而還有一種打法,就是猥瑣強拆流。
在三路對線都有小優勢、能夠穩住在塔下不被越的前提下,己方選擇強勢打野壓製對麵打野發育、帶動前期節奏。等對麵到六級準備全圖抓人的時候,立刻到塔下猥瑣,讓對方找不到太好的抓人機會,即使抓到了人,也無法進一步擴大優勢。
而己方中單則是選擇能夠快速推線、拆塔的英雄,隻要對方中路飛走,那麽己方中路就立刻開始推線、推塔,等對方中單支援兩次之後回家再上線,自己的中塔已經不翼而飛。
中塔對於地圖掌控有著非常重要的戰略地位,隻要中塔一掉,大片野區淪陷,全球流中路的活動半徑也會被大大壓縮,而這時候強拆流的一方就會快速轉線繼續推塔,同時強勢打野入侵野區給壓力,從而不斷滾起雪球。
fv戰隊顯然是利用了這種打法,而且陣容選擇上非常完美!
搶掉了對麵的三個上單,讓對方拿不到後期最可能終結比賽的爹級英雄,選出前期優勢的下路射手和有一定坦度的熔岩古樹,確保下路優勢,一旦被抓隻要慫在塔下對方就沒有太好的辦法。
而打野的死亡之鐮雖然不算最強勢的打野,但對方為了中後期團戰保障選了一個前期比它還弱的打野,這就保證了前期節奏會掌握在fv自己手中。
所有英雄的數據和強度,都是經過數據分析組反複分析、職業選手反複測試過的,一些細節也已經反複考慮清楚。
在fry戰隊選擇一搶刀鋒之翼的時候,fv戰隊的教練組就已經明白了他們的意圖,所以才能在bp環節就完美針對!
那些不看gpl的ioi玩家,都覺得fv戰隊這個陣容很離譜;但gpl的玩家們幾乎全都意識到了fv戰隊即將采取的打法,對這場比賽的期待值完全拉滿!
……
不知不覺中,比賽已經進行了七分多鍾。
fry戰隊還是按照標準套路來執行全球流的戰術,做好保護眼位,前期安穩發育,等中路有大招可以飛之後再開始找機會。
而fv戰隊這邊也並不著急,隻是裝模作樣地入侵了一兩次,搶了一兩個野怪,然後又順路抓了個下路,無功而返。
雙方打得都打得比較苟,前麵幾分鍾偶有一些小摩擦,但都沒有人頭爆發。
三個官方解說也很難,隻能反複解說隊員們的補兵、搶野怪和線上耗血。
終於,隨著中路的兩個英雄紛紛到達六級,解說們瞬間來勁了!
隻見fry戰隊中路的刀鋒之翼清掉一波兵之後開始往下路移動,而此時fv戰隊的下路剛剛稍微有些壓線,看起來似乎是個還可以的機會!
fry戰隊的刀鋒之翼展開雙翅,翅膀上的羽毛是一片片銳利的刀鋒,它突然振翅高飛,向著下路直撲過去!
但就在刀鋒之翼起飛的瞬間,fv戰隊下路兩人立刻後撤,熔岩古樹用控製技能定住對方射手讓他無法跟上輸出,然後在刀鋒之翼趕到下路的時候,兩人已經退回了塔下。
fry戰隊這邊有些不甘心地打了對麵一套,但因為射手跟不上,輸出嚴重不足,所以並未造成威脅。
fry戰隊顯然不打算放棄,在刀鋒之翼到6級的時候,打野就已經在往下路趕了,現在已經抵達,顯然是要繞後包抄,直接在塔下四越二強殺。
然而中野兩兄弟剛剛走入草叢,就被提前蹲伏在那裏的死亡之鐮打了一套。
他們剛想還手,fv戰隊的死亡之鐮已經直接兩段位移,回到了自家塔下。
三個人在塔下保持完美陣型,安安穩穩地收著塔刀。
fry戰隊的射手非常不甘心地點著塔,拿這三個人毫無辦法。
fv戰隊的熔岩古樹還故意在塔下吃了幾個技能,把自己的血線往下壓低了幾分,給fry戰隊製造了一種“似乎能越塔殺一個”的錯覺。
但是fry猶豫再三,還是忍住了。
一個前期射手加上兩個帶控製的壯漢,塔下四打三依舊是非常作死的行為,這可是總決賽,萬一處理不好那就是連環爆炸,說不定整局遊戲都會送掉。
fry戰隊隻好放棄,順手搶了fv戰隊的幾隻野怪泄憤,之後各回各家。
fry戰隊的刀鋒之翼隻能慢悠悠地走回中路,結果隻看到了對麵中路的爆炸工匠瀟灑離去的背影。
再仔細一看,我防禦塔的血條呢?
