fv俱樂部的後台休息室裏,閔靜超、包旭、吳越等人也都在關注著比賽的情況。
觀眾們覺得放出混沌厄運很離譜,但休息室裏的人並不這麽覺得。
因為這都是提前安排好的戰術。
混沌厄運這英雄雖然發育起來團戰很厲害,但隻要前期選一個手長的強對線英雄配上一個能夠越塔的強勢打野,就能直接軍訓打穿一路,發育不起來的混沌厄運打團就是送的。
之前小組賽的隊伍打不過混沌厄運,主要還是思路不清晰,針對得不夠狠,總是讓它發育到二十分鍾,然後打著打著就打不過了。
fv和sug的隊員們已經針對這個打法反複練習了很多局,包括混沌厄運這邊如何反製等內容也都有考慮,對方顯然對此沒有心理準備,fv這邊可以說是十拿九穩。
比賽正式開始,fv俱樂部這邊就如同精密的機器一樣,按照周鵬遠之前設計好的戰術執行每一個環節。
一開始放眼偵測對方打野動向,己方打野速升2級之後直接趕往上路,同時己方上路的長手英雄一上來就瘋狂推線,把混沌厄運壓到塔下之後打野正好趕到,兩人完美扛塔直接將混沌厄運擊殺!
在敵方打野改變刷野路線匆匆趕來之前,fv這邊的上野兩人已經揚長而去。
操控混沌厄運的選手顯然被打懵了,複活後隻敢在塔下猥瑣吃兵,被對方的長手英雄點得生活不能自理。
cem這邊陷入兩難抉擇,不幫,混沌厄運就會被壓在塔下瘋狂摩擦,英雄克製加上一血優勢基本上已經玩不了了;幫,一旦被對方反蹲到就是中上野瞬間一起爆炸,整局遊戲都結束了!
眼瞅著遊戲完全按照己方規劃的劇本能在演,後台休息室的眾人全都長出一口氣,懸著的一顆心完全放鬆了下來。
閔靜超感慨道:“還是高估對麵了,我還以為對麵看到我們選出這個陣容會有所防備呢,結果竟然完全沒有任何警惕性。可能他們看到我們這個陣容選出來都還覺得一頭霧水吧?”
吳越之前一直沒有參與日常的訓練,所以看到己方戰術執行得這麽完美也覺得有些詫異:“選一個單線壓製英雄加一個可以前期越塔的打野就能無限針對混沌厄運,既然如此,其他的戰隊怎麽想不出來呢?”
閔靜超笑了笑:“吳總,這事當然沒那麽簡單。”
“一個完整的戰術是很複雜的,可不是像鬥獸棋那樣的簡單克製。某個戰術到底是紙上談兵還是能打出奇效,關鍵在於細節和數據計算。”
“首先,我們選擇的上野兩個英雄是冷板凳英雄,之前登場率非常低,很多迷信強勢英雄的隊伍是不會去考慮的;其次,我們圍繞戰術做了大量的前期準備,包括研究對方刷野路線、提前做好視野偵測對方打野動向、對線期頻繁換血保證小兵血量創造越塔條件等;最後,我們為了便於越塔讓打野帶了特殊的防禦雕文,剛好能夠殘血逃走不會被打成一換一。”
“混沌厄運這個英雄前期非常弱,即使是在塔下也無力反抗。如果是其他英雄的話,我們肯定不會選擇二級越塔的。”
“更重要的是,我們研究發現大部分ioi隊伍對防禦塔的傷害和機製理解並不深刻,誤以為前期縮在塔下就是安全的。但實際上,ioi這款遊戲防禦塔傷害看似很高,卻並沒有想象中那麽高,隻要讓小兵扛第一下塔,再用技能躲開最後一下防禦塔的傷害,就足夠對混沌厄運進行擊殺了……”
吳越聽得心悅誠服,頻頻點頭。
顯然,這就是數據的力量!
