裴謙點點頭:“嗯,你說的沒錯,確實需要對整個vr體驗區進行再設計。”
“這樣,主機還是全都放在頭頂的架子上,電源鍵通過一條線引下來。然後把整個vr體驗區做成一個個隔間的樣式,顯示屏懸掛在正前方的隔板上,下麵是可折疊的桌板,桌板上有支架,掛著鍵盤和鼠標。”
“桌板設計成站立使用正合適的高度。”
“vr頭顯、手柄掛在兩側的隔板上,方便取用。”
這樣一來,桌板就有兩種形態:放平或者貼牆。
玩家使用時,默認是放平狀態,可以操作鍵鼠在電腦上找遊戲、進入vr模式。而後就可以將桌板貼牆留出空間體驗遊戲了。
因為鍵鼠是通過桌上的小型支架給固定住的,所以隻要放下之前把鼠標放到支架裏卡住,就不會出現懸吊在空中的尷尬情況。
隻能說,如果玩家們喜歡站著玩電腦遊戲的話,那就玩吧。
裴謙覺得這種玩家應該是少數。
肖鵬點點頭:“好的,那我就按這個辦法去安排了。”
“不過……裴總你有沒有想過一個問題?現在摸魚網咖都已經有點人滿為患了,如果把摸魚網咖1.0的一半電腦撤掉換成vr,豈不是要進一步加劇這種擁擠的情況?”
“那我隻能開更多分店了。”
裴謙嘴角微微抽動,好小子,這是威脅我?
咋的,開更多分店你了不起啊?
說得好像我不改這個vr遊戲區你就不開分店了似的,多新鮮啊!
現在那分店已經像下餃子一樣在開了,反正都是開,改vr體驗區能讓所有門店的收入都下降一大截,我怎麽都不虧。
裴謙擺了擺手:“開就開嘛,早跟你說過開分店的事情不限製你了,愛怎麽開怎麽開。”
肖鵬很高興的點點頭:“明白了,裴總!那我這就開始著手準備。”
“要做vr體驗區的話不是個小工程,不是一兩天能完事的,畢竟要做隔間、采購設備等等。”
“我打算一批一批地改造,正好之前說讓梁輕帆幫忙把網咖再設計一下,一直沒找到太好的時機,可以趁這次機會一起完成了!”
“雖然這樣的改動開銷不小,但我相信,到時候摸魚網咖一定能煥然一新,營業額再創新高!”
裴謙心中表示嗬嗬,對肖鵬的最後一句話否定了好幾遍。
煥然一新可以考慮,但是營業額還是降一降比較好。
……
在裴謙離開遲行工作室後不久。
葉之舟、王曉賓兩個人來到會議室,跟林晚和遲行工作室現任的主設計師蔡家棟一起開會研究《動物海島》的一些設計細節。
林晚從旁邊拿來幾份資料,翻找了一下之後把其中一份挑出來,然後讓助理去複印。
不久之後,這份資料就發到了每一個人的手中。
這幾份資料,每一份都是新vr眼鏡的一種設計方案,而林晚挑出來的這份是最終方案。
林晚說道:“剛才裴總已經拍板了,騰達和神華會各自追加一千萬的投資,也就是說,這款vr眼鏡的研究經費已經到了四千萬。”
“所以,vr眼鏡的設計方案差不多也可以敲定下來了,就用最貴的這一版。”
葉之舟、王曉賓和蔡家棟都拿起這份資料,再度認真看了一遍。
之前老宋那邊有過很多點子,根據研發經費和最終售價的不同,整理成了好幾版的方案。
其中最讓大家滿意的一版因為研發經費不夠而暫時擱置,現在經費到位了,自然也就無需再猶豫了。
林晚介紹道:“這款vr眼鏡會采用一體機+無線/有線串流+雙目式頭部6dof定位係統的方案,鏡片是4k分辨率、最高120hz刷新率、125度視場角,5000mah電池可供連續遊戲2個半小時……”
雖說目前vr設備並不多,而且主要都是在國外,但對於vr眼鏡的發展方向,卻已經出現了明顯的兩極分化。
一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純vr頭顯,而另一種是內置芯片能單獨使用的vr一體機。
兩種做法,各有優劣。
相對而言,純粹的vr頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便,比如裴謙記憶中某以8k為噱頭的vr眼鏡就做到了200度視場角和高達8k的分辨率,對比一眾vr一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。
但vr一體機也有它存在的意義,因為它的使用場景更多。
vr頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味著它沒辦法獨立地看vr電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什麽購買欲望。
vr一體機相對而言會更重,因為裏麵有芯片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的vr遊戲,類似於手機遊戲的這種級別。
而想要玩大型電腦遊戲的話,vr一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。
這一塊其實是神華集團的強項。
也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向於使用一體機的方案。
這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反複思考後敲定的。
一體機采用的雙目式頭部6dof定位係統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫麵進行定位。
準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。
