目前遊戲做到什麽程度了?能讓我玩一下嗎?”邱鴻問道。


    蔣帆稍微猶豫了一下,不過還是點點頭:“當然可以。”


    而後,他到自己電腦上把半成品的《上班族生存手冊》打開,然後交給邱鴻體驗。


    蔣帆還是有點小糾結的。


    因為《上班族生存手冊》這遊戲到目前為止,完成度仍舊不是很高,作為一款養成類遊戲,隻玩一部分內容的話,根本體會不到遊戲的核心玩法和樂趣所在。


    哪怕是現有的內容,樂趣也會大打折扣,畢竟遊戲是一個統一的整體。


    但是,邱鴻既然想玩,那也不可能拒絕。


    遊戲這東西光靠描述的話,其實是很空洞的,必須得上手玩一下才能體會出樂趣。


    有ppt就比幹說要強,有個demo也比ppt要強。


    所以,蔣帆還是隻能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。


    邱鴻開始認真體驗遊戲。


    這是一款以普通上班族為視角的養成類遊戲,遊戲的美術素材基本上都是2d內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。


    隻是遊戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,遊戲體驗說不上好。


    在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。


    沒辦法,給錢的人是大爺啊!


    蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?


    現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款遊戲的。


    如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且遊戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。


    對於大部分遊戲廠商來說,遊戲發售都是一錘子買賣。


    遊戲發售就火的話,後續隻要不作死、穩步更新優化,就會越賺越多;


    遊戲發售就涼了的話,後續就算再怎麽優化、修改,玩家們也不一定會買賬了。


    憑借不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。


    畢竟誰也說不清楚,遊戲失敗到底是因為遊戲完成度不夠,還是因為遊戲本身就不行?


    為一個已經失敗的項目繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這麽賭。


    所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。


    所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。


    邱鴻一邊體會遊戲,一邊認真思考。


    他之前的開發經曆基本上都是氪金網遊,但對單機遊戲的鑒賞能力還是有的。


    這款遊戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性並沒有很大。


    因為這種遊戲機製,之前確實沒怎麽見過。


    這遊戲本身是一款養成類遊戲,但又跟市麵上的養成類遊戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。


    而更讓邱鴻感到有些觸動的是,遊戲中對於“社畜”狀態的描述真是恰到好處,表麵上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。


    很顯然,蔣帆是把自己之前工作時的感受給加進去了,否則對社畜狀態的描繪不可能這麽讓人感同身受。


    這個項目,似乎完美符合裴總的要求啊!


    要說這個項目不靠譜吧,遊戲做的還挺有意思的,很新穎,而且完成度雖然低,但大架子已經有了,製作人蔣帆自己也曾經有過成功的獨立遊戲經驗;


    要說這個項目靠譜吧,蔣帆是律師跳槽來做遊戲的,另外三個人也都不是正經的策劃出身,遊戲玩法的創新也伴隨著很大的風險,真不一定能適應現在的玩家口味;


    而且,這個項目現在資金已經捉襟見肘,可以說是快走到窮途末路了。


    這不是完美符合“窮途計劃”的條件嗎?


    想到這裏,邱鴻也不打算繼續往下玩了,直接說道:“不錯,這個項目非常符合‘窮途計劃’的標準,我們決定投了!”


    “你們覺得在保持目前的水準前提下,要把這個項目做到100%的完成度,還需要多少資金?”


    蔣帆愣了一下,一時之間沒有回過味來。


    這就決定要給錢了?


    這也太敞亮了吧?


    從剛開始談到現在,還沒過去半小時呢!


    其他投資人來投資,都是先東拉西扯,半天也進不去正題,到了談合同的時候還要加很多的附加條款,討價還價,讓人心累。


    結果邱總來了之後隻是閑聊了幾句,體驗了十幾分鍾的遊戲,期間還遇到了各種閃退和bug,就直接決定要投了?


    蔣帆不由得激動了起來,他認真考慮了一下之後說道:“邱總,以目前的完成度來說,再有四十萬應該就差不多了!”


    邱鴻點點頭:“好,那我們這邊投資五十萬,確保這遊戲能夠一點不差地做出來!”


    “不過有兩點要求。”


    “第一,這遊戲一定要堅持買斷付費,不能有任何的內購。”


    “第二,等這款遊戲上線發售之後,有銷量了、收回成本並且開始賺錢了,我們要按照投資的比例進行分成。按照投資比例的話……我們拿三成。”


    蔣帆不由得愣了:“就這些?”