其他的隊伍可能也想到前期針對混沌厄運影響它的發育,但在缺乏相應數據支撐的情況下,根本想不到二級直接越塔。
閔靜超繼續說道:“說起來這也是gog曾經出現過的戰術,如果是之前版本的ioi,這樣越塔風險很大,但新版本ioi微調之後加快了刷野速度,gog的這套打法就可以拿過來用了。”
“隻能說,我們跟指頭公司的版本更新配合得也不錯。”
……
京州。
裴謙拿著薯片的手僵在半空,遲遲沒有送到嘴裏去。
因為電視上直播的遊戲走向,他已經完全看不懂了!
fv戰隊這邊直接就是無限軍訓上路,這個混沌厄運全程在塔下瑟瑟發抖,隊友不來就是自己死,隊友來了就是一起死,突出一個慘不忍睹。
cem戰隊顯然是被打懵了,隊友也不知道到底要不要幫他,不幫吧,這個混沌厄運肯定會炸線,完全發育不起來了;幫吧,自己有可能也會一起炸線。
在反複的猶豫中,一步步喪失先機。
而反觀fv俱樂部就像是一台精密的機器,五名選手、五個零件完美地運轉,一步步地布控視野、搶奪地圖資源、抓單,上路的巨大優勢快速輻射全局。
最終,僅僅25分鍾,fv俱樂部憑借著滾雪球滾起來的巨大經濟優勢直接把cem一波捅穿,結束了戰鬥。
第一局直接摧枯拉朽地結束,雙方比分變更為1:0!
比賽暫時告一段落,雙方選手各自回到休息室休息。鏡頭給到cem的隊員們,他們之前充滿自信和驕傲的笑容已經完全消失不見了,取而代之的是困惑和迷茫。
沒見過這麽玩遊戲的!
之前在小組賽虐菜讓他們自我感覺良好,結果今天遇到fv之後突然感覺自己玩的跟小組賽不是同一個遊戲了,完全是智商壓製,有力使不出,被對方按在地上暴打。
最可怕的是,教練也不一定知道接下來的兩局到底要怎麽打。
如果輸比賽僅僅是因為混沌厄運這個英雄,那下一局ban掉就可以了,但這次輸比賽顯然是全方位無死角地被打爆了,從第一局的表現來看,雙方在戰術安排和細節上完全就不是一個檔次的,這怎麽玩?
cem戰隊的隊員們萬萬沒想到第一局就被當頭一棒,被一個所有人公認的弱隊給錘爆了,一時之間難以接受這個事實。
而裴謙麵前的電視上,彈幕的風向也已經發生了變化。
之前質疑fv俱樂部為什麽放混沌厄運的聲音已經完全消失了,滿屏幕都是6666或者牛逼之類的誇讚。
就連之前鍥而不舍帶節奏的水軍,也全都消停了。
這比賽打得太好看了!
跟小組賽的那些隊伍不同,fv俱樂部選了個前期陣容二話不說就是幹,二級就開始越塔殺人,反複軍訓上路,之後也是瘋狂入侵,把對麵野區吃了個幹淨,雪球滾得飛快,全程都沒有給到對手任何的機會!
甚至最後還虐泉、亮標,突出一個囂張。
其實指頭公司對ioi的新改版,就是為了加快遊戲節奏、加強對抗、提升比賽的觀賞性,而fv俱樂部則是將新版本的特性淋漓盡致地展現了出來,突出一個暴躁和不當人。
看著之前放出來就無敵的混沌厄運被fv反複越塔蹂躪,五分鍾恨不得死回家兩次,觀眾們就有一種莫名的快樂。
這幾天被國外玩家嘲諷ioinoob”的惡氣,也終於全都吐了出來!
不過大家也都知道,這才是bo5的第一局而已,還是不能太過盲目樂觀。fv俱樂部這是想到了混沌厄運的克製方法,相當於是放了個大招然後贏了。
下一局對方大不了自己把混沌厄運ban掉,到時候勝負到底會如何,尚未可知。
之前對國內ioi已經心灰意冷的玩家們,此時頗有一種絕處逢生的感覺,再度振奮精神繼續觀看接下來的比賽!
……
洛杉磯,比賽現場。
趙旭明在台下,看著fv戰隊摧枯拉朽一般節節勝利,震驚的表情溢於言表。
近兩個小時的比賽過程中,趙旭明莫名的有一種這個世界並不真實的錯覺!
現場的解說是指頭公司的官方解說,英文字正腔圓,非常激情。
而大屏幕上,紫色方的勢力已經攻上藍色方高地,最後的決戰一觸即發。
“cem先倒一人,潰不成軍,fv開始乘勝追擊!奇跡並沒有發生,cem在第三局的最後關頭試圖打出一波完美團戰挽救自己的命運,但卻因為fv提前布置下的視野洞察了一切而功虧一簣!”
“fv始終保持著完美的陣型,就像是無敵的戰車一樣穩步推進,讓cem眾人感到無比的絕望!”