而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫麵,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫麵。
隻不過這個畫麵比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫麵。
而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。
vr眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗,初代vr眼鏡都是用2k分辨率,但2k分辨率顯然不夠,必須上到4k。
其實,即使4k也無法完全消除vr的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。
為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果隻有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。
如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。
視場角就是vr眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裏看東西,比較局促。
但是可視角度又不能無限製得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的分辨率也會被拉伸。
比如,100度的視場角能保持4k,如果拉到200度視場角,分辨率可能就隻有2k了。
人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的範圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。
也就是說,vr眼鏡做到200度視場角之後,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。
但這畢竟太過奢侈了,不是目前這個階段所能采用的方案。
老宋將視場角定為125度,符合正常的雙眼重合視域,雖然眼角的餘光還是會瞥到一些黑邊框,但已經沒有那種局促、隔著門縫看東西的感覺了。
而這樣的屏幕素質再加上一體機的芯片顯然會讓它的能耗大大提升,5000mah的電池也隻夠玩2個半小時。
這個續航的時長其實還比較合適,因為vr遊戲不同於電腦遊戲,沉浸感太強,玩多了會暈而且很累,玩兩個小時休息休息其實比較合理。
當然,如果連上線的話可以邊充邊玩,那樣就沒有時間上的限製了,隻是行動會不太方便。
這塊電池不小,所以要采用後置的設計方案,對整個眼鏡的重量進行一下平衡,也就是電池部分壓在玩家的後腦勺上。
這樣一來,這台vr眼鏡的售價定在了4599這個價位。
仍舊超出了眾人的心理底線。
其實剛開始大家很想把價格努力控製在3000元左右的價位,這樣對消費者而言價格更加親民,更有利於設備的普及。
但沒辦法,很多參數加著加著就降不下來了,價格自然也就降不下來了。
眾人把資料認真看了一遍,基本上做到了心中有數。
因為這個vr眼鏡的具體參數,會影響遊戲內的一些東西。
遊戲設計可以說是一種“戴著鐐銬起舞”的藝術,因為在遊戲誕生至今的所有時代,它的具體內容都要受到硬件參數的限製。
而如何在有限的硬件條件下盡可能做到最好,這是所有設計師都必須麵對的考驗。
眾人沒有立刻進入正題,而是先閑聊了幾句。
林晚問道:“觴洋遊戲那邊的情況怎麽樣?”
王曉賓笑了笑:“都挺好的,《健身大作戰》算是成功了,剛開始我還擔心那個退款機製會造成收入暴跌,但並沒有,反而更加激發了玩家們的充值熱情。”
“除了繼續給《健身大作戰》出新道具之外,基本上沒有其他的工作了。”
林晚又問道:“那下一個新項目會是什麽?”
王曉賓搖了搖頭:“不清楚,等裴總給任務吧。我們兩個倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”
這個話題到這裏就結束了,林晚整理了一下資料,準備進入下一話題。
但就在此時,坐在旁邊的葉之舟突然抬頭,似乎意識到了什麽。
“等等,我突然想到了一個事情!”
“也許裴總已經暗示我們下一個新項目了呢?”
王曉賓和林晚都很意外:“啊?”
葉之舟突然興奮了起來,對王曉賓說道:“剛才咱們在門口碰到裴總,裴總是怎麽說的?”
王曉賓努力回憶:“呃……裴總說,讓我們全力配合遲行工作室這邊的工作,實在不行,觴洋遊戲那邊的事情放一放也可以。”
葉之舟說道:“這不就對了嗎?”
王曉賓還是一臉迷茫:“怎麽就對了?”
葉之舟頓了頓,解釋道:“觴洋遊戲的事情可以先放一放,意思就是我們先不要著急開新項目、構思新遊戲。”
“全力配合遲行工作室這邊的工作,顯然不僅僅是幫忙設計遊戲。畢竟我們再怎麽配合,設計工作也是以遲行工作室這邊的設計師為主。”
“但我們得配合不一定僅限於此,我們還可以做一些對vr眼鏡有幫助的事情啊!”
“比如說,我們也研發一個《健身大作戰》的vr版?”