走之前防禦塔的血條還是滿的,怎麽直接就掉了三分之一?
fry戰隊的隊員們都暈了,這波支援隻是吃了幾個野怪,打掉了fv的一些技能,但卻導致己方中路丟了一波半的小兵和三分之一的防禦塔血量!
對方的中路看到刀鋒之翼走了,完全沒有任何要支援的想法,直接就把自己所有的技能全都懟到了小兵和防禦塔上麵,一直懟到自己藍條全部打空、刀鋒之翼也回來了,這才拍拍屁股走人。
雖然中路的防禦塔隻掉了三分之一的血量,但fry戰隊的隊員們已經感覺到了不妙……
……
另外一邊,裴謙剛剛吃完早飯。
吃飯的時候不讓看手機,所以隻能是吃完飯再繼續回去看比賽了。
吃飯之前雙方還在僵持之中,解說一直在強調fry戰隊到六級之後就會開始發動進攻,如果fv戰隊應對不好的話,很有可能被抓住破綻。
裴謙聽得還挺高興,滿懷期待地吃早飯去了。
結果吃完早飯之後裴謙回到直播間一看,發現遊戲開始才不到十五分鍾,雙方經濟已經莫名拉開了三千塊的差距!
雙方人頭數1:0,fry這邊多拿一個人頭,但fv戰隊已經拔掉了對麵上中下三座外塔。
fv戰隊這邊憑借著前期拆塔的經濟優勢,一群壯漢已經在抱團往fry戰隊的野區鑽,前期優勢射手、有位移又有控的死亡之鐮、有坦度有控製的熔岩古樹,再加上因為防禦塔和經濟領先造成的視野優勢,fry完全沒有太好的辦法,隻能眼睜睜地看著自己的野區淪陷。
fry這邊的中路刀鋒之翼倒是能飛,但飛哪啊?
對方有經濟優勢,前期打團又一個比一個猛,視野也全麵壓製,就算刀鋒之翼飛過去了,隊友跟不上,那不等於是千裏送人頭嗎?
而反觀fv戰隊的中路則是優哉遊哉地吃兵發育,眼裏根本就沒有人頭,隻有防禦塔。隻要看到fry戰隊的防線出現空缺,就立刻屁顛屁顛地跑過去瘋狂拆塔。
一個不留神,fry這邊的中路二塔都快被磨沒了!
人頭數是fry1:0領先,但fv戰隊五個人就大搖大擺地到fry的野區逛街、入侵,fv戰隊隨時都能把團給開起來,但硬是找不到機會,隻能眼巴巴地看。
彈幕已經炸鍋了。
“fry這是在幹什麽?慫成這樣子?野區資源全都白給了?上去幹他們啊,怕什麽!”
“我要看吐了,這fry不會是買了吧,這可是決賽啊,怎麽打得這麽醜陋!”
“難以置信,這決賽還以為是火星撞地球,結果兩邊打的這是什麽玩意?比四強賽還難看!這是準備發育40分鍾然後一波團定勝負嗎?垃圾,太垃圾了!這觀賞性跟gpl沒法比!”
“鍵盤俠們別噴了,不是fry不想開團,他們現在開誰都是送!外塔全掉,野區全都是fv的視野,你這樣上去跟人家打團能打的贏?”
“fv這中路一直拆塔清線的工具人都發育起來了,現在傷害不能無視了!雙方的控製和輸出都不在一個檔次上,這怎麽打?”
“fv戰隊這‘猥瑣拆遷流’真是用得太完美了,簡直是無懈可擊!這波啊,這波是戰術壓製、智商壓製!”
