趙旭明愣了一下:“啊?”
艾瑞克繼續說道:“你是不是被裴總嚇破膽了?用你們的話來說是什麽?一朝被蛇咬、十年怕井繩?”
“裴總被稱為‘遊戲之神’確實沒錯,但如果裴總出一款遊戲,我們的遊戲就要延期一個月,那裴總一年如果出十二款新遊戲,我們的遊戲就永遠不上線了?”
趙旭明一時語塞。
“一個月出十二款新遊戲”這種事情聽起來不太可能,但在裴總這還真說不準。
因為裴總的騰達集團又不是隻有一個項目組。
除了騰達遊戲、觴洋遊戲之外,據說裴總還在通過直接組建或者間接出資控製的方式籌劃更多的遊戲工作室。
前段時間有傳聞,說騰達集團和神華集團斥巨資成立了一個“遲行工作室”,雖然不清楚具體的情況,但顯而易見的是,裴總未來出遊戲的速度恐怕會越來越快。
如果裴總搞六個工作室,每年每個工作室出兩款新遊戲的話,豈不是一年的十二個月每個月都有新遊戲?
所以艾瑞克說得還真有些道理,要是怕到裴總每出一款新遊戲就要躲一下,那ioi手遊一輩子也別上線了。
艾瑞克繼續說道:“《健身大作戰》雖然是裴總設計的,但畢竟是一款休閑遊戲,而且是觴洋遊戲開發的,之前又沒有太多的宣傳……”
他把自己之前的分析簡單講述一遍,告訴趙旭明,跟《健身大作戰》撞車完全是在自己計劃之內的事情,就是看準了這是個軟柿子,要使勁地捏一下。
否則,不撞《健身大作戰》,去撞gog手遊嗎?
“總之,《健身大作戰》就算是裴總設計的,終究也隻是一款休閑類遊戲。我對ioi手遊有信心,碰gog手遊目前條件還不成熟,但碰一碰休閑遊戲,反而是一次不錯的機會。”
“隻要成功了,我們就可以圍繞這一點大做文章。”
“現在《健身大作戰》在新遊暢銷榜上排在前麵,是因為它早上了一天,我們遊戲才上了一個小時就已經殺到第二位了,再過幾個小時超了它不成問題。”
聽完艾瑞克這番話,趙旭明喜出望外。
可以,這鍋我不用背了啊!
當然,現在談鍋還為時尚早,畢竟ioi手遊才剛剛上線,誰知道以後的數據會如何呢?
如果輸給了《健身大作戰》?那這口鍋自然是艾瑞克主動背好;如果贏了?功勞也大部分歸於艾瑞克,趙旭明頂多分點零頭。
但僅僅是這樣的話?趙旭明也已經足夠滿足了。
在他看來?跟裴總死磕的風險太大了,真出了事這口鍋自己可是背不起。
既然艾瑞克主動背鍋?那就再好不過了。
趙旭明立刻一挑大拇指:“您太英明了!原來一切都在您的計算之中!那是我莽撞了,打擾了。”
“我這就去繼續盯數據。”
趙旭明放下心來?轉身告辭。
艾瑞克微笑著搖了搖頭?趙旭明這點小心思他一清二楚,不過也犯不著點破,畢竟對於艾瑞克來說,趙旭明沒有自己的想法是好事?因為這意味著兩個人不會有太大的矛盾和分歧。
凡事自己拍板?要方便得多。
……
一小時後。
會議室外麵又傳來一陣稍顯急促的敲門聲。
艾瑞克抬頭一看,又是趙旭明。
他不由得有點不高興,這是什麽情況?
總不能又憑空冒出來一款騰達遊戲吧?
《使命與抉擇》還有《健身大作戰》都才發售沒多久,騰達的遊戲部門就算是生產隊的老母豬也不可能產得這麽快啊?
