喬梁也是《遊戲製作人》的老玩家了,這款遊戲從出來之後他就在玩。
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。
隻不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。
這遊戲的上一個dlc隻是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方麵卻並沒有太多的提升。
嚴格來說,這款遊戲隻有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就隻能用來收藏了。
但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。
雖然聯網的玩法不是主要樂趣,隻是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
遊戲中新增了留言板功能,默認是關閉狀態,通關一周目之後可以開啟。打開這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嚐試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞匯拚湊而成的,隻能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。
而使用這種拚湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。
這樣一來,新玩家不僅要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷好意的留言鬥智鬥勇,成功路上的阻礙更多了。
新增的第二個玩法是杠精模式,同樣是通關一周目的任意結局之後可以開啟。
在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之後,旁白會說風涼話;最後結局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。
總之,主要是為了打擊玩家的心態。
但是開啟“杠精模式”之後,雙方的地位立刻發生逆轉!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個“抬杠小助手”對旁白做出全麵反擊。
在做出選擇之前,旁白出餿主意,而抬杠小助手則是會提示玩家這麽選的弊端以及選另一個選項的好處;
在做出選擇後,旁白會說風涼話,而抬杠小助手則是會對它反唇相譏,把旁白懟得啞口無言;
在最後結局出來的時候,抬杠小助手會安慰或者恭喜玩家,同時開啟瘋狂抬杠模式對旁白進行各個方麵的嘲諷和鄙視。
旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個抬杠小助手毫無辦法。
除此之外,在杠精模式之下玩家如果完全按照旁白提示來走,抬杠小助手就會花式嘲諷旁白做出的選擇,就像當初旁白嘲諷玩家一樣。
喬梁本來不怎麽感興趣,但是玩了一下之後發現,還挺上頭的!
“其實,所謂的抬杠小助手無非就是另一個安排好的、可觸發的旁白而已,這都是安排好的程序設定。”
“但是聽這個抬杠小助手硬懟旁白,還挺爽的是怎麽回事?”
原本喬梁覺得,旁白又不是真人,懟他有什麽意義?
但轉念一想,旁白不是真人,可旁白懟人的時候,玩家也一樣會生氣啊!
玩家們玩一周目的時候基本上都被這個旁白給氣得七竅生煙,現在有個抬杠小助手罵回去,懟得旁白啞口無言,還真有一種暗爽的感覺。
而且這個抬杠小助手也算是變相地給玩家指出了各種選擇的優劣,雖然沒有直接指出正確的選擇是什麽,但也讓玩家們在做出選擇時多了一些參考信息,還挺親切的。
唯一有點遺憾的是,這個抬杠小助手的聲音是沒什麽感情的電子音,聽起來雖然不像旁白那麽欠揍,但也沒太好到哪去。
在通關的時候這個抬杠小助手會告訴玩家它的名字:aeeis,除此之外就沒有其他的信息了。
還有一個新的玩法是新玩家關愛模式。
喬梁體驗了一下,發現這玩意簡直可以稱之為反串和釣魚愛好者的天堂。
理論上來說,這個玩法的正確打開方式應該是新玩家對遊戲不了解,老玩家可以指引他做出正確的選擇,新老玩家其樂融融。
但是真玩起來才發現,根本就不是那麽回事!
經過旁白的洗禮之後,老玩家們早都變成了陰陽人,一個個陰陽怪氣都有一手的。
有些老玩家會故意把新玩家往錯誤的道路上引導;
有些老玩家一問三不知,就隻有在玩家已經選錯了之後才開始嘲諷;
還有些老玩家在剛開始的時候說的好好的騙取新玩家的信任,結果到了關鍵的選擇上直接說一個錯誤的選擇。
最可怕的是,這個模式並不是一對一的,同一個新玩家的遊戲中最多可以進入四名老玩家,分別在畫麵的四個角落顯示頭像,說的文字內容將會以文字氣泡的方式顯示出來。
四個老玩家有的說真話,有的說假話,或者互相拆台,或者聯合騙人,再加上旁白原本的語音,新玩家能體驗到五倍快樂。
除此之外最騷的地方在於,還有很多裝新玩家釣魚的!
很多玩家明明已經通關了很多遍,卻故意開個一周目裝新玩家,把那些老玩家騙進來,然後裝成什麽都不懂的萌新,跟他們鬥智鬥勇,把他們遛得團團轉。
“這些新模式還挺有意思的,如果是一般的玩家應該能玩個兩三天不膩。如果是戲精玩家的話,應該能玩出比較不錯的節目效果吧?”
“說不定過段時間就有up主專門做‘在《遊戲製作人》中釣魚’這樣的節目了。”
喬梁玩了一下,覺得還挺有意思的。
這兩款遊戲加入聯網模式之後,算是給給老玩家又找到了新樂子,原本都扔在遊戲庫裏吃灰了,更新dlc之後又重新翻了出來。
那些玩了很多遍已經覺得沒意思的遊戲內容,有了這些改動之後再度舊瓶裝新酒,又可以再刷幾遍了!