全球總決賽的最終決賽第一局,雙方打了15分鍾,都已經打出3000多塊錢的經濟差了,結果人頭數硬是保持著1:0沒有變過,那1個人頭還是fry氣急敗壞用上路塔的代價強行抓死對麵的熔岩古樹才拿到的。
全部經濟差,都來自於塔、補刀和野怪。
這場麵,突出一個醜陋!
如果雙方頻繁爆發團戰,fry戰隊打團打輸了,那可以說fry戰隊操作不行、技不如人。
但現在,fv戰隊根本一個人頭都沒拿,光靠在地圖上逛街就又拔塔又吃資源,硬生生玩成了大優勢,雙方在戰術和智商上的差距一下子就體現出來了!
……
比賽現場,克雷蒂安和趙旭明的臉色都極為難看。
打成現在的場麵,克雷蒂安是最難受的。
fv戰隊一個人頭不拿就把fry給耍得團團轉,雙方在戰術和智商上的差距一覽無餘,連找借口都不好找。
而且,fv戰隊是用gog的戰術破解了fry很有自信的全球流,那是不是說gpl的戰術水平領先ioi全球總決賽?
是不是說明gog的遊戲設計理念高於ioi?
如果雙方戰隊的實力差距是在操作上,克雷蒂安還可以甩鍋給fry戰隊,但現在這個情況,隻能說明指頭公司的平衡師和fry戰隊的教練團隊加在一起,也不夠騰達那邊的戰術團隊打的!
克雷蒂安自己就是ioi的設計師,看到現在的局麵,心裏很清楚fry戰隊這第一局多半已經完了。
但他什麽都做不了,除了在台下幹看著之外無能為力。
隻能是希望他們能夠盡快調整心態,換一套戰術體係,之後再贏回來了!
克雷蒂安默默地歎了口氣,此時他比台上的fry隊員們還要緊張。
因為這場比賽的最終結果,極有可能決定著他ioi大華夏區負責人的位置還能不能保住!
而趙旭明則是在心中默默感歎:“裴總,難道這就是你真正的底牌麽?你對遊戲戰術的理解到底高到了什麽程度,才能讓fv這個弱隊在這麽短的時間內有了這麽大的變化?”
在三路對線都有小優勢、能夠穩住在塔下不被越的前提下,己方選擇強勢打野壓製對麵打野發育、帶動前期節奏。等對麵到六級準備全圖抓人的時候,立刻到塔下猥瑣,讓對方找不到太好的抓人機會,即使抓到了人,也無法進一步擴大優勢。
而己方中單則是選擇能夠快速推線、拆塔的英雄,隻要對方中路飛走,那麽己方中路就立刻開始推線、推塔,等對方中單支援兩次之後回家再上線,自己的中塔已經不翼而飛。
中塔對於地圖掌控有著非常重要的戰略地位,隻要中塔一掉,大片野區淪陷,全球流中路的活動半徑也會被大大壓縮,而這時候強拆流的一方就會快速轉線繼續推塔,同時強勢打野入侵野區給壓力,從而不斷滾起雪球。
fv戰隊顯然是利用了這種打法,而且陣容選擇上非常完美!
搶掉了對麵的三個上單,讓對方拿不到後期最可能終結比賽的爹級英雄,選出前期優勢的下路射手和有一定坦度的熔岩古樹,確保下路優勢,一旦被抓隻要慫在塔下對方就沒有太好的辦法。
而打野的死亡之鐮雖然不算最強勢的打野,但對方為了中後期團戰保障選了一個前期比它還弱的打野,這就保證了前期節奏會掌握在fv自己手中。
所有英雄的數據和強度,都是經過數據分析組反複分析、職業選手反複測試過的,一些細節也已經反複考慮清楚。
在fry戰隊選擇一搶刀鋒之翼的時候,fv戰隊的教練組就已經明白了他們的意圖,所以才能在bp環節就完美針對!
那些不看gpl的ioi玩家,都覺得fv戰隊這個陣容很離譜;但gpl的玩家們幾乎全都意識到了fv戰隊即將采取的打法,對這場比賽的期待值完全拉滿!