“又怎麽了?總不至於是又發現了新遊戲吧?”艾瑞克問道。
趙旭明趕忙搖頭:“當然不是,哪有那麽多新遊戲。”
“還是《健身大作戰》。”
艾瑞克有些意外:“怎麽了?”
趙旭明遲疑了一下之後說道:“這款遊戲在網上的評價和口碑?似乎有點超過ioi手遊的趨勢……”
“what?!”艾瑞克一臉震驚的表情,當時就不淡定了。
“什麽叫‘評價和口碑有點超過ioi的趨勢’?”
“這不是一款健身題材的休閑遊戲嗎?”
艾瑞克非常費解。
按理說?不同類型的遊戲是根本沒法比的。
就比如拿fps遊戲去比moba遊戲,玩法都不一樣怎麽比啊?
要說兩款遊戲相比?首先也得是同一種遊戲類型,用差不多的評價標準?才能比。
而ioi手遊是moba遊戲?《健身大作戰》是休閑遊戲?這兩款遊戲風馬牛不相及。
而對於ioi手遊來說,有一個天然有利的點,就是moba遊戲的玩法更有深度,可玩性更強,而且整體的畫麵和細節應該也比休閑遊戲要好。
這也是艾瑞克非常放心地讓ioi手遊和《健身大作戰》差不多同時上線的關鍵原因,他覺得就算強行比,也是ioi手遊更勝一籌。
但現在ioi手遊才剛上線一個多小時,在網上的評價和口碑就已經被《健身大作戰》甩開了?
這怎麽可能?
趙旭明現在匯報的事情,顯然有點顛覆艾瑞克的三觀,讓他無法相信。
趙旭明也是一臉的蛋疼:“具體的三言兩語也說不清楚,您還是看一下網上的評價吧。問題主要是出在了我們之前發布會的承諾上……”
艾瑞克心裏“咯噔”一下,趕忙在自己的電腦上查看各大論壇玩家們的反應。
還真跟趙旭明說的一樣,玩家們似乎很有意見!
“不對勁啊,這ioi手遊明顯就是虛假宣傳!之前發布會上不是說端遊手遊數據互通嗎?怎麽手遊裏憑空多了一些端遊沒有的消費點?”
“呃……我又去看了一遍發布會的回放,發現指頭公司沒有虛假宣傳。他們在發布會上說的是‘端遊的一切財產都可以帶到手遊中’,可沒說手遊的整個商城係統跟端遊完全一致。”
“有毛病啊?都數據互通了,做成一樣的不是更方便嗎?”
“無利不起早啊,你以為人家程序員加班加點地做功能,是白做的?你想想,ioi手遊在全球會有多少用戶,在手遊裏加一些端遊沒有的消費點,這得是多大的一筆營收?如果你是指頭公司,你會舍得放棄這種撈錢的機會?”
“好吧,看來確實不是虛假宣傳,隻是文字遊戲。但還是很惡心!”
“我覺得還行啊,這不是送了挺多錢的嘛。”
“嗬嗬,確實送了,但也就隻是在手遊剛出的時候讓你爽爽,以後肯定要出新商品把錢賺回來的,現在隻是為了騙你入坑而已。”
“臥槽!套路多啊……”
“說到這個我就服騰達,隻要說是雙端互通的遊戲,兩邊的數據絕對完全一致,沒有任何區別。一邊上了新道具或者新玩法,另一邊也會實時更新,絕對不會耍這種小聰明。”
艾瑞克的臉色有點難看,但也覺得還沒到無法收拾的地步。
如果僅僅是這種程度的討論,倒也還不至於讓玩家們對兩款遊戲的評價出現過於巨大的差距。
似乎是看出了艾瑞克的想法,趙旭明一臉蛋疼地把手機遞了過來:“您看看這個帖子……”
艾瑞克接過手機一看,臉色瞬間變了。
很顯然,玩家們的討論並沒有僅僅停留在表麵,有些玩家深挖起了這件事情的“本質”!
