11月30日,周三。


    觴洋遊戲,所有的員工們都在忙碌著。


    王曉賓喝了口咖啡,然後在公司內部的聊天軟件上發了條消息:“幾個新的dlc再多測一下,馬上就要上線了,最後再看看還有沒有bug!”


    王曉賓這邊主要負責帶著觴洋遊戲的一半人手去開發一些老遊戲的dlc,包括《孤獨的沙漠公路》、《遊戲製作人》、《回頭是岸》和《海上堡壘》。


    其中,《回頭是岸》和《海上堡壘》的改動很大,dlc要做的內容太多了,所以短時間之內無法完成,分別要拖到這個月底和下個月初。


    不過《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的dlc相對比較容易做,目前開發工作已經完成,等測完了bug就可以正式更新了。


    雖說目前的bug已經都改得差不多了,但王曉賓也絲毫不敢掉以輕心,還是讓大家再多玩遊戲、多測試,生怕遊戲發售之後再遇到各種潛藏的問題。


    這其實是因為一個比較玄學的問題。


    之前觴洋遊戲的新遊戲或者新版本demo做出來之後去找裴總看,去之前測得好好的,結果到裴總手裏就會出現各種難以理解的謎之bug。


    以至於王曉賓都懷疑,是不是裴總有什麽找到bug的特殊手段,或者裴總本身就是bug體質了。


    所以之後每次遊戲更新版本、開發dlc,測試方麵都是精益求精,反複測很多遍才敢上線,生怕漏掉一些致命bug。


    這次《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲更新的dlc,分別售價5塊錢和18塊錢。


    對《孤獨的沙漠公路》來說,本體賣1塊錢,第一個dlc也賣一塊錢,而且現在已經免費了。


    這次新的dlc定價5塊錢,是王曉賓自己定的,算是曆史性的突破。


    因為這次《孤獨的沙漠公路》dlc更新的內容,已經比遊戲本體豐富得多了。


    王曉賓的電腦上,兩款遊戲的dlc更新公告已經寫好了。


    《孤獨的沙漠公路》dlc更新公告:


    一、新增聯網模式,聯網模式支持:邀請好友共同遊戲(最多支持8人)、隨機匹配玩家共同遊戲(從起點開始,最多支持8人)、隨機遭遇(在過程中隨機遇到其他玩家)。


    聯網模式中可使用文字或語音聊天,可以在設置界麵中調整各種細節設定。


    玩家開啟聯網模式後,如果車輛在路上拋錨,可以作為乘客在路邊搭乘其他車輛繼續旅程,搭乘一小時後可以在當前位置繼續開車前進。


    二、新增隨機場景功能,在沙漠中長時間開車可能會看到海市蜃樓,看到全世界的各種風景,包括在沙漠中的金字塔等遺跡。


    在各處景點打卡時,有一定幾率觸發彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤獨的旅行者請求搭車,抵達目的地之後將獲得全新車輛外觀與全新場景。


    《遊戲製作人》dlc更新公告:


    一、新增遊戲功能:留言板。玩家可以在每一關卡的地上、門口、牆壁等地方留言,留言將使用固定詞匯組合生成,用於增強玩家的互動體驗。


    二、新增遊戲玩法:杠精模式。玩家將獲得抬杠小助手,讓旁白去選擇路線,玩家可以通過抬杠小助手來嘲諷旁白。


    三、新增遊戲玩法:新玩家關愛模式。已通關遊戲的老玩家可以通過隨機匹配係統進入未通關的新玩家遊戲中,通過自由輸入文字聊天的方式指引新玩家做出選擇。


    這兩款遊戲的美術素材都沒有太大的變化,隻是加了一些比較有意思的聯網玩法。


    而且,王曉賓特意在兩款遊戲中都埋下了關於《海上堡壘》dlc和新遊戲《使命與抉擇》的彩蛋,用於前期的宣傳和預熱。


    其實最開始的時候,王曉賓對於這些遊戲的dlc到底要做什麽沒太有頭緒,隻是想著盡可能做一些常規的玩法完成任務就好。


    但是黃思博找到他,說讓他配合《使命與抉擇》,在《海上堡壘》的dlc中加一段《使命與抉擇》的前置劇情,用來宣傳預熱。


    王曉賓一聽,當然是欣然同意。


    他本來沒什麽頭緒,結果黃思博直接把現成的遊戲劇情內容給送上門了,焉有不做之理?


    等規劃完了《海上堡壘》的dlc內容之後,王曉賓考慮了一下,既然如此,就把所有老遊戲的dlc都往新遊戲上麵靠一下唄。


    既更新了遊戲內容,給老玩家們找點事情做,又起到了宣傳預熱的作用,能增加點《海上堡壘》dlc和《使命與抉擇》的預售銷量,何樂而不為?