喬梁玩了一會兒之後,在論壇上看了一下玩家們對於這兩款遊戲更新的感想。
“我去,騰達簡直就是業界良心啊!這都多久之前的老遊戲了,本體都免費了,還擱這更新呢?”
“跟dlc的內容相比價格依舊是白菜價,我嚴重懷疑這特麽能賺回來錢嗎?”
“太值了,無腦買就行了!”
“終於在《遊戲製作人》裏麵把旁白好好懟了一頓,不用再被他嘲諷了,感謝這個叫aeeis的抬杠小助手!”
“聯網模式釣魚的太多了!都是老玩家擱這裝什麽萌新呢,無語!”
“不過這次的兩個dlc似乎埋了一些彩蛋啊,比如《孤獨的沙漠公路》裏給了個飛船、給了個外星場景,是不是說明騰達的下一款遊戲是個科幻題材遊戲?”
“3a級別的fps遊戲嗎?那可太棒了!”
“《遊戲製作人》的彩蛋,應該就是這個抬杠小助手aeeis吧?這兩個彩蛋都是下一款遊戲的嗎?那這個aeeis到底是幹嘛的?”
“呃……fps遊戲裏主角的機器人隊友?”
“不清楚,但是突然覺得還挺期待的!畢竟目前國內的科幻遊戲還是太少了,動不動就是仙俠、武俠,看都看吐了。”
“因為科幻遊戲可是個技術活啊,各種細節設定很重要的,沒有仙俠、武俠題材的設定那麽完善,也不知道騰達能不能做好。”
“騰達出品,必屬精品。我覺得肯定沒問題!”
喬梁翻了一下論壇,發現玩家們基本上都是一片讚譽之聲。
畢竟騰達過了這麽長時間還在盡心盡力地更新一些無關緊要的老遊戲,注重老玩家的遊戲體驗,實在是不可多得。
大部分遊戲公司都根本不重視老玩家的利益,隻要不是有利可圖的事情就根本不去做,甚至會為了利益去做一些傷害老玩家的行為。
然而騰達卻恰恰相反,維護這些老遊戲雖然賺不到什麽錢,甚至有可能賠錢,卻依舊在不斷地更新dlc。
這是一種怎麽樣的精神!
玩家們紛紛表示自己深受感動,不就是dlc麽,買!
有新玩法、新內容、誠意滿滿的dlc,不買那還是人嗎?
一定不能讓騰達對老玩家的一片真心白費!
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。
隻不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。
這遊戲的上一個dlc隻是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方麵卻並沒有太多的提升。
嚴格來說,這款遊戲隻有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就隻能用來收藏了。
但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。
雖然聯網的玩法不是主要樂趣,隻是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
遊戲中新增了留言板功能,默認是關閉狀態,通關一周目之後可以開啟。打開這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嚐試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞匯拚湊而成的,隻能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。
而使用這種拚湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。
這樣一來,新玩家不僅要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷好意的留言鬥智鬥勇,成功路上的阻礙更多了。
新增的第二個玩法是杠精模式,同樣是通關一周目的任意結局之後可以開啟。
在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之後,旁白會說風涼話;最後結局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。
總之,主要是為了打擊玩家的心態。
但是開啟“杠精模式”之後,雙方的地位立刻發生逆轉!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個“抬杠小助手”對旁白做出全麵反擊。
在做出選擇之前,旁白出餿主意,而抬杠小助手則是會提示玩家這麽選的弊端以及選另一個選項的好處;
在做出選擇後,旁白會說風涼話,而抬杠小助手則是會對它反唇相譏,把旁白懟得啞口無言;
在最後結局出來的時候,抬杠小助手會安慰或者恭喜玩家,同時開啟瘋狂抬杠模式對旁白進行各個方麵的嘲諷和鄙視。
旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個抬杠小助手毫無辦法。
除此之外,在杠精模式之下玩家如果完全按照旁白提示來走,抬杠小助手就會花式嘲諷旁白做出的選擇,就像當初旁白嘲諷玩家一樣。
喬梁本來不怎麽感興趣,但是玩了一下之後發現,還挺上頭的!
“其實,所謂的抬杠小助手無非就是另一個安排好的、可觸發的旁白而已,這都是安排好的程序設定。”
“但是聽這個抬杠小助手硬懟旁白,還挺爽的是怎麽回事?”
原本喬梁覺得,旁白又不是真人,懟他有什麽意義?
但轉念一想,旁白不是真人,可旁白懟人的時候,玩家也一樣會生氣啊!