“很可惜這是一場無法載入史冊的比賽,因為這場比賽僅僅在25分鍾就結束了戰鬥,這場戰鬥是如此的碾壓以至於我們很難判斷,到底是因為我們嚴重低估了fv的實力,還是因為cem因為一些未知的原因發揮失常?”
“但不管怎麽說,在賽前一致不被看好的fv戰隊在這場比賽中展現出了他們的獠牙,用三場酣暢淋漓的勝利證明了自己的實力,也許所有的對手都必須重新評估這支東方戰隊的真正實力了,顯然,他們在比賽中的表現和他們在推特上的表現一樣驚人!”
現場的英文解說不吝溢美之詞,對fv俱樂部一頓猛誇。
顯然,今天的比賽已經完全征服了所有人,甚至挑戰了他們對於這款遊戲的認知。
趙旭明整個人都陷入了迷茫狀態,差點以為自己出現了幻覺。
fv竟然3:0暴打了對手,殺入四強了?
而且每一場的時間都是25分鍾左右快速虐殺,場麵上完全是一邊倒!
在比賽中,fv俱樂部展現出了兩種不同的風格:
在對線和滾雪球的時期,所有隊員就如同機器人一樣精確地完成自己的任務,幾乎看不到他們有任何的失誤;
而一旦進入優勢期,他們又會打得極有侵略性,越塔、亮標、虐泉,簡直是不把對麵當人看,活生生地把總決賽的八強賽玩成了虐菜局!
顯然,這是在雙方實力和對遊戲理解存在明顯差距的情況下才能幹出來的事。
趙旭明本來等著fv俱樂部被3:0,讓請來的水軍加大力度呢,結果fv竟然把對麵給3:0了!
之前準備的那些說辭,全都白瞎了!
現在趙旭明唯一的感覺就是費解。
fv戰隊不隻是一支跟sug實力差不多的隊伍嗎?要說贏一局那是爆種,但是3:0血虐歐美隊伍,這又怎麽說?
趙旭明甚至懷疑裴總是不是偷偷地把fv戰隊的五個人全都換了,否則怎麽可能在這麽短的時間內發生這種翻天覆地的變化?
不僅是趙旭明不懂,龍宇集團、指頭公司甚至全世界的觀眾,也都不懂。
裴總的這一波操作,已經完全觸及到了他們的知識盲區。
頂點
觀眾們覺得放出混沌厄運很離譜,但休息室裏的人並不這麽覺得。
因為這都是提前安排好的戰術。
混沌厄運這英雄雖然發育起來團戰很厲害,但隻要前期選一個手長的強對線英雄配上一個能夠越塔的強勢打野,就能直接軍訓打穿一路,發育不起來的混沌厄運打團就是送的。
之前小組賽的隊伍打不過混沌厄運,主要還是思路不清晰,針對得不夠狠,總是讓它發育到二十分鍾,然後打著打著就打不過了。
fv和sug的隊員們已經針對這個打法反複練習了很多局,包括混沌厄運這邊如何反製等內容也都有考慮,對方顯然對此沒有心理準備,fv這邊可以說是十拿九穩。
比賽正式開始,fv俱樂部這邊就如同精密的機器一樣,按照周鵬遠之前設計好的戰術執行每一個環節。
一開始放眼偵測對方打野動向,己方打野速升2級之後直接趕往上路,同時己方上路的長手英雄一上來就瘋狂推線,把混沌厄運壓到塔下之後打野正好趕到,兩人完美扛塔直接將混沌厄運擊殺!
在敵方打野改變刷野路線匆匆趕來之前,fv這邊的上野兩人已經揚長而去。
操控混沌厄運的選手顯然被打懵了,複活後隻敢在塔下猥瑣吃兵,被對方的長手英雄點得生活不能自理。
cem這邊陷入兩難抉擇,不幫,混沌厄運就會被壓在塔下瘋狂摩擦,英雄克製加上一血優勢基本上已經玩不了了;幫,一旦被對方反蹲到就是中上野瞬間一起爆炸,整局遊戲都結束了!
眼瞅著遊戲完全按照己方規劃的劇本能在演,後台休息室的眾人全都長出一口氣,懸著的一顆心完全放鬆了下來。
閔靜超感慨道:“還是高估對麵了,我還以為對麵看到我們選出這個陣容會有所防備呢,結果竟然完全沒有任何警惕性。可能他們看到我們這個陣容選出來都還覺得一頭霧水吧?”
