11月10日,周四。


    帝都。


    邱鴻看了看手機上的地址,又抬頭看了看麵前這個老小區。


    小區裏來來往往的都是一些老年人,因為老小區年頭很長,居住條件頗為堪憂,住宅樓的戶型也都很狹窄,對於年輕人來說,恐怕連住都不願意住在這裏,更別說在這裏工作。


    但是按照手機上的地址,這裏就有一位獨立遊戲製作人。


    邱鴻也看準了單元樓號,順著貼滿各種牛皮癬小廣告的樓道一直往上,一直爬到六層。


    再三分辨到底哪個是601、哪個是602之後,邱鴻這才輕輕敲門。


    “篤篤篤。”


    片刻之後,裏麵傳來一陣腳步聲,老式的防盜門打開了。


    一個頭發亂成一團的年輕人頂著兩個大大的黑眼圈,有些遲疑地問道:“您是……邱總?”


    邱鴻點點頭:“對,你是烏誌成?”


    烏誌成點點頭:“對,邱總你叫我小烏就行,請進。”


    烏誌成側身讓開。


    邱鴻邁步進入,關好防盜門。


    帝都應該是11月中旬左右才會供暖,現在還差著將近一周的時間,所以正是最冷的時候。


    進入之後,邱鴻也並沒有感到有多暖和,反而感覺似乎有風從窗戶的縫隙裏不斷地往裏鑽。


    而烏誌成看起來已經習慣了,拖來一把椅子:“抱歉邱總,我這太亂了,您湊合湊合吧。”


    邱鴻也沒在意,拉過椅子坐了下來。


    原本烏誌成是希望兩個人找一間咖啡館聊一聊的,但是邱鴻堅持要求來烏誌成工作的地方談,因為他要看到最真實的工作環境和工作狀態。


    邱鴻四下打量。


    這裏看樣子是個麵積很小的一居室,客廳的部分變成了烏誌成的工作室,電腦桌、電腦、雜亂堆放的書籍、遊戲機、小電視、小餐桌……幾乎沒有太多下腳的地方。


    而另外一間屋是烏誌成的臥室,除了床和衣櫃之外放不下太多的東西,床上也堆滿了書,狀況同樣堪憂。


    烏誌成有點尷尬,在小冰箱裏找了半天,結果就隻有肥宅快樂水,也不知道邱總習不習慣喝這個。


    邱鴻趕忙說道:“不用忙活,我們直接進入正題吧。”


    烏誌成點點頭:“好,那我簡單說說我這邊的情況。”


    與櫻桃工作室的蔣帆相比,烏誌成的經曆就顯得簡單得多。


    蔣帆原本在律師事務所工作,先是在業餘時間做了一款遊戲獲得成功之後,這才下定決心拿出這筆錢成立櫻桃工作室創業。


    而烏誌成則是大學畢業之後工作了一段時間,有了一定的積蓄,然後因為對工作不滿意,所以毅然辭職吃土,開始做遊戲。


    至於這遊戲做不完、做出來賺不到錢怎麽辦,烏誌成壓根沒太考慮過這個問題。


    反正如果支撐不下去了,就再去找份工作。


    邱鴻問道:“遊戲開發到什麽階段了?能不能簡單試玩一下?”


    烏誌成點點頭:“可以,不過……完成度很低,邱總你可能得腦補著玩了。”


    說著,烏誌成打開自己的電腦,在官方編輯器上打開自己製作的遊戲項目。


    邱鴻在烏誌成的電腦前坐下,看著鍵盤鼠標上落滿的灰塵,以及電腦桌上滿是煙頭的煙灰缸、空可樂瓶,一時無語。


    烏誌成趕忙從旁邊的紙巾盒裏抽出兩張紙巾,把鍵盤鼠標給仔細擦了一遍,然後又把電腦桌收拾了收拾。


    “邱總,這是個手遊,但是目前還隻能在電腦上玩,需要用鼠標完成手拖動的操作,不太方便,您多擔待。”


    邱鴻點點頭,開始進入遊戲。


    遊戲的名字是《水墨雲煙》,是一款2d橫版過關遊戲,難度偏高。而這款遊戲與一般的橫版過關類遊戲最大的不同在於它有一個比較特殊的玩法,就是通過繪畫的方式和遊戲中的場景進行互動。


    玩家可以通過繪畫的方式創造或者抹去遊戲場景中的物體,這種互動體驗在一些特殊關卡和boss戰中會給玩家帶來一種非常新奇的體驗。


    但……這是理想情況。


    很多遊戲的玩法,都是理想很豐滿,但現實很骨感。


    想要達到烏誌成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰鬥都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。


    《水墨雲煙》與其他2d橫版遊戲最大的區別在於這種繪畫式的互動體驗,但如果隻是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。


    所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。


    必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這遊戲才能算是成功了。


    而且,這遊戲既然是一款以畫麵互動為特色的遊戲,那畫麵肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。


    就以目前的遊戲完成度來看,實在是差得太遠。


    這也很正常,烏誌成本來就隻是個剛畢業沒多久的學生,做這遊戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把遊戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。


    烏誌成不擅長美術,也請不起官方平台上的大牛,所以遊戲裏的資源全都是東拚西湊來的,看起來非常沒有格調。


    而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那麽順滑。


    總之,邱鴻對這遊戲的樂趣,全憑腦補。


    邱鴻有些惆悵地輕輕歎了口氣。


    之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快發不出來了,非常符合“窮途計劃”的救助條件。


    結果今天看到烏誌成,才發現“窮途”這種事情,隻有更窮,沒有最窮。


    那麽問題來了,這個項目到底符不符合條件呢?


    裴總說了,太靠譜的和太不靠譜的,都不能投。


    要按照一般的標準,這肯定算是特別不靠譜的。一個完全沒有任何遊戲開發經驗的普通人,完全用愛發電,不管是關卡設計能力還是美術水平都完全無從保障。


    但是邱鴻本能地希望烏誌成能夠獲得幫助,因為烏誌成的身上有一種信念,正是這種信念,讓這個項目變得靠譜了起來。


    “裴總說了,不確定是不是靠譜,就由我自己決定。”


    “既然如此……”


    邱鴻考慮許久問道:“這款遊戲,你覺得大概需要多少錢才能完成?”


    烏誌成被問住了:“呃……這個……”


    “說實話,我也說不清楚。”


    “如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下遊戲場景。”


    “再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……”


    邱鴻也陷入沉思。


    對於櫻桃工作室來說,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。


    但對於烏誌成來說,他對於項目規劃、工期、資源控製方麵根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。


    給多少錢,都隻能是先解決燃眉之急,其他的以後再說。


    邱鴻倒不是擔心烏誌成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。


    關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷於混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。


    對於這些獨立遊戲製作人來說,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。


    比如,項目開發周期如何規劃、成本如何控製、財務方麵的問題如何解決等等,這全都是很難解決的問題。


    但以遊戲工作室這樣的遊戲體量來說,配齊全套又會特別浪費。


    總不能找包括財務、行政等三四個人圍著烏誌成一個人轉吧?那也不像話。


    邱鴻想了想,說道:“你稍等,我打個電話。”


    烏誌成點點頭,耐心等著。


    顯然,他也很清楚就自己這條件,想要讓人投資,確實是太牽強了點。


    但願邱總請示的那位大領導,能發發善心吧。


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    《水墨雲煙》的遊戲細節見《重啟遊戲時代》194章,感興趣的可以去看看,不影響本書劇情。


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