“什麽都沒悟出來嗎?”


    “別急,慢慢說,把你的心路曆程詳細地講一講,不要漏掉任何的細節。”


    朱小策跟路知遙來到房間裏,在套間客廳的沙發上坐下。


    路知遙拿過桌上喝了一半的可樂灌了一口,開始給朱小策吐苦水。


    “朱導,我不知道是你這個法子不好用,還是我沒有掌握精髓,總之是什麽都沒悟出來。”


    “你說讓我把這裏麵的每一個單位都想象成活人。”


    “我一直在提醒自己這一點,剛開始還好,我特意讓殘血的士兵全都躲在後麵,沒人陣亡。”


    “但是到後邊一不留神就死一個,一不留神就死一個……”


    “後來我發現,越是想把這些人全都當成活生生的人,越是做不到!”


    “因為如果我一直跟自己強調他們是活人的話,就根本沒辦法集中精力理智思考、處理現在的戰鬥。”


    “然後越糾結,死的人就越多。”


    “所以打到最後,戰役越打越難,我也根本沒辦法救下這些人的命。”


    “即使我反複地騙自己說這些都是活生生的人,但我的潛意識非常抗拒,在不斷地否定這一點,所以我根本沒辦法像你說的那樣認為……”


    “最後,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也覺得無動於衷了,一切都回到了原點。”


    “總之,一無所獲。”


    路知遙吐完了苦水,看向朱小策。


    他本來以為會在朱小策的臉上看到失望或者安慰的表情,卻沒想到朱小策一抬手,示意他別說話,低著頭認真思考起來。


    路知遙愣了。


    什麽意思?難道朱導真從我的話裏找到了什麽靈感?


    導演都是這麽擅長腦補的嗎?


    朱小策眉頭緊鎖,感覺似乎抓住了什麽,但又有些不太真切。


    裴總要求遊戲中的小兵要有自己的想法,結合“打破次元壁”的做法,讓人很自然地聯想到“遊戲裏的小兵其實是真人”這個點子。


    但這個點子早就已經有人用過了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個點子,想出新意。


    路知遙的這個心路曆程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒有想到的思路。


    比如:


    過於在意這些單位是不是真人會影響自己的理智判斷,不把他們當人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;


    因為遊戲這種特殊的載體,所以在玩遊戲的過程中,潛意識會抗拒並否認“遊戲中的角色都是真人”這種想法;


    當死的人太多之後生命就變成了數字,而最高的指揮官也隻會陷入到麻木和絕望中;


    但是,完全把人當成數字就是對的嗎?似乎會產生更多問題……


    而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運與抉擇》。


    設想一下,如果是《命運與抉擇》的話,每個小兵都會有自己的想法,而且人類和蟲族的差距更加巨大……


    諸多思想快速碰撞,朱小策突然感覺靈感來了!


    他趕忙說道:“我用一下電腦!”


    路知遙趕忙站起來:“好。”


    朱小策退出《星海2》,立刻新建了一個文檔,開始快速敲擊鍵盤。


    路知遙好奇地站在後麵,看了半分鍾之後,有些疑惑地說道:“朱導,您這是在……從頭寫故事梗概?”


    朱小策趕忙說道:“那當然不是!我辦公電腦裏有十幾萬字的劇本呢,這個就是簡單記一下剛剛的靈感。”


    “你別打斷我思路啊,也別看,你看著我就寫不出來了。你先坐到一邊去。”


    支開了路知遙,朱小策繼續瘋狂敲擊鍵盤,把腦海中的靈感全都記錄下來。


    路知遙心中狐疑,但又不好意思再去看,隻能百爪撓心地在一旁等著。


    朱小策寫得很快,不斷增刪。


    “裴總說過,隻有路知遙一名主角。”


    “要麽是沒有對手戲,全都是獨角戲,那也就意味著主角必須要有很多次的心態轉變,才能撐起整部電影的長度。”


    “現在的話……是五次,還不夠。”


    “嗯……也可能是有對手戲,但對手戲並不是演員。”


    “人工智能?”