“同樣都是新遊戲上線,從ioi手遊跟《健身大作戰》的對比就能很清楚地看出兩家公司的差距了。”
“在ioi手遊上線之前,指頭公司和龍宇集團在發布會上那是一頓吹啊,都快吹到天上去了。尤其是玩弄文字遊戲,說‘雙端互通’、‘端遊一切財產都可以帶到手遊中’,做出一種非常慷慨大度的姿態。”
“結果遊戲出來之後呢?人家竟然非常機靈地在手遊裏麵加了一些端遊沒有的消費點,顯然是覺得自己辛辛苦苦做個手遊不容易,還是想再撈一筆!”
“說句不好聽的,這就是又當又立!又想做雙端互通、讓玩家念你們的好,又覺得這樣太虧,想稍微再往回撈點錢。”
“有意思嗎?”
“再看看騰達是怎麽做的。”
“其實現在大家都知道了,《健身大作戰》就是搭配智能健身晾衣架出的遊戲,而且這兩個項目是同時研發的,隻不過遊戲的進度比器材的進度慢了一點。”
“按理說常總也可以在發布會上把《健身大作戰》吹一通,給智能健身晾衣架帶動一些知名度和銷量。但是常總硬是隻提了一句,沒多說一個字,為什麽?”
“因為常總說了,遊戲還沒有最終開發完成,提前介紹的話,一是可能存在下意識的美化情況,對玩家們造成誤導;二是怕到時候遊戲有什麽改動,辜負了玩家們得期待。”
“這一對比,高下立判啊!哪家公司更重視玩家的權益?哪家公司更負責任?”
“同樣都是撒錢搞活動,哪家公司是真心給玩家們發福利?哪家公司嘴上說為玩家著想、實際上還是想著如何賺錢?”
“指頭公司和龍宇集團這活動搞的,到底是為了回饋玩家們呢?還是為了通過燒錢搶占市場、之後再加倍地撈回來呢?”
艾瑞克繼續說道:“你是不是被裴總嚇破膽了?用你們的話來說是什麽?一朝被蛇咬、十年怕井繩?”
“裴總被稱為‘遊戲之神’確實沒錯,但如果裴總出一款遊戲,我們的遊戲就要延期一個月,那裴總一年如果出十二款新遊戲,我們的遊戲就永遠不上線了?”
趙旭明一時語塞。
“一個月出十二款新遊戲”這種事情聽起來不太可能,但在裴總這還真說不準。
因為裴總的騰達集團又不是隻有一個項目組。
除了騰達遊戲、觴洋遊戲之外,據說裴總還在通過直接組建或者間接出資控製的方式籌劃更多的遊戲工作室。
前段時間有傳聞,說騰達集團和神華集團斥巨資成立了一個“遲行工作室”,雖然不清楚具體的情況,但顯而易見的是,裴總未來出遊戲的速度恐怕會越來越快。
如果裴總搞六個工作室,每年每個工作室出兩款新遊戲的話,豈不是一年的十二個月每個月都有新遊戲?
所以艾瑞克說得還真有些道理,要是怕到裴總每出一款新遊戲就要躲一下,那ioi手遊一輩子也別上線了。
艾瑞克繼續說道:“《健身大作戰》雖然是裴總設計的,但畢竟是一款休閑遊戲,而且是觴洋遊戲開發的,之前又沒有太多的宣傳……”
他把自己之前的分析簡單講述一遍,告訴趙旭明,跟《健身大作戰》撞車完全是在自己計劃之內的事情,就是看準了這是個軟柿子,要使勁地捏一下。
否則,不撞《健身大作戰》,去撞gog手遊嗎?
