下午,張亞輝、包旭和梁輕帆三個人結束了對小吃集市選址的考察,回到了樹懶公寓的辦公區。


    “所以綜合考慮,還是這個農貿市集比較合適。”


    “大家覺得這個地方怎麽樣?”梁輕帆看了看兩人。


    包旭和張亞輝都點了點頭:“嗯,我們也都沒意見,就定在這了。”


    這個農貿市集比他們想象中的還要更加冷清一些,賣各種農產品的小商販在這裏擺攤,東西堆得到處都是,環境可以用髒亂差來形容。


    而且,農貿市集中不管是攤販還是顧客都是以中老年人為主,基本上都是在附近生活了幾十年的老住戶,每天都來這邊買菜。


    但是隨著老工業區的衰落,京州的年輕人基本都不在這邊住了,所以這個農貿市集的人流量也越來越少。


    小攤販賺不到錢,也有不少都搬到了其他地方,所以這裏的情況是每況愈下。


    張亞輝他們三個去這個市集考察的時候也見到了市集的老板,想要把這個市集給直接買下來,然後集中進行改造。


    當然,原本的這些攤販也不會趕走,而是會在附近找地方安置,在整個市集改造完成之後會給他們留下攤位,攤位的租金也不會變化。


    張亞輝說道:“現在的關鍵問題是,整個小吃集市應該如何規劃,應該采用何種設計風格。”


    梁輕帆想了想:“其實可以設計的風格有很多,華夏傳統的小吃街風格,或者國外的一些風格也都可以做。”


    “但是一旦確定了一種風格,相關的東西都要統一起來,肯定就不能再改了,選擇的時候一定要慎重。”


    三個人陷入了短暫的沉默。


    正如梁輕帆所說的,什麽樣的風格都可以做,關鍵是什麽樣的風格做出來會更受歡迎一些。


    包旭突然靈光一閃:“咦,我突然想到了一個不錯的風格。”


    “你們還記不記得之前裴總拍的那個電影《美好明天》?那裏麵有一個場景,就是賽博朋克的風格。”


    “我覺得那個風格就很不錯。”


    “一方麵是可以跟《美好明天》聯動,讓大家可以在京州看到電影中的景象;另一方麵賽博朋克風格也足夠標新立異,也比較符合小吃集市的精神內核。”


    梁輕帆不由得眼前一亮:“嗯?說的有道理!”


    張亞輝則是有些茫然:“呃……是哪個場景來著?我雖然看過電影,但裏麵場景太多了,沒什麽印象。”


    梁輕帆立刻在艾麗島網站上找到《美好明天》的電影,然後快進到男女主角在外部世界約會的場景。


    《美好明天》裏麵有四種不同的建築風格,膠囊空間(逼仄、狹隘、有科技感但同質化嚴重),外部世界貧民窟(賽博朋克風、有很多小店、燈紅酒綠),外部世界核心區(寬敞、大氣、一般意義上的科幻建築風格),上流人士的住宅區(古典豪宅)。


    隻不過當時的大部分場景都是布景+綠幕拍攝出來的,並沒有實景。


    現在如果可以用小吃集市還原電影中的場景,那絕對是一個很不錯的噱頭。


    而且,賽博朋克的主題是“低端生活與高等科技的結合”,通常是在高度發達的科技背景之下有著一定程度崩壞的社會結構。


    在賽博朋克的題材中,總是少不了很多的華夏元素,一個最突出的特點就是那些霓虹燈牌上經常會出現各種各樣的漢字。


    究其原因,在於港城的九龍城寨等地對當時的作者們產生了一定的影響,地少、人多、建築密集,新舊事物同時存在的風格跟賽博朋克的感覺非常契合,所以很多的賽博朋克題材都有一些華夏元素。


    之後也有很多國人出於興趣做了一些賽博朋克和華夏風結合的原畫,效果也都非常好。


    看著電影上的畫麵,張亞輝也終於回憶起來了:“這個風格看起來確實不錯啊!”