    於是才有了《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的更新內容。


    王曉賓檢查了一遍,然後安排好定時發送更新公告。


    ……


    ……


    12月1日,周四。


    自從10月中旬搬家到京州一來,喬梁已經在京州住了一個半月的時間了。


    在這一個半月的時間中,他已經完全適應了在京州的生活,而且他的日常生活也發生了一些變化。


    首先就是作息時間變得規律了,吃飯也健康了,原本的黑眼圈和虛胖的情況都改善了不少。


    摸魚外賣最近推出了一個“包月套餐”,專門麵向喬梁這樣的外賣黨,以及上班族。


    購買這個“包月套餐”,首先是提前選擇自己吃外賣的時間,比如上班族可以視情況選擇周一到周五的中午,加班的可以選擇周一到周六的中午和晚上;其次就是提前選擇自己能夠接受的口味和菜品。


    購買套餐之後可以把錢存入個人賬戶,選擇自動扣費,最多賒欠一頓。如果已經賒欠了一頓飯錢,顧客需要在下一餐送餐之前2小時內付清上一次的費用,否則訂單就會取消。


    等到了送餐時間,摸魚外賣就會自動扣費並送餐,並根據顧客提前選擇的口味和最近的用餐記錄來安排菜品,保證口味多樣、營養均衡。


    如果臨時有事不需要送餐,顧客隻需要在app的“送餐日曆”界麵上提前設置取消掉就可以。


    這個包月套餐對於喬梁這種禦宅族和一些上班族來說,簡直就是福音。


    因為點外賣這個事情,少數情況下是一種享受,但大多數情況下都是一種折磨。


    喬梁就經常有這種經曆,有時候一忙起來就忘了點外賣,結果忙完了抬頭一看已經是下午1點鍾了;有時候11點拿起手機點外賣翻了十幾家店也沒找到特別想吃的,就為了點個外賣浪費了十五分鍾,還沒有挑到特別滿意的;有時候一不小心在高峰期點了外賣,結果因為配送員爆單,等了一個多小時才送到,飯都涼了。


    目前國內的外賣行業還處於野蠻生長期,所以經常會出現一些讓人不那麽愉快的用餐經曆。


    而摸魚外賣的這個“包月套餐”對於那些長年吃外賣的人來說,一方麵是可以不用再每天發愁要吃什麽,隨機送來的飯菜讓他們有種“有人管飯”的感覺,另一方麵也可以保證送餐時間和體驗。


    因為這個“包月套餐”就像是另一種形式的提前預訂,因為摸魚外賣的門店已經提前對訂單量有所預估,能夠保證大部分餐品的烹飪和送餐時間,所以在口味和用餐體驗上也會有所提升。


    喬梁設置的“包月套餐”是每周一到周五的午飯和晚飯。


    目前他的生活是,每天早上起床後到下邊溜達一圈,去附近的包子店吃個早餐,溜達一圈,回來之後就剪視頻或者打遊戲,午飯和玩法等著整點送上門就可以了。


    而周六周日的時候,有時候會出門去找粉絲或者朋友玩,有時候會在家裏點一些別的外賣,例如炸雞、奶茶、烤鴨之類的,改善一下口味。


    今天中午,喬梁還是如往常一樣,一邊吃著摸魚外賣,一邊翻看最近的新聞。


    這一個多月的時間裏發生的事情可不少,而喬梁最關注的事情,顯然是會在京州當地舉辦的gpl聯賽。


    他還曾經特意跑去明雲山莊那個熟悉的地方認識了一下各家電競俱樂部的大門,順便給粉絲們直播了一下。


    最近,各家直播平台紛紛興起,砸的錢越來越多,喬梁作為一位自帶粉絲的up主,自然也不會錯過這個風口。


    隻不過做up主跟做主播還是會有很大區別的,喬梁直播的受眾大部分都是他自己的鐵杆粉絲,並沒有很火爆。


    不過對於喬梁來說,在視頻恰飯之餘也可以直播賺點禮物錢,這生活已經是非常美好了。


    “嗯?這是什麽?”


    “《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的更新公告?”


    “這兩款遊戲還在更新???”


    喬梁看到自己的粉絲群裏在討論,第一時間還以為是大家在開玩笑。


    不至於吧,這遊戲都多老了,還在更新?


    就讓它們安心地入土不好嗎?


    喬梁不由得感歎,在他見過的國內外這麽多遊戲公司中,騰達絕對是最特立獨行的那個。


    明明手頭有gog這種占據統治地位的網絡遊戲,明明新遊戲還在開發中,這些開發工作的優先級肯定比更新老遊戲要高得多吧?


    結果裴總硬是要抽出人手來維護這些已經幾乎沒有任何熱度、沒有多少人玩的老遊戲,這就很離譜!


    還真就不拋棄、不放棄啊?

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