    邱鴻點點頭:“就這些,不然呢?”


    蔣帆疑惑道:“那如果遊戲沒有成功呢?連最初六十萬的成本都收不回來呢?”


    邱鴻說道:“收回你們投入的六十萬成本之後,賺的錢我們才分成,不賺錢我們分文不取。”


    蔣帆一時語塞。


    這未免也太敞亮了吧?這不是等於白送錢?


    之前其他的投資公司要的可不隻是分成,他們很多都要求櫻桃工作室的股份,甚至還有過分的,想要讓蔣帆付連帶責任。


    邱總跟這些公司一比,那簡直就是帶善人啊!


    這五十萬的投資,豈不是櫻桃工作室這邊怎麽都不會虧?


    如果遊戲沒收回成本,邱總那邊分文不取,這五十萬等於白送;如果遊戲賺錢了,邱總那邊也隻是分三成而已,到時候櫻桃工作室肯定賺得更多。


    條件實在太好,蔣帆甚至都不敢信了。


    邱鴻微笑說道:“總之,這個條件你們好好考慮考慮,有沒有什麽問題。”


    蔣帆趕忙點頭:“當然沒問題了!不過邱總……您的條件實在太好了,我都有點不敢相信了……”


    “您這莫非是在做慈善?”


    邱鴻笑了笑:“這不是我的條件,而是我老板的條件。”


    “其實這些規定都是他提前定好的,包括應該資助什麽樣的公司、盈利後如何分成等等。”


    “我隻不過是按照他的要求辦事而已。”


    “嚴格來說,他才是‘窮途計劃’的發起者和真正掏錢的人。”


    “你們工作室剛好符合他要求的條件,要謝的話,就謝我的老板吧。”


    不知為何,聽完了邱鴻的這番話,蔣帆突然有了一種如沐春風的感覺,心中一陣溫暖。


    這種感覺,就像是在雪原中行走了很久的人,突然得到了一件棉衣。


    做獨立遊戲其實是很孤獨的,就這幾個有限的人手,每天都在修改遊戲中層出不窮的bug,距離遊戲完成遙遙無期,不管是其他的同行、遊戲渠道商還是投資人,基本上都給不到任何的幫助。


    做獨立遊戲,基本上是一條路走到黑。


    大部分獨立遊戲工作室都是做著做著就默默解散了,根本不會被人知道,能夠獲得成功、賺到錢並且完成夢想的,那都是極少數。


    但現在,“窮途計劃”讓蔣帆覺得自己並不是孤身一人。


    還是有人伸出援手、默默幫助的!


    蔣帆深受感動,問道:“邱總,能不能請教一下您的老板是哪一位?”


    邱鴻微微一笑:“抱歉,這個我不能說,要保密。不過我們老板確實也是遊戲圈很有名的人,你們多半聽說過。”


    蔣帆又愣了。


    做好事還不留名?思想境界這麽高的嗎?


    按理說,“窮途計劃”說是投資,實際上跟扶持也差不多了,多半是要虧很多錢的。


    既然不是為了錢,那多半是為了好名聲。


    但這位大佬竟然既不為錢、也不為名,真就單純地做好事?支持國產獨立遊戲的發展?


    這得是多麽高尚的情懷、多麽寬廣的胸襟!


    國內遊戲圈的大佬不少,所以蔣帆也無法確定到底是誰,但他已經完全被這位大佬給折服了。


    邱鴻站起身來:“如果沒問題的話,我就回去準備合同了,等合同簽完之後,立刻打款。”


    櫻桃工作室的眾人紛紛起身:“好的邱總,我們一定把《上班族生存手冊》給做好!”


    邱鴻微笑著點頭,然後從櫻桃工作室離開。


    不知為何,他有了一種很奇妙的感覺。


    似乎他現在做的事情,比之前幾年做的事情加在一起,都更有意義。


    看到櫻桃工作室的這幾個年輕人,邱鴻回憶起了多年前的自己。


    一樣的充滿幹勁,一樣的追逐夢想。


    隻不過,這群年輕人比自己要幸運得多。


    如果自己當初也得到了窮途計劃的資助,是不是也會繼續在單機遊戲這個領域繼續堅持下去呢?


    邱鴻感慨著,再度前往下一個要考察的遊戲工作室。

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