3月22日,周四。
騰達集團廣告營銷部。
孟暢一大早就已經來到了自己的工位上,打開電腦,又打開《使命與抉擇》的demo開始體驗。
廣告營銷部的上班時間跟其他部門一樣,也是標準的八小時工作製、節假日雙休。在需要做方案的時候,可以有一定的彈性工作時間,不過控製得比較嚴格。
作為負責人,孟暢是不需要遵守這些規則的,他的工作時間完全隨意,想來就來想走就走,不用打卡上下班。
因為他本來就是靠廣告方案的宣傳效果拿提成的,打卡上下班屬實沒有必要。
不過最近幾天他還是非常勤勞地每天上滿八小時的班,因為他要確保這次對《使命與抉擇》的宣傳方案萬無一失。
辦公區裏,廣告營銷部門的其他員工隻有一部分員工在認真工作。
因為這次的營銷方案需要設計的內容比較少,基本上都是把原本這些遊戲的宣傳資料改改就上了,所以工作不夠分的。
那些沒在工作的人,有在看比賽的,有在打遊戲的,有在追劇的,還有在刷網頁的。
大部分廣告營銷部的員工每天都在關注著騰達各項產業的新聞,主要是為了工作需要,希望可以隨時給出足夠優秀的宣傳方案。
“兔尾直播現在辦得有聲有色啊,兩個聯賽撐起了整個平台的熱度,現在很多玩家一說到電競比賽,第一反應就是到兔尾直播上去看。”
“現在最難受的應該是狼牙直播吧,畢竟它們的定位是遊戲直播平台,直播這塊蛋糕被搶了有點傷。”
“不得不說裴總還是計劃通啊。”
“確實,現在直播領域已經算是一片紅海,不少大資本都入場了,很多平台錢燒得很多、熱鬧一時,最後卻燒了個寂寞,隻能黯然退場。結果裴總強勢入場,還能在現在的局麵站穩腳跟,真是太強了!”
“關鍵是裴總其實並沒有在兔尾直播上燒多少錢,每一分錢都花在了刀刃上。”
聽著兩個同事的討論,孟暢不由得在心裏把對裴總的評價又默默地上調了一些。
雖然裴總在孟暢心中的評價已經很高了,但並不影響還能繼續上調,畢竟都是難以企及的高度。
不過孟暢的心態並沒有受到太多的影響,還是繼續集中精力體驗《使命與抉擇》的demo。
“奇怪,這遊戲感覺也沒有很好玩啊。”
“可能是我不是資深的遊戲玩家,所以體會不到它的好玩之處?”
孟暢簡直是捏著鼻子強迫自己反複體驗這款遊戲的demo。
因為他本來就不怎麽玩遊戲,即時戰略遊戲更是完全沒玩過,很難體會到這種遊戲的樂趣。
《使命與抉擇》的demo整體難度是隨著劇情變化的,擬真元素是中期加入,加入後小兵會不聽指揮地亂走。
如果是結合電影劇情的話,這個變化是會很自然的,而且很能調動玩家的情緒。
但目前《使命與抉擇》的demo還沒有將電影部分加入,所以孟暢並不能get到劇情,自然也就無法理解這個玩法的意義。
總之,孟暢玩得很難受,甚至產生了一種“哪怕我隨便宣傳這個遊戲也不可能火”的感覺。
不過好在他很快就壓抑住了這種危險的傾向,裴總做遊戲做一款火一款,孟暢還沒有蠢到用自己淺薄的遊戲經驗去判斷裴總的遊戲會不會火。
反正做最壞的打算總是沒問題的。
又強迫自己玩了一段時間的《使命與抉擇》之後,孟暢退出了遊戲,打算稍微緩解一下心情。
這時,他看到騰達遊戲部門的胡顯斌給自己發來了一條信息。
“官方平台那邊已經溝通好了,已經整理好了經典國產遊戲的合集,跟相關的公司也都溝通好了。”
“現在就還有兩個問題:這個合集什麽時候上,還有就是宣傳物料如何了。”
這些經典國產遊戲,有一部分公司已經倒閉了,遊戲已經由官方平台代管,還有一部分公司確實還在,但已經停售很多年了,所以官方平台隨便談了一下,把這些遊戲重新打包成合集上架。
但這個合集歸根到底還是騰達遊戲這邊要求的,所以官方平台好人做到底,讓騰達這邊來決定這個合集什麽時候上、準備什麽樣的宣傳材料。
孟暢稍微考慮了一下:“準備好了立刻就上。宣傳物料我這邊準備了一版,可以提交給官方。”
胡顯斌很快回複:“好的。”
這次的宣傳方案是孟暢全權負責的,胡顯斌和官方平台都沒有什麽要求,反正隻要整個宣傳活動不要太離譜就好了。
……
片刻之後,騰達遊戲部門這邊負責對接的人員從廣告營銷部接到了這次的宣傳物料。
胡顯斌也受到一份,點開看了一眼。
“這……”
雖然已經對這些宣傳資料有心理準備,但真看到的時候,還是會覺得有些錯愕。
之前孟暢已經說了,宣傳物料以宣傳這些老遊戲為主,但胡顯斌以為怎麽也得重新包裝包裝、做得好看一點吧?