“我突然發現,《健身大作戰》和vr,這難道不是天作之合嗎?”
“這樣,主機還是全都放在頭頂的架子上,電源鍵通過一條線引下來。然後把整個vr體驗區做成一個個隔間的樣式,顯示屏懸掛在正前方的隔板上,下麵是可折疊的桌板,桌板上有支架,掛著鍵盤和鼠標。”
“桌板設計成站立使用正合適的高度。”
“vr頭顯、手柄掛在兩側的隔板上,方便取用。”
這樣一來,桌板就有兩種形態:放平或者貼牆。
玩家使用時,默認是放平狀態,可以操作鍵鼠在電腦上找遊戲、進入vr模式。而後就可以將桌板貼牆留出空間體驗遊戲了。
因為鍵鼠是通過桌上的小型支架給固定住的,所以隻要放下之前把鼠標放到支架裏卡住,就不會出現懸吊在空中的尷尬情況。
隻能說,如果玩家們喜歡站著玩電腦遊戲的話,那就玩吧。
裴謙覺得這種玩家應該是少數。
肖鵬點點頭:“好的,那我就按這個辦法去安排了。”
“不過……裴總你有沒有想過一個問題?現在摸魚網咖都已經有點人滿為患了,如果把摸魚網咖1.0的一半電腦撤掉換成vr,豈不是要進一步加劇這種擁擠的情況?”
“那我隻能開更多分店了。”
裴謙嘴角微微抽動,好小子,這是威脅我?
咋的,開更多分店你了不起啊?
說得好像我不改這個vr遊戲區你就不開分店了似的,多新鮮啊!
現在那分店已經像下餃子一樣在開了,反正都是開,改vr體驗區能讓所有門店的收入都下降一大截,我怎麽都不虧。
裴謙擺了擺手:“開就開嘛,早跟你說過開分店的事情不限製你了,愛怎麽開怎麽開。”
肖鵬很高興的點點頭:“明白了,裴總!那我這就開始著手準備。”
“要做vr體驗區的話不是個小工程,不是一兩天能完事的,畢竟要做隔間、采購設備等等。”
“我打算一批一批地改造,正好之前說讓梁輕帆幫忙把網咖再設計一下,一直沒找到太好的時機,可以趁這次機會一起完成了!”
“雖然這樣的改動開銷不小,但我相信,到時候摸魚網咖一定能煥然一新,營業額再創新高!”
裴謙心中表示嗬嗬,對肖鵬的最後一句話否定了好幾遍。
煥然一新可以考慮,但是營業額還是降一降比較好。
……
在裴謙離開遲行工作室後不久。
葉之舟、王曉賓兩個人來到會議室,跟林晚和遲行工作室現任的主設計師蔡家棟一起開會研究《動物海島》的一些設計細節。
林晚從旁邊拿來幾份資料,翻找了一下之後把其中一份挑出來,然後讓助理去複印。
不久之後,這份資料就發到了每一個人的手中。
這幾份資料,每一份都是新vr眼鏡的一種設計方案,而林晚挑出來的這份是最終方案。
林晚說道:“剛才裴總已經拍板了,騰達和神華會各自追加一千萬的投資,也就是說,這款vr眼鏡的研究經費已經到了四千萬。”
“所以,vr眼鏡的設計方案差不多也可以敲定下來了,就用最貴的這一版。”
葉之舟、王曉賓和蔡家棟都拿起這份資料,再度認真看了一遍。
之前老宋那邊有過很多點子,根據研發經費和最終售價的不同,整理成了好幾版的方案。
其中最讓大家滿意的一版因為研發經費不夠而暫時擱置,現在經費到位了,自然也就無需再猶豫了。
林晚介紹道:“這款vr眼鏡會采用一體機+無線/有線串流+雙目式頭部6dof定位係統的方案,鏡片是4k分辨率、最高120hz刷新率、125度視場角,5000mah電池可供連續遊戲2個半小時……”
雖說目前vr設備並不多,而且主要都是在國外,但對於vr眼鏡的發展方向,卻已經出現了明顯的兩極分化。
一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純vr頭顯,而另一種是內置芯片能單獨使用的vr一體機。
兩種做法,各有優劣。
相對而言,純粹的vr頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便,比如裴謙記憶中某以8k為噱頭的vr眼鏡就做到了200度視場角和高達8k的分辨率,對比一眾vr一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。
但vr一體機也有它存在的意義,因為它的使用場景更多。
vr頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味著它沒辦法獨立地看vr電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什麽購買欲望。
vr一體機相對而言會更重,因為裏麵有芯片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的vr遊戲,類似於手機遊戲的這種級別。
而想要玩大型電腦遊戲的話,vr一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。
這一塊其實是神華集團的強項。
也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向於使用一體機的方案。
這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反複思考後敲定的。
一體機采用的雙目式頭部6dof定位係統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫麵進行定位。
準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。