……
不知不覺中,比賽已經進行了七分多鍾。
fry戰隊還是按照標準套路來執行全球流的戰術,做好保護眼位,前期安穩發育,等中路有大招可以飛之後再開始找機會。
而fv戰隊這邊也並不著急,隻是裝模作樣地入侵了一兩次,搶了一兩個野怪,然後又順路抓了個下路,無功而返。
雙方打得都打得比較苟,前麵幾分鍾偶有一些小摩擦,但都沒有人頭爆發。
三個官方解說也很難,隻能反複解說隊員們的補兵、搶野怪和線上耗血。
終於,隨著中路的兩個英雄紛紛到達六級,解說們瞬間來勁了!
隻見fry戰隊中路的刀鋒之翼清掉一波兵之後開始往下路移動,而此時fv戰隊的下路剛剛稍微有些壓線,看起來似乎是個還可以的機會!
fry戰隊的刀鋒之翼展開雙翅,翅膀上的羽毛是一片片銳利的刀鋒,它突然振翅高飛,向著下路直撲過去!
但就在刀鋒之翼起飛的瞬間,fv戰隊下路兩人立刻後撤,熔岩古樹用控製技能定住對方射手讓他無法跟上輸出,然後在刀鋒之翼趕到下路的時候,兩人已經退回了塔下。
fry戰隊這邊有些不甘心地打了對麵一套,但因為射手跟不上,輸出嚴重不足,所以並未造成威脅。
fry戰隊顯然不打算放棄,在刀鋒之翼到6級的時候,打野就已經在往下路趕了,現在已經抵達,顯然是要繞後包抄,直接在塔下四越二強殺。
然而中野兩兄弟剛剛走入草叢,就被提前蹲伏在那裏的死亡之鐮打了一套。
他們剛想還手,fv戰隊的死亡之鐮已經直接兩段位移,回到了自家塔下。
三個人在塔下保持完美陣型,安安穩穩地收著塔刀。
fry戰隊的射手非常不甘心地點著塔,拿這三個人毫無辦法。
fv戰隊的熔岩古樹還故意在塔下吃了幾個技能,把自己的血線往下壓低了幾分,給fry戰隊製造了一種“似乎能越塔殺一個”的錯覺。
但是fry猶豫再三,還是忍住了。
一個前期射手加上兩個帶控製的壯漢,塔下四打三依舊是非常作死的行為,這可是總決賽,萬一處理不好那就是連環爆炸,說不定整局遊戲都會送掉。
fry戰隊隻好放棄,順手搶了fv戰隊的幾隻野怪泄憤,之後各回各家。
fry戰隊的刀鋒之翼隻能慢悠悠地走回中路,結果隻看到了對麵中路的爆炸工匠瀟灑離去的背影。
再仔細一看,我防禦塔的血條呢?
走之前防禦塔的血條還是滿的,怎麽直接就掉了三分之一?
fry戰隊的隊員們都暈了,這波支援隻是吃了幾個野怪,打掉了fv的一些技能,但卻導致己方中路丟了一波半的小兵和三分之一的防禦塔血量!
對方的中路看到刀鋒之翼走了,完全沒有任何要支援的想法,直接就把自己所有的技能全都懟到了小兵和防禦塔上麵,一直懟到自己藍條全部打空、刀鋒之翼也回來了,這才拍拍屁股走人。
雖然中路的防禦塔隻掉了三分之一的血量,但fry戰隊的隊員們已經感覺到了不妙……
……
另外一邊,裴謙剛剛吃完早飯。
吃飯的時候不讓看手機,所以隻能是吃完飯再繼續回去看比賽了。
吃飯之前雙方還在僵持之中,解說一直在強調fry戰隊到六級之後就會開始發動進攻,如果fv戰隊應對不好的話,很有可能被抓住破綻。
裴謙聽得還挺高興,滿懷期待地吃早飯去了。
結果吃完早飯之後裴謙回到直播間一看,發現遊戲開始才不到十五分鍾,雙方經濟已經莫名拉開了三千塊的差距!
雙方人頭數1:0,fry這邊多拿一個人頭,但fv戰隊已經拔掉了對麵上中下三座外塔。
fv戰隊這邊憑借著前期拆塔的經濟優勢,一群壯漢已經在抱團往fry戰隊的野區鑽,前期優勢射手、有位移又有控的死亡之鐮、有坦度有控製的熔岩古樹,再加上因為防禦塔和經濟領先造成的視野優勢,fry完全沒有太好的辦法,隻能眼睜睜地看著自己的野區淪陷。
fry這邊的中路刀鋒之翼倒是能飛,但飛哪啊?
