給npc之後就可以穿越到dlc中,體驗《永墮輪回》得故事內容。”
“而遊戲的戰鬥係統還是繼續沿用下來,隻是加入一些新的武器和道具動作,例如特殊的連擊技、處決技等,凸顯出主角‘武聖’的身份,跟《回頭是岸》本體那個孱弱的主角形成對比。”
裴謙沉吟片刻,沒有立刻回應。
看得出來,對於胡顯斌等人來說,這樣程度的改動已經稱得上是相當“大膽”了。
畢竟這隻是dlc,不是續作,也不是新遊戲。