4月16日,周一。


    “終於完成了!”


    喬梁揉了揉自己的黑眼圈,然後伸了個懶腰。


    他麵前的電腦屏幕上顯示出新一期的封神之作已經上傳成功、審核通過的字樣,這讓他如釋重負。


    在周六連續打通《使命與抉擇》與《幻想之戰重製版》以後,喬梁突然靈感爆棚,用周日一天的時間瘋狂爆肝,熬夜剪出了這一期視頻。


    睡了四五個小時之後,今天上午又起來高強度工作了幾個小時,直到下午,視頻總算是圓滿完成!


    對於這次的視頻,喬梁自己還是非常滿意的。


    之前在分析《奮鬥》的時候,喬梁受到了一些小挫折,視頻差點難產。最後還是何安大佬發的長微博以設計師的角度解析了一下這款遊戲,才讓喬梁恍然大悟。


    而在那之後,喬梁也吸取了教訓。


    他逐漸意識到,裴總的境界越來越高、遊戲設計理念也是一日千裏,自己作為一名遊戲玩家,與裴總的遊戲理解已經是漸行漸遠,被逐漸拉開了差距。


    這樣下去,遲早有一天會出現“裴總做出一款能夠載入史冊的經典遊戲、喬老濕卻解讀不通”的情況。


    喬梁絕對不允許這樣的事情發生!


    所以,為了能夠追上裴總日新月異的遊戲理解,喬梁在平時也花費大量的時間學習了一些遊戲設計的專業知識,看了各種遊戲媒體、專業遊戲製作人對一些經典遊戲的分析和評價。


    而他的努力也終於收到了回報。


    喬梁注意到,網絡上雖然也有很多玩家在吹《使命與抉擇》,但很多都並沒有吹到點子上。


    《使命與抉擇》雖然火了,但火得還不夠,還沒有完全地破圈!


    時間是一個很重要的因素。


    《使命與抉擇》畢竟缺乏前期宣傳,光憑著熱度的自然擴散,在短短兩三天時間內的熱度還是有限的。


    所以,喬梁覺得自己應該用這一期視頻係統地、完整地、全方位地吹一吹,讓玩家們更清楚這款遊戲承載的劃時代的曆史意義!


    隻有玩家們清楚地認識到這一點,他們才能正視這款遊戲的真正價值,那些還在猶豫、觀望的玩家才能毫不猶豫地掏錢買爆!


    ……


    與此同時。


    裴謙剛剛來到觴洋遊戲,準備忽悠一下林晚,讓成立神華遊戲部門的事情盡快提上日程。


    成立這個部門對裴謙來說至少有兩個好處,第一是可以把林晚給安排走,第二是在花錢方麵可以更寬鬆一些。


    神華遊戲部門剛成立,做遊戲失敗的概率肯定會比較高,而且係統對於騰達集團自己的項目和對騰達集團投資參與的項目,給出的限製也是不一樣的。


    就比如騰達遊戲部門研發的遊戲會受到係統的各種限製,而窮途計劃孵化基地中開發的遊戲所收到的限製就會少很多,通過圓夢創投投資的其他公司限製就更少了。


    此時,觴洋遊戲的辦公區正洋溢著一種忙碌而又熱情洋溢的氣氛。


    “這個地方好像還有點小bug,抓緊時間修複。”


    “這個禦姐角色的性格感覺還是有點小生硬,是不是再微調一下?”


    “好像是有一點,可能主要是配音的問題,讓配音演員再重新配一下這幾句台詞吧。”


    觴洋遊戲這邊研發的《健身大作戰》也已經進入了尾聲,開始了測試、修改bug和最後的調優階段。


    《使命與抉擇》的成功,無疑給觴洋遊戲打了一針強心劑,讓他們全都充滿幹勁。


    畢竟騰達集團旗下就這麽兩個親兒子遊戲部門,一個親兒子已經眼瞅著要起飛了,另一個親兒子豈能甘於人後?


    裴謙是看在眼裏,痛在心上。


    好好的觴洋遊戲,怎麽就變成現在這個樣子了!


    顯然,作為觴洋遊戲最高負責人的林晚,應該付最高責任。


    想到這裏,裴謙來到林晚的辦公室,輕輕敲門。


    “裴總?”林晚有些意外,“快請坐。”


    她倒好了茶水,問道:“裴總今天怎麽有空過來了,不該是在騰達遊戲那邊盯著《使命與抉擇》嗎?”


    “還是說,覺得《使命與抉擇》已經完全妥了、沒問題了,所以想來看看《健身大作戰》的情況?”


    裴謙默默地喝了口茶水,心中表示嗬嗬。


    林晚說的完全錯了。


    《使命與抉擇》那邊不是完全妥了,而是完全沒救了,所以才來觴洋遊戲這邊的!


    而且,《健身大作戰》也不是重點,裴謙對這個項目根本就不關注。


    一個健身遊戲能掀起什麽波瀾?能跟《使命與抉擇》這種項目相比嗎?


    讓你敞開了賺,能賺多少?


    裴謙現在關注的,是整個觴洋遊戲未來的發展!