“總之,《健身大作戰》就算是裴總設計的,終究也隻是一款休閑類遊戲。我對ioi手遊有信心,碰gog手遊目前條件還不成熟,但碰一碰休閑遊戲,反而是一次不錯的機會。”
“隻要成功了,我們就可以圍繞這一點大做文章。”
“現在《健身大作戰》在新遊暢銷榜上排在前麵,是因為它早上了一天,我們遊戲才上了一個小時就已經殺到第二位了,再過幾個小時超了它不成問題。”
聽完艾瑞克這番話,趙旭明喜出望外。
可以,這鍋我不用背了啊!
當然,現在談鍋還為時尚早,畢竟ioi手遊才剛剛上線,誰知道以後的數據會如何呢?
如果輸給了《健身大作戰》?那這口鍋自然是艾瑞克主動背好;如果贏了?功勞也大部分歸於艾瑞克,趙旭明頂多分點零頭。
但僅僅是這樣的話?趙旭明也已經足夠滿足了。
在他看來?跟裴總死磕的風險太大了,真出了事這口鍋自己可是背不起。
既然艾瑞克主動背鍋?那就再好不過了。
趙旭明立刻一挑大拇指:“您太英明了!原來一切都在您的計算之中!那是我莽撞了,打擾了。”
“我這就去繼續盯數據。”
趙旭明放下心來?轉身告辭。
艾瑞克微笑著搖了搖頭?趙旭明這點小心思他一清二楚,不過也犯不著點破,畢竟對於艾瑞克來說,趙旭明沒有自己的想法是好事?因為這意味著兩個人不會有太大的矛盾和分歧。
凡事自己拍板?要方便得多。
……
一小時後。
會議室外麵又傳來一陣稍顯急促的敲門聲。
艾瑞克抬頭一看,又是趙旭明。
他不由得有點不高興,這是什麽情況?
總不能又憑空冒出來一款騰達遊戲吧?
《使命與抉擇》還有《健身大作戰》都才發售沒多久,騰達的遊戲部門就算是生產隊的老母豬也不可能產得這麽快啊?
“又怎麽了?總不至於是又發現了新遊戲吧?”艾瑞克問道。
趙旭明趕忙搖頭:“當然不是,哪有那麽多新遊戲。”
“還是《健身大作戰》。”
艾瑞克有些意外:“怎麽了?”
趙旭明遲疑了一下之後說道:“這款遊戲在網上的評價和口碑?似乎有點超過ioi手遊的趨勢……”
“what?!”艾瑞克一臉震驚的表情,當時就不淡定了。
“什麽叫‘評價和口碑有點超過ioi的趨勢’?”
“這不是一款健身題材的休閑遊戲嗎?”
艾瑞克非常費解。
按理說?不同類型的遊戲是根本沒法比的。
就比如拿fps遊戲去比moba遊戲,玩法都不一樣怎麽比啊?
要說兩款遊戲相比?首先也得是同一種遊戲類型,用差不多的評價標準?才能比。
而ioi手遊是moba遊戲?《健身大作戰》是休閑遊戲?這兩款遊戲風馬牛不相及。
而對於ioi手遊來說,有一個天然有利的點,就是moba遊戲的玩法更有深度,可玩性更強,而且整體的畫麵和細節應該也比休閑遊戲要好。
這也是艾瑞克非常放心地讓ioi手遊和《健身大作戰》差不多同時上線的關鍵原因,他覺得就算強行比,也是ioi手遊更勝一籌。
但現在ioi手遊才剛上線一個多小時,在網上的評價和口碑就已經被《健身大作戰》甩開了?
這怎麽可能?
趙旭明現在匯報的事情,顯然有點顛覆艾瑞克的三觀,讓他無法相信。
趙旭明也是一臉的蛋疼:“具體的三言兩語也說不清楚,您還是看一下網上的評價吧。問題主要是出在了我們之前發布會的承諾上……”
艾瑞克心裏“咯噔”一下,趕忙在自己的電腦上查看各大論壇玩家們的反應。
還真跟趙旭明說的一樣,玩家們似乎很有意見!
