在進行完人工智能技術的介紹之後,輪到江源介紹新的手機了。


    他手上拿著三台ottog1手機的樣機,分發給在場的負責人們傳閱。


    常友看著這台手機,心情有些複雜。


    畢竟這台手機是在他卸任otto科技之前研發的,現在成品出來了,自己卻已經不再負責手機業務,多多少少還是有那麽點遺憾。


    不過想到他目前的工作也不錯,智能健身晾衣架做得很順利、也很有意思,常友又覺得這似乎也不失為一種不錯的安排。


    江源介紹道:“這就是g1手機的樣機了,已經開始量產,預計下個月召開發布會。”


    “時間比較趕,但據我所知其他廠商現在也都在進行升降式攝像頭全麵屏手機的研發,我們必須抓緊時間、搶占先機。”


    “設計上的東西都已經定下來了,也沒什麽可改的地方,這次主要是拿給遊戲部門看一下,方便配合這台手機的特性去對騰達的手遊做一些特殊的優化以及適配。”


    “如大家所見,這次的手機依舊沿用了之前大電池的設計,所以重量依舊可觀,仍舊是習武之人必備。不同的是,我們用了很多供應鏈的新技術,最具視覺效果的就是這個升降式攝像頭打造的全麵屏。”


    “手機的兩個肩鍵是專為遊戲提供的,右側肩鍵雖然集成在了攝像頭上,但肩鍵的按壓和攝像頭彈出是兩個不同的結構,不會影響彼此的壽命。”


    “在常態下,兩個肩鍵會像手機背部的攝像頭一樣有一個輕微的凸起。我們定製的手機殼會在肩鍵周圍留出一定的空隙,不會完全貼合,這樣可以在盡量不影響攜帶的前提下確保玩家的遊戲體驗。”


    “此外,負責ottoos的同事給g1專門做了一個專門的遊戲空間,一方麵是可以優化遊戲內存占用獲得更好的遊戲體驗、減少彈窗對遊戲的幹擾,另一方麵也可以允許玩家自由地給兩個肩鍵映射手遊中的按鍵。”


    “不過,作為騰達官方的手遊而言,最好還是由官方出一套方案,然後檢測到g1機型後自動安排,這樣體驗才最好。”


    “此外,我們為了提高兩個肩鍵在常態下的利用率,也為他們安排了其他功能。左肩鍵集成了aeeis人工智能助手呼出的功能,長按可以直接與aeeis對話;右肩鍵則是繼承了攝像功能,長按之後鬆開攝像頭會自動彈出並進入拍照模式。”


    “原本呼出aeeis需要使用電源鍵,而進入拍照模式需要點擊屏幕上的圖標,現在的這種方案算做出了一些小優化。”


    “當然,我們也充分考慮到了可能會誤觸的情況,所以采用長按的方式,並且在一些頁麵上對這些功能做出了限製,用戶可以在設置內自主選擇這兩個鍵的作用……”


    江源把g1手機的新款特性簡單介紹了一番。


    簡單來說,g1手機是一款優點與缺陷都非常明顯的手機。它的優點在於顏值高,遊戲性能好,還有兩個肩鍵的設計大大提升了遊戲體驗。


    原本ottoe1手機的優勢,比如騰達的各項vip服務、大電池、旗艦芯片、ottoos係統,也大體都繼承了下來。


    不過這款手機的缺點也是非常明顯的,主要是為了采用新的全麵屏技術而在其他的方麵進行了一些妥協,比如通話質量稍有下降、暫時沒有成熟的屏下指紋技術隻能把指紋模塊放在側麵、沒有空間放雙揚聲器和耳機孔、手機開發成本高昂導致售價也很高等等。


    但這些都是早在設計手機時就已經預料到的問題,在現有的技術水平下,有舍才有得。


    王曉賓在負責給g1手機優化目前的騰達手遊,包括《海上堡壘》、《孤獨的沙漠公路》以及gog等遊戲的手遊版都要對g1手機進行專門優化。


    他對g1手機愛不釋手,畢竟在第一次見到這種激進的全麵屏方案時,大部分人都會覺得非常震撼。


    王曉賓又跟江源簡單探討了一下幾款手遊的適配細節,尤其是對fps遊戲和競速遊戲的默認適配方案。


    距離手機發布會還有不到一個月的時間,還有繼續優化的機會。


    全部內容結束後,各部門負責人開始閑聊,彼此之間互相交流部門近況,看看有沒有什麽能夠互相幫忙的。


    江源對常友說道:“常總,新手機的發布會……怎麽安排?還是您上去講吧?”