吳越之前一直沒有參與日常的訓練,所以看到己方戰術執行得這麽完美也覺得有些詫異:“選一個單線壓製英雄加一個可以前期越塔的打野就能無限針對混沌厄運,既然如此,其他的戰隊怎麽想不出來呢?”
閔靜超笑了笑:“吳總,這事當然沒那麽簡單。”
“一個完整的戰術是很複雜的,可不是像鬥獸棋那樣的簡單克製。某個戰術到底是紙上談兵還是能打出奇效,關鍵在於細節和數據計算。”
“首先,我們選擇的上野兩個英雄是冷板凳英雄,之前登場率非常低,很多迷信強勢英雄的隊伍是不會去考慮的;其次,我們圍繞戰術做了大量的前期準備,包括研究對方刷野路線、提前做好視野偵測對方打野動向、對線期頻繁換血保證小兵血量創造越塔條件等;最後,我們為了便於越塔讓打野帶了特殊的防禦雕文,剛好能夠殘血逃走不會被打成一換一。”
“混沌厄運這個英雄前期非常弱,即使是在塔下也無力反抗。如果是其他英雄的話,我們肯定不會選擇二級越塔的。”
“更重要的是,我們研究發現大部分ioi隊伍對防禦塔的傷害和機製理解並不深刻,誤以為前期縮在塔下就是安全的。但實際上,ioi這款遊戲防禦塔傷害看似很高,卻並沒有想象中那麽高,隻要讓小兵扛第一下塔,再用技能躲開最後一下防禦塔的傷害,就足夠對混沌厄運進行擊殺了……”
吳越聽得心悅誠服,頻頻點頭。
顯然,這就是數據的力量!
其他的隊伍可能也想到前期針對混沌厄運影響它的發育,但在缺乏相應數據支撐的情況下,根本想不到二級直接越塔。
閔靜超繼續說道:“說起來這也是gog曾經出現過的戰術,如果是之前版本的ioi,這樣越塔風險很大,但新版本ioi微調之後加快了刷野速度,gog的這套打法就可以拿過來用了。”
“隻能說,我們跟指頭公司的版本更新配合得也不錯。”
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裴謙拿著薯片的手僵在半空,遲遲沒有送到嘴裏去。
因為電視上直播的遊戲走向,他已經完全看不懂了!
fv戰隊這邊直接就是無限軍訓上路,這個混沌厄運全程在塔下瑟瑟發抖,隊友不來就是自己死,隊友來了就是一起死,突出一個慘不忍睹。
cem戰隊顯然是被打懵了,隊友也不知道到底要不要幫他,不幫吧,這個混沌厄運肯定會炸線,完全發育不起來了;幫吧,自己有可能也會一起炸線。
在反複的猶豫中,一步步喪失先機。
而反觀fv俱樂部就像是一台精密的機器,五名選手、五個零件完美地運轉,一步步地布控視野、搶奪地圖資源、抓單,上路的巨大優勢快速輻射全局。
最終,僅僅25分鍾,fv俱樂部憑借著滾雪球滾起來的巨大經濟優勢直接把cem一波捅穿,結束了戰鬥。
第一局直接摧枯拉朽地結束,雙方比分變更為1:0!
比賽暫時告一段落,雙方選手各自回到休息室休息。鏡頭給到cem的隊員們,他們之前充滿自信和驕傲的笑容已經完全消失不見了,取而代之的是困惑和迷茫。
沒見過這麽玩遊戲的!
之前在小組賽虐菜讓他們自我感覺良好,結果今天遇到fv之後突然感覺自己玩的跟小組賽不是同一個遊戲了,完全是智商壓製,有力使不出,被對方按在地上暴打。
最可怕的是,教練也不一定知道接下來的兩局到底要怎麽打。
如果輸比賽僅僅是因為混沌厄運這個英雄,那下一局ban掉就可以了,但這次輸比賽顯然是全方位無死角地被打爆了,從第一局的表現來看,雙方在戰術安排和細節上完全就不是一個檔次的,這怎麽玩?
cem戰隊的隊員們萬萬沒想到第一局就被當頭一棒,被一個所有人公認的弱隊給錘爆了,一時之間難以接受這個事實。
而裴謙麵前的電視上,彈幕的風向也已經發生了變化。
之前質疑fv俱樂部為什麽放混沌厄運的聲音已經完全消失了,滿屏幕都是6666或者牛逼之類的誇讚。
就連之前鍥而不舍帶節奏的水軍,也全都消停了。
這比賽打得太好看了!