    “嗯,如果想打破次元壁的話,主角通過遊戲操控艦隊,就必須要有人工智能的幫助。同樣,遊戲本身想要簡化操作,必然也需要一定的ai幫助。”


    “既然電影中要存在人工智能,就一定要和主角產生對手戲。而且,有人工智能的介入之後,主角的心態又可以發生很多次變化。”


    “九次。”


    “主角的心態變化九次,每一次都讓故事再多向前推進一些,更靠近最終的真相。”


    “而且不能忘了,主角是一名意誌堅定的太空戰士,不會有太多的表情。所以要努力呈現出一種矛盾:”


    “劇情讓觀眾完全意料不到,帶來強大的劇情張力,但主角卻始終堅強、冷靜、保持理智,直到最後才產生一點點的情緒波動,而每次情緒轉變,都要用非常細微的表情表現出來……”


    “隻有一名主角,所以,這名主角一定要讓觀眾印象深刻。”


    “講好一個故事,塑造好一個主角。在裴總看來,這應該就夠了。”


    朱小策寫了大約五百多字,然後檢查一遍,滿意地點了點頭。


    這個是最精華的故事梗概,但要想寫成劇本的話,還需要在反複地調整和細化。


    想到這裏,朱小策把遊戲本收起來,放到背包裏帶走:“好了,影帝你的工作完成了,我很受啟發!我回去在把劇本差的那一點點給補上,然後咱們就立刻準備開拍!”


    路知遙有些不確定地問道:“朱導,你確定劇本是隻差一點點?”


    朱小策嘿嘿一笑:“原本差很多,但是現在不差了!好好休息休息,把胡子刮了,我很快就把第一部分的劇本發你。”


    路知遙愣了一下:“還要分批給我劇本嗎?”


    朱小策點點頭:“當然,為了讓你更好地適應角色嘛。我先走了!”


    朱小策說完,轉身離開。


    路知遙有些迷茫地撓了撓頭。


    感覺自己說的那番話確實給朱小策導演很大啟發的樣子。


    但還是想不出這劇本到底會是什麽樣子的……


    ……


    朱小策回到飛黃工作室,直接把黃思博和編劇們叫到一起開了個短會。


    “大家覺得我的這個想法怎麽樣?如果可以的話,我們就立刻開工,抓緊時間把劇本完成。”


    “在寫劇本的同時,前期準備工作也可以搞起來了。”


    編劇們紛紛露出驚訝的表情:“厲害啊朱導!這個故事不僅跟遊戲內容很好地結合了起來,角色性格也很突出,故事發展也很出人意料……”


    黃思博也頻頻點頭:“很好!而且電影的內容跟遊戲真的太契合了,對於遊戲要怎麽做,我已經有想法了!”


    隻有一名編劇眉頭微皺:“但是,朱導啊,我覺得這個結局有點強行反轉的意思,不夠自然。”


    “當然,這麽拍似乎也無可厚非,但有一部分觀眾可能是沒法接受的。”


    “能不能想辦法在前邊埋點伏筆,提示一下?”


    朱小策沉默片刻,仔細思考之後點了點頭:“嗯,可能會有一點這種感覺。但是……前麵的內容已經很複雜了,塞不下這個伏筆。”


    “更何況,如果暗示得太明顯的話,觀眾可能直接就猜到了,那可能就導致埋下的所有謎題都崩盤了。”


    “或者……”


    “可以在電影之外埋下一點伏筆,刻意誘導大家產生誤解,但電影最後謎底揭曉,又會讓大家覺得這是意料之外、情理之中。”


    黃思博想了一下:“可以這樣!觴洋遊戲那邊正在給騰達原先的遊戲做dlc,我去找他們幫忙做個關聯的dlc,不僅能埋伏筆,還能給新遊戲提前預熱一下!”


    朱小策點點頭:“好,那大家就按照我剛才給的故事梗概去完善劇本把,這兩天效率高一點、抓緊時間把劇本完成!”


    編劇們紛紛點頭,動力十足地去工作了。


    而朱小策則是給觴洋遊戲打了個電話,跟王曉賓說明自己的意圖。


    電話那頭的王曉賓沉默片刻:“如果是科幻題材的話……還真沒有太合適的遊戲。要不就做到《海上堡壘》裏麵?”


    “可以給《海上堡壘》單獨做一個獨立的劇情,從主角到怪物都重做。”


    朱小策很高興:“行啊,fps遊戲更合適。因為fps遊戲是第一人稱視角,代入感更強,更容易讓玩家體會到我要表達的內容。”


    “而且,《海上堡壘》有海量的玩家群體,宣傳效果也會更好。”


    “就是不知道會不會對你原本的開發計劃產生影響?”


    王曉賓:“不會,其實我本來也還沒定具體要怎麽做,如果你這有更好的方案我當然願意用啊。而且,騰達遊戲那邊在開發《命運與抉擇》,很多美術資源我這邊都可以直接拿過來用,工作量沒那麽大的。”


    朱小策很高興:“好,那我很快就把故事梗概發給你,就做到《海上堡壘》的dlc裏麵吧!”

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