4月25日,周三上午。


    葉之舟按照林晚給的地址,來到遲行工作室的辦公地點。


    在林晚離開觴洋遊戲之後,葉之舟就接任了觴洋遊戲的新任負責人,觴洋遊戲的員工們也已經跟林晚吃過散夥飯了。


    雖說有些不舍,但俗話說天下沒有不散的筵席,而且騰達集團內部的工作調動一向都是很頻繁的,葉之舟和王曉賓也知道自己早晚都得接班,所以倒也沒有太傷感。


    更何況遲行工作室的辦公地點也在京州,跟觴洋遊戲距離不遠,可以經常串門,以後見到的機會還會有很多。


    今天葉之舟過來,是要跟林晚敲定一下遲行工作室新遊戲的事情。


    之前裴總已經確定了遲行工作室的第一款遊戲是vr遊戲,但這款遊戲的細節到底如何設計還沒有敲定下來。


    葉之舟就是來幫忙拿主意的。


    據葉之舟所知,這次來開會的除了他和林晚之外,還有神華手機部門那邊負責開發vr眼鏡的一個產品經理,以及遲行工作室招聘來的新主策劃。


    把遊戲的名字和細節給敲定下來,讓遲行工作室盡快走上正軌,有時候盡快進入研發流程,就是最好的磨合團隊的方式。


    葉之舟來到遲行工作室,下意識地看了看工作環境。


    嗯,果然跟騰達遊戲、觴洋遊戲一脈相承。


    雖說遲行工作室才剛剛成立沒多久,但已經有員工在工位上辦公了,不得不說這招聘的效率還是挺高的。


    葉之舟來到會議室裏,在空位上坐下。


    林晚正在認真地翻著厚厚的一摞簡曆,把其中符合條件的挑出來放在一邊,準備邀請麵試。


    看到人都到齊了,林晚把簡曆稍微收拾了一下,在會議桌上戳了戳:“都到齊了,咱們抓緊時間開始吧,下午還有幾個麵試呢。”


    葉之舟發現林晚似乎越來越有範了,之前剛到觴洋遊戲的時候還經常有猶豫、拿不定主意的時候,現在越來越像一個合格的領導者了。


    “你這邊效率很高嘛,這才三天時間,就已經有新員工入職了?”葉之舟喝了口茶水說道。


    林晚笑了笑:“嗯,隻要把神華集團和騰達集團的牌子打出來,再把觴洋遊戲曾經的成功遊戲掛上去,招聘郵箱立刻就爆了。”


    “很多人想進騰達遊戲部門都進不去,還得考試,這邊的福利待遇跟騰達差不多,又名聲在外,不少遊戲人擠破頭都想來呢。”


    “不過……沾了騰達的光,我也壓力山大啊,萬一遊戲沒做好,我真是虧對裴總啊。”


    “來給大家介紹一下,這位是觴洋遊戲現任的負責人葉之舟,這位是神華集團手機業務的產品經理老宋,這位是遲行工作室的主設計師蔡家棟……”


    林晚快速地給到場的眾人做了一下介紹。


    老宋是產品經理,負責借用神華集團的資源來製作新款的vr眼鏡,蔡家棟則是剛招來的主設計師,履曆不詳,不過這兩位的年齡看起來都在三四十歲,應該有著很豐富的經驗。


    蔡家棟跟葉之舟握了握手:“幸會、幸會!觴洋工作室開發的遊戲我都玩過,沒想到主設計師竟然這麽年輕,真是讓我慚愧啊。”


    葉之舟趕忙說道:“哪裏哪裏,都是騰達集團的平台好,要不是裴總帶,我現在估計還是個執行策劃呢。”


    雙方商業互吹了一番之後,很快進入正題。


    林晚一邊分發文檔一邊說道:“這是上次跟裴總開會之後定下來的幾個要點,大家看看。”


    她看了看葉之舟:“還是跟之前在觴洋遊戲的工作流程一樣,先分析裴總意圖,再確定遊戲的具體形態。”