    他的表情有些猶豫。


    因為之前e1手機的發布會是常友主講的,而且效果非常好,那段超長的貫口甚至在網上掀起了一股模仿的熱潮,有些人甚至覺得常友講得比單口相聲還好聽。


    但是江源很有自知之明,他覺得自己根本沒有常友這樣的口才。


    發布會是手機發售前最關鍵的一環,如果手機本身做得很好,江源自己卻沒有講出水平,導致手機的熱度和銷量受到了影響,這豈不是拖了後腿?


    所以,江源是希望讓常友上去主講的。


    常友搖了搖頭:“你現在是otto科技的負責人,當然是你上去講了!”


    “其實我之前開e1手機發布會的時候,那份ppt完全是在裴總的指導下完成的,能有那麽好的現場效果也全都是裴總的功勞。”


    “所以,你也沒必要妄自菲薄,都還沒做呢,怎麽就先假設自己做不到?”


    “如果實在沒信心,就去請示裴總,裴總肯定會給出一個完美的安排。”


    聽完常友這番話,江源雖然還是有些心虛,但總算是信心大增。


    “好的常總,那我這個月底抽時間去請示一下裴總,看看手機的發布會具體怎麽辦。”


    ……


    ……


    4月6日,周五。


    “呼,終於完成了!”


    喬梁摘下耳機,看著剪輯完成、正在渲染導出的視頻文件,長出了一口氣。


    新一期的《垃圾遊戲大吐槽》已經製作完成了,這期視頻主要是吐槽當初的“國遊恥辱”《使命與抉擇》,視頻的內容無非是把《使命與抉擇》當初的那點破事再翻出來重新介紹了一遍。


    實話說,喬梁對於這期節目並不是100%的滿意。


    因為《使命與抉擇》作為爛到一定境界、在國產遊戲曆史上遺臭萬年的遊戲,已經有不少視頻up主、專欄作者對它進行過口誅筆伐,罵的內容也是五花八門,基本上能噴的角度都噴過一個遍了。


    如果有其他內容的話,喬梁肯定是不想給這款垃圾遊戲做視頻的。


    但沒辦法,最近實在沒什麽靠譜遊戲,隻能勉強做一做、水一期視頻了。


    當然,說是水視頻,實際上喬梁還是保持了自己一貫的吐槽風格,在做視頻之前也認認真真地頂著稀爛的畫麵和層出不窮的bug玩這遊戲玩了很長時間,做出來的視頻應該說是水準之上。


    談不上很好,但也不會很差。


    之前吐槽《使命與抉擇》的視頻大多數都是站在幾年前的視角上看的,那時候騰達遊戲還沒有橫空出世,國產遊戲行業還沒有像現在這樣快速好轉,在情緒上難免有些負麵和悲觀。


    而現在,國產遊戲中也已經出現了《回頭是岸》和《奮鬥》這樣的優秀之作,喬梁再度回首《使命與抉擇》,自然可以用一種調侃的心態來對待。


    這種情緒上的轉變,也讓喬梁這次的“炒冷飯”多了一些特殊的意義。


    “不過,視頻的最後這段感覺還是缺了點什麽。”


    “我列舉的幾款遊戲全都是騰達的作品,說‘國產單機遊戲全麵複蘇、曾經的國遊恥辱大可一笑置之’這種話,似乎有些牽強。”


    “畢竟我舉的基本上都是騰達的例子,這證明不了‘國產單機遊戲全麵複蘇’,隻能證明騰達遊戲很牛逼、裴總很牛逼。跟國內的其他遊戲廠商扯不上關係啊。”

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