結果現在一看,孟暢那邊直接就把曆史上的那些宣傳材料拿過來了,雖然也稍微有一些改動,但改動很小。
遊戲的背景圖、宣傳語等等全都沒有任何變化,隻是素材換的更高清了一些、更精致了一些,排版也稍微調整了一下,保證所有遊戲的宣傳海報都是差不多的結構。
除此之外就沒有了!
雖說做出了細微的改動,但胡顯斌是提前看過《使命與抉擇》老遊戲宣傳圖才能分辨出來的,現在的玩家怕是九成九都分辨不出來。
這宣傳物料傳上去,怕是直接讓大家夢回九十年代,體會到一種時空穿越的感覺。
胡顯斌看向跟廣告宣傳部對接的員工:“確定就是這一套了?”
員工點點頭:“嗯,會不會有點不妥?要不讓廣告宣傳部再改改?”
胡顯斌搖了搖頭:“就這套吧,裴總已經把宣傳方案交給孟暢了,就算不信孟暢,也該相信裴總嘛。”
“再說了,孟暢也已經做過幾個宣傳方案了,效果都還不錯,這次應該也沒問題。”
……
下午,濱湖小區。
喬梁剛剛吃完了定時送來的摸魚外賣,靠在沙發上舒舒服服地享受著外麵和煦的陽光。
打開手機,慣例查看了一下粉絲群。
果然,粉絲群裏全都是在問新視頻什麽時候出、什麽時候開直播的。
喬梁默默地翻了翻聊天記錄,然後繼續裝死。
“同誌們,真的不是我要鴿,主要是沒什麽靈感。”
“我這種有創造性的藝術工作又不像母雞下蛋,關鍵還是得看心情嘛。”
自我安慰之後,喬梁裝作無事發生過一樣坐在電腦前,打開官方平台,想要淘一下最近有沒有什麽新遊戲。
“嗯?好像有個‘重溫經典國產遊戲’的合集。”
“怎麽這對九幾年的老遊戲又被翻上來了?這不都是一堆玩爛了的遊戲嘛。”
“哦,懂了,可能是憶苦思甜,紀念一下。”
喬梁也沒有多想,點進去查看這些遊戲的詳情頁。
“一些很多年前的老遊戲,重新上架官方平台了。”
“別說,還挺懷念的。”
騰達集團廣告營銷部。
孟暢一大早就已經來到了自己的工位上,打開電腦,又打開《使命與抉擇》的demo開始體驗。
廣告營銷部的上班時間跟其他部門一樣,也是標準的八小時工作製、節假日雙休。在需要做方案的時候,可以有一定的彈性工作時間,不過控製得比較嚴格。
作為負責人,孟暢是不需要遵守這些規則的,他的工作時間完全隨意,想來就來想走就走,不用打卡上下班。
因為他本來就是靠廣告方案的宣傳效果拿提成的,打卡上下班屬實沒有必要。
不過最近幾天他還是非常勤勞地每天上滿八小時的班,因為他要確保這次對《使命與抉擇》的宣傳方案萬無一失。
辦公區裏,廣告營銷部門的其他員工隻有一部分員工在認真工作。
因為這次的營銷方案需要設計的內容比較少,基本上都是把原本這些遊戲的宣傳資料改改就上了,所以工作不夠分的。
那些沒在工作的人,有在看比賽的,有在打遊戲的,有在追劇的,還有在刷網頁的。
大部分廣告營銷部的員工每天都在關注著騰達各項產業的新聞,主要是為了工作需要,希望可以隨時給出足夠優秀的宣傳方案。
“兔尾直播現在辦得有聲有色啊,兩個聯賽撐起了整個平台的熱度,現在很多玩家一說到電競比賽,第一反應就是到兔尾直播上去看。”
“現在最難受的應該是狼牙直播吧,畢竟它們的定位是遊戲直播平台,直播這塊蛋糕被搶了有點傷。”
“不得不說裴總還是計劃通啊。”
“確實,現在直播領域已經算是一片紅海,不少大資本都入場了,很多平台錢燒得很多、熱鬧一時,最後卻燒了個寂寞,隻能黯然退場。結果裴總強勢入場,還能在現在的局麵站穩腳跟,真是太強了!”
“關鍵是裴總其實並沒有在兔尾直播上燒多少錢,每一分錢都花在了刀刃上。”
聽著兩個同事的討論,孟暢不由得在心裏把對裴總的評價又默默地上調了一些。
雖然裴總在孟暢心中的評價已經很高了,但並不影響還能繼續上調,畢竟都是難以企及的高度。
不過孟暢的心態並沒有受到太多的影響,還是繼續集中精力體驗《使命與抉擇》的demo。
“奇怪,這遊戲感覺也沒有很好玩啊。”
“可能是我不是資深的遊戲玩家,所以體會不到它的好玩之處?”