    蔡家棟雙手接過文檔,非常認真地閱讀著,表情極為虔誠。


    雖然他在名義上是遲行工作室的主策劃,但現在他的這個主策劃是一個虛銜,隻是負責執行工作,慢慢地等習慣了這邊的工作節奏之後,才能逐漸接手設計工作。


    蔡家棟作為設計師的履曆是很好看的,在國內大型的遊戲公司內有多年的主設計師工作經驗,也帶出來過成功項目。


    他來遲行工作室的原因有兩個,一是因為這邊的待遇比他原本的公司更好,二是因為騰達遊戲的關係。


    每一個遊戲製作人,其實在內心深處都是有一個夢想的。


    做氪金遊戲確實能賺錢,但也僅僅是一份工作,不會很快樂。而真正能做一款屬於自己的3a遊戲,銷量、口碑雙豐收,對於設計師而言才是真正值得驕傲的事情。


    《使命與抉擇》這款遊戲重新喚起了很多像蔡家棟一樣的設計師已經沉寂多年的熱血,所以他毫不猶豫地接受了這份工作。


    雖說蔡家棟有著豐富的遊戲設計經驗,但3a大作跟氪金遊戲的開發流程還是有很大區別的,不能一概而論。


    更何況他早就聽說騰達遊戲和觴洋遊戲有一套非常獨特的、獨屬於裴總的遊戲設計方式,正好借這個機會好好地學習一下。


    他看了看文檔,發現上麵是幾條硬性規定,包括遊戲和vr眼鏡的投入、遊戲的類型、大致的風格等等。


    蔡家棟看了兩眼,臉上立刻露出了震驚的表情。


    眼鏡投2000萬、遊戲也投2000萬?


    休閑遊戲,而且是卡通畫風……投這麽多錢?


    蔡家棟感到很困惑,雖然這份文檔上隻有寥寥幾條規定,但這幾條規定以他的經驗來看顯然都是互相矛盾的、根本行不通的。


    休閑遊戲、卡通畫風投2000萬就已經夠離譜了,竟然還要為單獨的一款遊戲再花2000萬研發一款vr眼鏡?


    要是在其他的遊戲公司,這個提議肯定會立刻被駁回,但在這邊……似乎已經是習以為常的事情?


    蔡家棟初來乍到的,也不敢多問,隻能默默地聽著。


    林晚首先看向產品經理老宋:“2000萬的經費用來研發vr眼鏡的話,大概能做到一個什麽程度?”


    老宋如實回答:“隻是研發眼鏡本體的話是足夠的,甚至有點浪費。我建議其實沒必要投這麽多錢,畢竟國內的市場也沒多大,做出來也不能指望著大賣。”


    “還是湊合做一個基礎款的,炒一炒概念,隨便賣賣收回成本就行了。”


    林晚立刻搖頭:“那不行,研發經費隻能多不能少,你就說能做到什麽程度吧。”


    老宋想了想:“那就隻能在手柄上做文章了吧。”


    “不過手柄這東西……好像也很難做出花樣。”


    “vr的手柄無非就是那些東西,搖杆、按鈕之類的。”


    “目前的手柄有兩種,一種是比較簡單的,單手,沒有搖杆,隻有一個簡單的觸摸板、一兩個按鍵和一個扳機鍵;另一種複雜一些,雙手,有兩個搖杆,拇指的位置有四個按鍵,食指的位置有扳機鍵。”


    “第一種就太簡單了,純粹研發的話也花不了多少錢,我們既然經費充足,肯定是做第二種。”


    “但是第二種的功能已經很完善了,各個手指都已經有按鈕了,也比較符合人體工學設計。我們也沒必要強行為了標新立異改設計,頂多也就是改改造型而已。”


    “所以我覺得重新設計的話……意義也不大。”


    林晚想了想:“那我們再加點功能呢?”


    老宋搖了搖頭:“沒什麽可加的了,兩個手的拇指要按搖杆和正麵的四個按鈕,食指要按扳機鍵,都占滿了還怎麽加功能?”


    現場陷入了短暫的沉默,顯然對於這錢到底怎麽花出去,大家都沒有太好的辦法。

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