跟小組賽的那些隊伍不同,fv俱樂部選了個前期陣容二話不說就是幹,二級就開始越塔殺人,反複軍訓上路,之後也是瘋狂入侵,把對麵野區吃了個幹淨,雪球滾得飛快,全程都沒有給到對手任何的機會!
甚至最後還虐泉、亮標,突出一個囂張。
其實指頭公司對ioi的新改版,就是為了加快遊戲節奏、加強對抗、提升比賽的觀賞性,而fv俱樂部則是將新版本的特性淋漓盡致地展現了出來,突出一個暴躁和不當人。
看著之前放出來就無敵的混沌厄運被fv反複越塔蹂躪,五分鍾恨不得死回家兩次,觀眾們就有一種莫名的快樂。
這幾天被國外玩家嘲諷ioinoob”的惡氣,也終於全都吐了出來!
不過大家也都知道,這才是bo5的第一局而已,還是不能太過盲目樂觀。fv俱樂部這是想到了混沌厄運的克製方法,相當於是放了個大招然後贏了。
下一局對方大不了自己把混沌厄運ban掉,到時候勝負到底會如何,尚未可知。
之前對國內ioi已經心灰意冷的玩家們,此時頗有一種絕處逢生的感覺,再度振奮精神繼續觀看接下來的比賽!
……
洛杉磯,比賽現場。
趙旭明在台下,看著fv戰隊摧枯拉朽一般節節勝利,震驚的表情溢於言表。
近兩個小時的比賽過程中,趙旭明莫名的有一種這個世界並不真實的錯覺!
現場的解說是指頭公司的官方解說,英文字正腔圓,非常激情。
而大屏幕上,紫色方的勢力已經攻上藍色方高地,最後的決戰一觸即發。
“cem先倒一人,潰不成軍,fv開始乘勝追擊!奇跡並沒有發生,cem在第三局的最後關頭試圖打出一波完美團戰挽救自己的命運,但卻因為fv提前布置下的視野洞察了一切而功虧一簣!”
“fv始終保持著完美的陣型,就像是無敵的戰車一樣穩步推進,讓cem眾人感到無比的絕望!”
“很可惜這是一場無法載入史冊的比賽,因為這場比賽僅僅在25分鍾就結束了戰鬥,這場戰鬥是如此的碾壓以至於我們很難判斷,到底是因為我們嚴重低估了fv的實力,還是因為cem因為一些未知的原因發揮失常?”
“但不管怎麽說,在賽前一致不被看好的fv戰隊在這場比賽中展現出了他們的獠牙,用三場酣暢淋漓的勝利證明了自己的實力,也許所有的對手都必須重新評估這支東方戰隊的真正實力了,顯然,他們在比賽中的表現和他們在推特上的表現一樣驚人!”
現場的英文解說不吝溢美之詞,對fv俱樂部一頓猛誇。
顯然,今天的比賽已經完全征服了所有人,甚至挑戰了他們對於這款遊戲的認知。
趙旭明整個人都陷入了迷茫狀態,差點以為自己出現了幻覺。
fv竟然3:0暴打了對手,殺入四強了?
而且每一場的時間都是25分鍾左右快速虐殺,場麵上完全是一邊倒!
在比賽中,fv俱樂部展現出了兩種不同的風格:
在對線和滾雪球的時期,所有隊員就如同機器人一樣精確地完成自己的任務,幾乎看不到他們有任何的失誤;
而一旦進入優勢期,他們又會打得極有侵略性,越塔、亮標、虐泉,簡直是不把對麵當人看,活生生地把總決賽的八強賽玩成了虐菜局!
顯然,這是在雙方實力和對遊戲理解存在明顯差距的情況下才能幹出來的事。
趙旭明本來等著fv俱樂部被3:0,讓請來的水軍加大力度呢,結果fv竟然把對麵給3:0了!
之前準備的那些說辭,全都白瞎了!
現在趙旭明唯一的感覺就是費解。
fv戰隊不隻是一支跟sug實力差不多的隊伍嗎?要說贏一局那是爆種,但是3:0血虐歐美隊伍,這又怎麽說?
趙旭明甚至懷疑裴總是不是偷偷地把fv戰隊的五個人全都換了,否則怎麽可能在這麽短的時間內發生這種翻天覆地的變化?
不僅是趙旭明不懂,龍宇集團、指頭公司甚至全世界的觀眾,也都不懂。
裴總的這一波操作,已經完全觸及到了他們的知識盲區。
頂點