對方有經濟優勢,前期打團又一個比一個猛,視野也全麵壓製,就算刀鋒之翼飛過去了,隊友跟不上,那不等於是千裏送人頭嗎?
而反觀fv戰隊的中路則是優哉遊哉地吃兵發育,眼裏根本就沒有人頭,隻有防禦塔。隻要看到fry戰隊的防線出現空缺,就立刻屁顛屁顛地跑過去瘋狂拆塔。
一個不留神,fry這邊的中路二塔都快被磨沒了!
人頭數是fry1:0領先,但fv戰隊五個人就大搖大擺地到fry的野區逛街、入侵,fv戰隊隨時都能把團給開起來,但硬是找不到機會,隻能眼巴巴地看。
彈幕已經炸鍋了。
“fry這是在幹什麽?慫成這樣子?野區資源全都白給了?上去幹他們啊,怕什麽!”
“我要看吐了,這fry不會是買了吧,這可是決賽啊,怎麽打得這麽醜陋!”
“難以置信,這決賽還以為是火星撞地球,結果兩邊打的這是什麽玩意?比四強賽還難看!這是準備發育40分鍾然後一波團定勝負嗎?垃圾,太垃圾了!這觀賞性跟gpl沒法比!”
“鍵盤俠們別噴了,不是fry不想開團,他們現在開誰都是送!外塔全掉,野區全都是fv的視野,你這樣上去跟人家打團能打的贏?”
“fv這中路一直拆塔清線的工具人都發育起來了,現在傷害不能無視了!雙方的控製和輸出都不在一個檔次上,這怎麽打?”
“fv戰隊這‘猥瑣拆遷流’真是用得太完美了,簡直是無懈可擊!這波啊,這波是戰術壓製、智商壓製!”
全球總決賽的最終決賽第一局,雙方打了15分鍾,都已經打出3000多塊錢的經濟差了,結果人頭數硬是保持著1:0沒有變過,那1個人頭還是fry氣急敗壞用上路塔的代價強行抓死對麵的熔岩古樹才拿到的。
全部經濟差,都來自於塔、補刀和野怪。
這場麵,突出一個醜陋!
如果雙方頻繁爆發團戰,fry戰隊打團打輸了,那可以說fry戰隊操作不行、技不如人。
但現在,fv戰隊根本一個人頭都沒拿,光靠在地圖上逛街就又拔塔又吃資源,硬生生玩成了大優勢,雙方在戰術和智商上的差距一下子就體現出來了!
……
比賽現場,克雷蒂安和趙旭明的臉色都極為難看。
打成現在的場麵,克雷蒂安是最難受的。
fv戰隊一個人頭不拿就把fry給耍得團團轉,雙方在戰術和智商上的差距一覽無餘,連找借口都不好找。
而且,fv戰隊是用gog的戰術破解了fry很有自信的全球流,那是不是說gpl的戰術水平領先ioi全球總決賽?
是不是說明gog的遊戲設計理念高於ioi?
如果雙方戰隊的實力差距是在操作上,克雷蒂安還可以甩鍋給fry戰隊,但現在這個情況,隻能說明指頭公司的平衡師和fry戰隊的教練團隊加在一起,也不夠騰達那邊的戰術團隊打的!
克雷蒂安自己就是ioi的設計師,看到現在的局麵,心裏很清楚fry戰隊這第一局多半已經完了。
但他什麽都做不了,除了在台下幹看著之外無能為力。
隻能是希望他們能夠盡快調整心態,換一套戰術體係,之後再贏回來了!
克雷蒂安默默地歎了口氣,此時他比台上的fry隊員們還要緊張。
因為這場比賽的最終結果,極有可能決定著他ioi大華夏區負責人的位置還能不能保住!
而趙旭明則是在心中默默感歎:“裴總,難道這就是你真正的底牌麽?你對遊戲戰術的理解到底高到了什麽程度,才能讓fv這個弱隊在這麽短的時間內有了這麽大的變化?”