玩家們玩一周目的時候基本上都被這個旁白給氣得七竅生煙,現在有個抬杠小助手罵回去,懟得旁白啞口無言,還真有一種暗爽的感覺。
而且這個抬杠小助手也算是變相地給玩家指出了各種選擇的優劣,雖然沒有直接指出正確的選擇是什麽,但也讓玩家們在做出選擇時多了一些參考信息,還挺親切的。
唯一有點遺憾的是,這個抬杠小助手的聲音是沒什麽感情的電子音,聽起來雖然不像旁白那麽欠揍,但也沒太好到哪去。
在通關的時候這個抬杠小助手會告訴玩家它的名字:aeeis,除此之外就沒有其他的信息了。
還有一個新的玩法是新玩家關愛模式。
喬梁體驗了一下,發現這玩意簡直可以稱之為反串和釣魚愛好者的天堂。
理論上來說,這個玩法的正確打開方式應該是新玩家對遊戲不了解,老玩家可以指引他做出正確的選擇,新老玩家其樂融融。
但是真玩起來才發現,根本就不是那麽回事!
經過旁白的洗禮之後,老玩家們早都變成了陰陽人,一個個陰陽怪氣都有一手的。
有些老玩家會故意把新玩家往錯誤的道路上引導;
有些老玩家一問三不知,就隻有在玩家已經選錯了之後才開始嘲諷;
還有些老玩家在剛開始的時候說的好好的騙取新玩家的信任,結果到了關鍵的選擇上直接說一個錯誤的選擇。
最可怕的是,這個模式並不是一對一的,同一個新玩家的遊戲中最多可以進入四名老玩家,分別在畫麵的四個角落顯示頭像,說的文字內容將會以文字氣泡的方式顯示出來。
四個老玩家有的說真話,有的說假話,或者互相拆台,或者聯合騙人,再加上旁白原本的語音,新玩家能體驗到五倍快樂。
除此之外最騷的地方在於,還有很多裝新玩家釣魚的!
很多玩家明明已經通關了很多遍,卻故意開個一周目裝新玩家,把那些老玩家騙進來,然後裝成什麽都不懂的萌新,跟他們鬥智鬥勇,把他們遛得團團轉。
“這些新模式還挺有意思的,如果是一般的玩家應該能玩個兩三天不膩。如果是戲精玩家的話,應該能玩出比較不錯的節目效果吧?”
“說不定過段時間就有up主專門做‘在《遊戲製作人》中釣魚’這樣的節目了。”
喬梁玩了一下,覺得還挺有意思的。
這兩款遊戲加入聯網模式之後,算是給給老玩家又找到了新樂子,原本都扔在遊戲庫裏吃灰了,更新dlc之後又重新翻了出來。
那些玩了很多遍已經覺得沒意思的遊戲內容,有了這些改動之後再度舊瓶裝新酒,又可以再刷幾遍了!
喬梁玩了一會兒之後,在論壇上看了一下玩家們對於這兩款遊戲更新的感想。
“我去,騰達簡直就是業界良心啊!這都多久之前的老遊戲了,本體都免費了,還擱這更新呢?”
“跟dlc的內容相比價格依舊是白菜價,我嚴重懷疑這特麽能賺回來錢嗎?”
“太值了,無腦買就行了!”
“終於在《遊戲製作人》裏麵把旁白好好懟了一頓,不用再被他嘲諷了,感謝這個叫aeeis的抬杠小助手!”
“聯網模式釣魚的太多了!都是老玩家擱這裝什麽萌新呢,無語!”
“不過這次的兩個dlc似乎埋了一些彩蛋啊,比如《孤獨的沙漠公路》裏給了個飛船、給了個外星場景,是不是說明騰達的下一款遊戲是個科幻題材遊戲?”
“3a級別的fps遊戲嗎?那可太棒了!”
“《遊戲製作人》的彩蛋,應該就是這個抬杠小助手aeeis吧?這兩個彩蛋都是下一款遊戲的嗎?那這個aeeis到底是幹嘛的?”
“呃……fps遊戲裏主角的機器人隊友?”
“不清楚,但是突然覺得還挺期待的!畢竟目前國內的科幻遊戲還是太少了,動不動就是仙俠、武俠,看都看吐了。”
“因為科幻遊戲可是個技術活啊,各種細節設定很重要的,沒有仙俠、武俠題材的設定那麽完善,也不知道騰達能不能做好。”
“騰達出品,必屬精品。我覺得肯定沒問題!”
喬梁翻了一下論壇,發現玩家們基本上都是一片讚譽之聲。
畢竟騰達過了這麽長時間還在盡心盡力地更新一些無關緊要的老遊戲,注重老玩家的遊戲體驗,實在是不可多得。
大部分遊戲公司都根本不重視老玩家的利益,隻要不是有利可圖的事情就根本不去做,甚至會為了利益去做一些傷害老玩家的行為。
然而騰達卻恰恰相反,維護這些老遊戲雖然賺不到什麽錢,甚至有可能賠錢,卻依舊在不斷地更新dlc。
這是一種怎麽樣的精神!
玩家們紛紛表示自己深受感動,不就是dlc麽,買!
有新玩法、新內容、誠意滿滿的dlc,不買那還是人嗎?
一定不能讓騰達對老玩家的一片真心白費!