    他考慮片刻,說道:“你做觴洋遊戲負責人也有很長的一段時間了,感覺如何?”


    林晚想了想:“很好啊!我覺得在做觴洋遊戲負責人的期間能力有了穩步的提升,也學到了很多的遊戲設計理論,可以說是受益匪淺!”


    “不過……現在的我還存在很多不足。”


    “《奮鬥》和《使命與抉擇》這種級別的遊戲,是我再怎麽努力都追趕不上的,所以,我還要繼續加強學習!”


    裴謙沉默了。


    果然,林晚還是這樣的態度,沒什麽變化。


    但是你這樣想,我可是太難頂了啊!


    《奮鬥》和《使命與抉擇》其實完全不存在任何高深的遊戲設計理論,它們的誕生完全是一個意外,其實你的遊戲設計理論早就已經遠高於我了,求求你快點走,讓我踏踏實實地賠錢吧!


    但是這番話裴謙又不能說出來。


    裴謙現在不能對林晚說“你已經足夠優秀了”,因為林晚內心中非常堅定地認為自己還差得遠,如果裴謙說出這種話,就會觸發林晚心中的保護機製,從而讓她懷疑是不是林常從中作梗,那樣的話情況就會一發不可收拾。


    裴謙必須在不觸發林晚心中保護機製的前提下,安安穩穩地把她給送走。


    他已經非常機智地想好了一套說辭,並且以他對林晚的了解,這套說辭的成功率非常高。


    “嗯,確實。”


    “你在遊戲設計方麵的能力雖然有所提高,但距離成為最頂尖的遊戲製作人,還有一定的差距。”


    裴謙先表麵上對林晚的說法表示讚同,這樣就能最大限度地消除她的戒備心理,並為自己接下來說的話做好鋪墊。


    林晚果然眼前一亮,問道:“那裴總,接下來我應該怎麽做,才能更好地提高自己呢?”


    裴謙沉默片刻,說道:“我覺得,你應該走出舒適區。”


    林晚愣了一下:“走出舒適區?”


    裴謙點點頭:“是的,觴洋遊戲就是你的舒適區。”


    “要成為一個最頂尖的遊戲製作人,三方麵的能力都是必不可少的。”


    “第一,天馬行空的思想和足夠遠的眼光。”


    “第二,帶好隊伍的管理、掌控力。”


    “第三,對陌生環境的適應力。”


    “思想和眼光,相對而言是一種玄之又玄的東西,你現在已經初具雛形了,接下來想要更進一步的話,隻能靠你自己開悟,沒人能手把手地教你。”


    “關鍵是後麵兩點。”


    “一個優秀的遊戲製作人從來都不是單打獨鬥的,必須要有一個非常強大的團隊在背後作為支撐。一定要確保團隊中的每一位員工都能理解你的意圖,並作為你思想的延伸,將這些意圖變成遊戲中的一條條細則。”


    “而對於一個優秀的遊戲製作人來說,所處的環境絕對不是一成不變的,如果在一個環境中很厲害、在另一個環境中卻一事無成,那同樣不能稱之為一個優秀的遊戲製作人。”


    裴謙在說這番話的時候,表情非常嚴肅、認真,給人一種“這是真知灼見”的感覺。


    實際上這都是他瞎扯的,是為了接下來的這番話做好鋪墊。


    但說是瞎扯,聽起來卻又很有道理,這樣才能給林晚足夠的迷惑性。


    林晚一副若有所思的表情,但表情中卻又夾雜著三分困惑。


    “可是,裴總,我在觴洋遊戲是有一個好團隊的啊。王曉賓和葉之舟他們對我幫助很多,我們的思路都是很統一的。”


    “至於對陌生環境的適應力……觴洋遊戲開發的遊戲類型各不相同,這不也足以說明我們對陌生的市場環境可以很好地適應嗎?”


    裴謙立刻搖頭:“不。”


    “這就是我之前說的重點:你需要走出舒適區!”


    “觴洋遊戲為什麽是你的舒適區呢?”


    “因為早在你來之前,王曉賓、葉之舟和那些基層的員工們實際上已經合作了很久,在我收購觴洋遊戲之後又進行了一係列人事結構上的調整,觴洋遊戲的整個組織架構就已經完全確定了。”


    “你一上來就接受了一個非常成熟的團隊,當然是令行禁止、做什麽事情都非常順利。”


    “但對於一個優秀製作人來說,一個優秀的製作團隊,顯然是需要自己親自打造的。”


    “對陌生環境的適應力也是同理。”


    “你在觴洋遊戲這個成熟的團隊中,適應力實際上是大大提升的。遊戲的大方向一早就確定了,細節經過大家的商量之後也可以敲定個七七八八,遊戲發售時自動套上了‘騰達光環’,玩家們眼中自帶濾鏡……這都大大提升了適應力。”


    “但實際上,這些適應力並不屬於你個人,它屬於整個觴洋遊戲,乃至騰達集團。”


    “這時候,如果你僅僅滿足於目前的狀態,當然可以一直這樣繼續下去。但問題在於,你真的僅僅滿足於此嗎?”


    林晚立刻說道:“當然不願意!”

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