    “關鍵是可以跟電影產生聯動。”


    “這樣一來,京州的騰達景點就又多了一個。遊客們正好可以先去驚悸旅舍玩一下,玩進行了之後再到這個賽博朋克風的小吃集市來享受全國各地的美食。”


    梁輕帆說道:“是的。不僅如此,從小吃集市到驚悸旅舍的這段路程,我們也可以想辦法去改造一下!”


    “兩個地方離得不算很遠,也就一兩公裏的距離,如果我們可以把沿途的這些商鋪也全都買下來,或者長租下來,然後也稍微改造一下。”


    “而後,在小吃市集裏表現比較好的攤販,以後可以移到這些商鋪中。這樣以後隨著攤主越來越多,說不定整條街都可以變成小吃街,跟驚悸旅舍一起湊成吃喝玩樂一條龍!”


    包旭說道:“而且,我覺得可以加入一些遊戲的設計思路。”


    “比如,我們把集市內部的攤位分成幾個不同的檔位,有青銅、白銀、黃金、鑽石四種。檔位越高,位置越好、座位越多。如果連續在鑽石檔位一段時間,就可以搬到外麵的店鋪去。”


    “整個小吃集市可以定期進行評比活動,還可以隨機刷新幾個小攤成為半價體驗區或者免費區,稀有的小攤可以定時刷新,讓顧客體驗到蹲守稀有npc的感覺。”


    “而且,既然是賽博朋克風,肯定是要讓高科技和接地氣的感覺融合起來,做一些賽博朋克風的電子顯示屏等,點餐、排號還可以起到一定的裝飾作用。”


    包旭很快把自己的想法給說了一遍。


    在他看來,這個地方其實很適合加入遊戲中的互動體驗,給第一次來吃小吃的遊客一種新奇感,可以很好地提升他們的遊玩體驗。


    包旭也是為了可以不去旅遊,盡心盡力地幫張亞輝和梁輕帆設計。


    張亞輝很高興:“太好了,這樣一來整個小吃集市的大致做法就可以敲定下來了!”


    “其實我剛開始的想法,隻是做一個聚集起來擺攤的地方,兩位真是提供了很多的好點子啊。”


    梁輕帆微微一笑:“我們隻不過是順著裴總的思路稍微發散了一下思維而已。雖說裴總肯定不可能猜到這個具體的選址和包裝,但其實我們想到的內容,應該和他原本的想法大差不差。”


    “這就是裴總的管理藝術,每次都給出一個看似寬泛的要求,讓下屬能夠充分地發揮主觀能動性,最後的結果確實殊途同歸。”


    “好了,那我們接下來就抓緊時間把小吃集市的設計方案給完成,然後盡快地讓這個項目走上正軌吧!”


    ……


    ……


    3月21日,周三。


    icl聯賽的比賽現場後天,兩位官方解說和一位職業選手正在解說比賽錄像,練習配合。


    之所以選擇這樣的人員搭配,主要還是為了穩妥起見。


    這兩位解說,一位是控場解說,保證話題不跑偏;一位是團戰解說,保證團戰比較有激情。至於那位職業選手,則主要是進行陣容預測和局勢分析。


    三個人的分工非常明確。


    畢竟這些職業選手都沒有太多的解說經驗,像兔尾直播那樣安排一解說帶兩職業選手,在趙旭明看來是有一定風險的。


    其他的解說和職業選手們這段時間也都在拚命練習,因為很快就要輪到他們上場了。


    今天的這兩位解說是icl聯賽資格最老的兩位,上台的職業選手也是遊戲理解相對比較好的。


    趙旭明的想法是,把最厲害的解說全都安排上,確保這場fv戰隊的焦點戰能夠引發足夠的關注度,這樣就能一炮打響,給觀眾們留下“官方解說現在也跟兔尾直播解說一樣專業”的印象。


    這位職業選手在休息之餘,也在不斷地複習fv戰隊之前比賽的錄像。


    他在打職業的時候跟fv戰隊約過幾次訓練賽,但基本上很快就被打得找不著北,完全搞不懂fv戰隊的意圖。


    不過隻要馬後炮一下的話,還是能分析出很多東西出來的。

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