而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫麵,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫麵。
隻不過這個畫麵比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫麵。
而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。
vr眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗,初代vr眼鏡都是用2k分辨率,但2k分辨率顯然不夠,必須上到4k。
其實,即使4k也無法完全消除vr的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。
為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果隻有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。
如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。
視場角就是vr眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裏看東西,比較局促。
但是可視角度又不能無限製得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的分辨率也會被拉伸。
比如,100度的視場角能保持4k,如果拉到200度視場角,分辨率可能就隻有2k了。
人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的範圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。
也就是說,vr眼鏡做到200度視場角之後,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。
但這畢竟太過奢侈了,不是目前這個階段所能采用的方案。
老宋將視場角定為125度,符合正常的雙眼重合視域,雖然眼角的餘光還是會瞥到一些黑邊框,但已經沒有那種局促、隔著門縫看東西的感覺了。
而這樣的屏幕素質再加上一體機的芯片顯然會讓它的能耗大大提升,5000mah的電池也隻夠玩2個半小時。
這個續航的時長其實還比較合適,因為vr遊戲不同於電腦遊戲,沉浸感太強,玩多了會暈而且很累,玩兩個小時休息休息其實比較合理。
當然,如果連上線的話可以邊充邊玩,那樣就沒有時間上的限製了,隻是行動會不太方便。
這塊電池不小,所以要采用後置的設計方案,對整個眼鏡的重量進行一下平衡,也就是電池部分壓在玩家的後腦勺上。
這樣一來,這台vr眼鏡的售價定在了4599這個價位。
仍舊超出了眾人的心理底線。
其實剛開始大家很想把價格努力控製在3000元左右的價位,這樣對消費者而言價格更加親民,更有利於設備的普及。
但沒辦法,很多參數加著加著就降不下來了,價格自然也就降不下來了。
眾人把資料認真看了一遍,基本上做到了心中有數。
因為這個vr眼鏡的具體參數,會影響遊戲內的一些東西。
遊戲設計可以說是一種“戴著鐐銬起舞”的藝術,因為在遊戲誕生至今的所有時代,它的具體內容都要受到硬件參數的限製。
而如何在有限的硬件條件下盡可能做到最好,這是所有設計師都必須麵對的考驗。
眾人沒有立刻進入正題,而是先閑聊了幾句。
林晚問道:“觴洋遊戲那邊的情況怎麽樣?”
王曉賓笑了笑:“都挺好的,《健身大作戰》算是成功了,剛開始我還擔心那個退款機製會造成收入暴跌,但並沒有,反而更加激發了玩家們的充值熱情。”
“除了繼續給《健身大作戰》出新道具之外,基本上沒有其他的工作了。”
林晚又問道:“那下一個新項目會是什麽?”
王曉賓搖了搖頭:“不清楚,等裴總給任務吧。我們兩個倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”
這個話題到這裏就結束了,林晚整理了一下資料,準備進入下一話題。
但就在此時,坐在旁邊的葉之舟突然抬頭,似乎意識到了什麽。
“等等,我突然想到了一個事情!”
“也許裴總已經暗示我們下一個新項目了呢?”
王曉賓和林晚都很意外:“啊?”
葉之舟突然興奮了起來,對王曉賓說道:“剛才咱們在門口碰到裴總,裴總是怎麽說的?”
王曉賓努力回憶:“呃……裴總說,讓我們全力配合遲行工作室這邊的工作,實在不行,觴洋遊戲那邊的事情放一放也可以。”
葉之舟說道:“這不就對了嗎?”
王曉賓還是一臉迷茫:“怎麽就對了?”
葉之舟頓了頓,解釋道:“觴洋遊戲的事情可以先放一放,意思就是我們先不要著急開新項目、構思新遊戲。”
“全力配合遲行工作室這邊的工作,顯然不僅僅是幫忙設計遊戲。畢竟我們再怎麽配合,設計工作也是以遲行工作室這邊的設計師為主。”
“但我們得配合不一定僅限於此,我們還可以做一些對vr眼鏡有幫助的事情啊!”
“比如說,我們也研發一個《健身大作戰》的vr版?”
“我突然發現,《健身大作戰》和vr,這難道不是天作之合嗎?”