“不對勁啊,這ioi手遊明顯就是虛假宣傳!之前發布會上不是說端遊手遊數據互通嗎?怎麽手遊裏憑空多了一些端遊沒有的消費點?”
“呃……我又去看了一遍發布會的回放,發現指頭公司沒有虛假宣傳。他們在發布會上說的是‘端遊的一切財產都可以帶到手遊中’,可沒說手遊的整個商城係統跟端遊完全一致。”
“有毛病啊?都數據互通了,做成一樣的不是更方便嗎?”
“無利不起早啊,你以為人家程序員加班加點地做功能,是白做的?你想想,ioi手遊在全球會有多少用戶,在手遊裏加一些端遊沒有的消費點,這得是多大的一筆營收?如果你是指頭公司,你會舍得放棄這種撈錢的機會?”
“好吧,看來確實不是虛假宣傳,隻是文字遊戲。但還是很惡心!”
“我覺得還行啊,這不是送了挺多錢的嘛。”
“嗬嗬,確實送了,但也就隻是在手遊剛出的時候讓你爽爽,以後肯定要出新商品把錢賺回來的,現在隻是為了騙你入坑而已。”
“臥槽!套路多啊……”
“說到這個我就服騰達,隻要說是雙端互通的遊戲,兩邊的數據絕對完全一致,沒有任何區別。一邊上了新道具或者新玩法,另一邊也會實時更新,絕對不會耍這種小聰明。”
艾瑞克的臉色有點難看,但也覺得還沒到無法收拾的地步。
如果僅僅是這種程度的討論,倒也還不至於讓玩家們對兩款遊戲的評價出現過於巨大的差距。
似乎是看出了艾瑞克的想法,趙旭明一臉蛋疼地把手機遞了過來:“您看看這個帖子……”
艾瑞克接過手機一看,臉色瞬間變了。
很顯然,玩家們的討論並沒有僅僅停留在表麵,有些玩家深挖起了這件事情的“本質”!
“同樣都是新遊戲上線,從ioi手遊跟《健身大作戰》的對比就能很清楚地看出兩家公司的差距了。”
“在ioi手遊上線之前,指頭公司和龍宇集團在發布會上那是一頓吹啊,都快吹到天上去了。尤其是玩弄文字遊戲,說‘雙端互通’、‘端遊一切財產都可以帶到手遊中’,做出一種非常慷慨大度的姿態。”
“結果遊戲出來之後呢?人家竟然非常機靈地在手遊裏麵加了一些端遊沒有的消費點,顯然是覺得自己辛辛苦苦做個手遊不容易,還是想再撈一筆!”
“說句不好聽的,這就是又當又立!又想做雙端互通、讓玩家念你們的好,又覺得這樣太虧,想稍微再往回撈點錢。”
“有意思嗎?”
“再看看騰達是怎麽做的。”
“其實現在大家都知道了,《健身大作戰》就是搭配智能健身晾衣架出的遊戲,而且這兩個項目是同時研發的,隻不過遊戲的進度比器材的進度慢了一點。”
“按理說常總也可以在發布會上把《健身大作戰》吹一通,給智能健身晾衣架帶動一些知名度和銷量。但是常總硬是隻提了一句,沒多說一個字,為什麽?”
“因為常總說了,遊戲還沒有最終開發完成,提前介紹的話,一是可能存在下意識的美化情況,對玩家們造成誤導;二是怕到時候遊戲有什麽改動,辜負了玩家們得期待。”
“這一對比,高下立判啊!哪家公司更重視玩家的權益?哪家公司更負責任?”
“同樣都是撒錢搞活動,哪家公司是真心給玩家們發福利?哪家公司嘴上說為玩家著想、實際上還是想著如何賺錢?”
“指頭公司和龍宇集團這活動搞的,到底是為了回饋玩家們呢?還是為了通過燒錢搶占市場、之後再加倍地撈回來呢?”