孟暢簡直是捏著鼻子強迫自己反複體驗這款遊戲的demo。
因為他本來就不怎麽玩遊戲,即時戰略遊戲更是完全沒玩過,很難體會到這種遊戲的樂趣。
《使命與抉擇》的demo整體難度是隨著劇情變化的,擬真元素是中期加入,加入後小兵會不聽指揮地亂走。
如果是結合電影劇情的話,這個變化是會很自然的,而且很能調動玩家的情緒。
但目前《使命與抉擇》的demo還沒有將電影部分加入,所以孟暢並不能get到劇情,自然也就無法理解這個玩法的意義。
總之,孟暢玩得很難受,甚至產生了一種“哪怕我隨便宣傳這個遊戲也不可能火”的感覺。
不過好在他很快就壓抑住了這種危險的傾向,裴總做遊戲做一款火一款,孟暢還沒有蠢到用自己淺薄的遊戲經驗去判斷裴總的遊戲會不會火。
反正做最壞的打算總是沒問題的。
又強迫自己玩了一段時間的《使命與抉擇》之後,孟暢退出了遊戲,打算稍微緩解一下心情。
這時,他看到騰達遊戲部門的胡顯斌給自己發來了一條信息。
“官方平台那邊已經溝通好了,已經整理好了經典國產遊戲的合集,跟相關的公司也都溝通好了。”
“現在就還有兩個問題:這個合集什麽時候上,還有就是宣傳物料如何了。”
這些經典國產遊戲,有一部分公司已經倒閉了,遊戲已經由官方平台代管,還有一部分公司確實還在,但已經停售很多年了,所以官方平台隨便談了一下,把這些遊戲重新打包成合集上架。
但這個合集歸根到底還是騰達遊戲這邊要求的,所以官方平台好人做到底,讓騰達這邊來決定這個合集什麽時候上、準備什麽樣的宣傳材料。
孟暢稍微考慮了一下:“準備好了立刻就上。宣傳物料我這邊準備了一版,可以提交給官方。”
胡顯斌很快回複:“好的。”
這次的宣傳方案是孟暢全權負責的,胡顯斌和官方平台都沒有什麽要求,反正隻要整個宣傳活動不要太離譜就好了。
……
片刻之後,騰達遊戲部門這邊負責對接的人員從廣告營銷部接到了這次的宣傳物料。
胡顯斌也受到一份,點開看了一眼。
“這……”
雖然已經對這些宣傳資料有心理準備,但真看到的時候,還是會覺得有些錯愕。
之前孟暢已經說了,宣傳物料以宣傳這些老遊戲為主,但胡顯斌以為怎麽也得重新包裝包裝、做得好看一點吧?
結果現在一看,孟暢那邊直接就把曆史上的那些宣傳材料拿過來了,雖然也稍微有一些改動,但改動很小。
遊戲的背景圖、宣傳語等等全都沒有任何變化,隻是素材換的更高清了一些、更精致了一些,排版也稍微調整了一下,保證所有遊戲的宣傳海報都是差不多的結構。
除此之外就沒有了!
雖說做出了細微的改動,但胡顯斌是提前看過《使命與抉擇》老遊戲宣傳圖才能分辨出來的,現在的玩家怕是九成九都分辨不出來。
這宣傳物料傳上去,怕是直接讓大家夢回九十年代,體會到一種時空穿越的感覺。
胡顯斌看向跟廣告宣傳部對接的員工:“確定就是這一套了?”
員工點點頭:“嗯,會不會有點不妥?要不讓廣告宣傳部再改改?”
胡顯斌搖了搖頭:“就這套吧,裴總已經把宣傳方案交給孟暢了,就算不信孟暢,也該相信裴總嘛。”
“再說了,孟暢也已經做過幾個宣傳方案了,效果都還不錯,這次應該也沒問題。”
……
下午,濱湖小區。
喬梁剛剛吃完了定時送來的摸魚外賣,靠在沙發上舒舒服服地享受著外麵和煦的陽光。
打開手機,慣例查看了一下粉絲群。
果然,粉絲群裏全都是在問新視頻什麽時候出、什麽時候開直播的。
喬梁默默地翻了翻聊天記錄,然後繼續裝死。
“同誌們,真的不是我要鴿,主要是沒什麽靈感。”
“我這種有創造性的藝術工作又不像母雞下蛋,關鍵還是得看心情嘛。”
自我安慰之後,喬梁裝作無事發生過一樣坐在電腦前,打開官方平台,想要淘一下最近有沒有什麽新遊戲。
“嗯?好像有個‘重溫經典國產遊戲’的合集。”
“怎麽這對九幾年的老遊戲又被翻上來了?這不都是一堆玩爛了的遊戲嘛。”
“哦,懂了,可能是憶苦思甜,紀念一下。”
喬梁也沒有多想,點進去查看這些遊戲的詳情頁。
“一些很多年前的老遊戲,重新上架官方平台了。”
“別說,還挺懷念的。”