4月11日,周一。


    觴洋遊戲。


    林晚正在自己的辦公室裏,為近期的工作任務發愁。


    她發現,裴總交代下來的任務越來越具有挑戰性了。


    之前是開發一款市麵上非常少見的聯網恐怖遊戲、同時負責一款手機的開發,而現在,是運營ioi這個國外的成功遊戲項目的國服。


    直接和騰達遊戲的gog在國內市場展開競爭!


    按理來說,研發一款新遊戲、再負責一款手機的難度,要遠高於代理一款遊戲。


    因為代理遊戲並不需要自己做研發,隻需要思考運營和推廣策略就夠了,看起來似乎容易一些。


    但是林晚此時的壓力,比之前還要更大。


    因為她覺得這是個非常艱難的任務!


    比之前的任務還要艱巨得多!


    在接到這個任務的第一時間,她就把葉之舟和王曉賓叫來開了個會,討論了一下這個任務的方案。


    一些常規的方案很快就敲定了下來,比如開設國服官網、國服翻譯和配音、租用雲服務器、外包客服團隊、國服的開服和運營推廣活動等等。


    這些都是最基本的,哪怕林晚不管,葉之舟和王曉賓等人也能完成。


    但問題在於,光靠這些怎麽可能跟gog抗衡呢?


    林晚回想起之前裴總交代任務的時候,言語中似乎對ioi的國服抱有很大的期待。


    但是林晚自己卻完全不認為ioi在國服跟gog有一戰之力。


    因為gog的遊戲品質並不輸ioi,而且最關鍵的問題在於,gog已經通過端遊手遊互通的方式搶占了市場,又通過每年四個賽季結算的現金獎勵拉攏了大批玩家。


    目前不管是原本《神啟》和ioi的玩家,還是之前完全沒有接觸過類似遊戲的玩家,都對gog有天然好感。


    開局已經落後了這麽多,要想扭轉局勢談何容易!


    而最讓林晚感到無語的是,給李雅達支招、讓她先上手機版的,是自己……


    當然,這個思路是裴總提出來的,但林晚對裴總的意圖進行了解讀。


    林晚現在有點體會到其他公司跟騰達競爭時的感覺了。


    完全是無從下嘴!


    騰達遊戲可以說是臥虎藏龍,而且同樣可以得到裴總的指點,是個絕對棘手的敵人。


    正發愁著,辦公室外傳來敲門聲。


    林晚抬頭一看,是葉之舟。


    “國服開服的準備工作怎麽樣了?”林晚隨口問道。


    葉之舟手上拿著一份文件,在辦公桌對麵坐下:“一切順利,我們部門一直有運營《熱血戰歌》的經驗,運營ioi的難度雖然高了很多,但也不至於手忙腳亂。”


    林晚有些惆悵:“也不知道裴總這次是怎麽想的。”


    “我一點都不想跟騰達的遊戲部門競爭。”


    “但是看裴總的態度,似乎是鼓勵我們燒錢營銷、推廣,讓ioi國服版去搶占gog的市場。”


    “自己打自己,我總感覺怪怪的,尤其是我跟騰達遊戲部門的人還那麽熟,就顯得更奇怪了。”


    “而且,我真覺得沒什麽勝算。”


    顯然,對於林晚來說,這兩款遊戲親疏有別。


    gog是騰達自己研發的遊戲,裏邊還有以裴總為原型的英雄;而ioi雖然也不錯,終究沒那麽親切。


    更何況騰達隻有ioi的運營權,卻不能幹涉研發,這也讓林晚覺得很不舒服。


    葉之舟沉默片刻,說道:“我覺得,裴總這可能是在進行養蠱戰術。”


    “gog發展得過於一帆風順了,反而很容易陷入懈怠,被後來者趕超。而類似的遊戲類型,大部分玩家同一時間隻會玩一款,贏者通吃。”


    林晚想了想:“我倒是也這麽想過,但……證據呢?”


    葉之舟說道:“證據就是時間。”


    “圓夢創投成立後的第一筆投資,就是投給指頭公司兩千萬並拿到了ioi的國服代理權;緊接著,裴總就開始讓騰達遊戲部門立即著手研發gog。這難道隻是一種巧合麽?”


    “顯然,裴總已經預見到了這種遊戲類型在未來的巨大潛力。”


    “對於大部分遊戲而言,代理或者自研任選其一就可以了,但裴總顯然極端重視這種遊戲模式,所以才會兩手齊抓,一邊代理、一邊自研。”


    林晚點點頭,覺得很有道理。


    一直以來,裴總給人的印象都是運籌帷幄、算無遺策的。


    在製作遊戲的時候,某一類型的遊戲成功之後,就絕不再重做第二款同類型的遊戲。


    但gog和ioi明顯是同類型遊戲,卻同時布局,不管是兩頭下注也好,或者是讓兩個項目能夠互相鞭策也好,都說明裴總對此極為重視。


    林晚想了想:“那麽,我們現在的首要目標,就是完成裴總的任務,認真地去搶gog的用戶,對麽?”


    葉之舟點點頭:“我認同。雖然我們無法100%地猜到裴總的想法,但裴總讓我們去搶gog的用戶這一點,應該是確鑿無疑的。”


    “但是……”林晚眉頭微皺,“也許是因為我在看待gog的時候帶有很強的主觀色彩吧,實在是不覺得ioi有什麽地方能穩贏gog的。”


    葉之舟把手中的文檔遞給林晚:“我覺得,這個可能是我們手中的王牌之一。”


    林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。


    今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。


    “這麽快?!”林晚愣住了。


    因為她大致清楚製作一個新英雄需要的複雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……


    這些工作非常繁瑣。


    像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。


    俗話說,天下武功、唯快不破,遊戲也是如此,哪怕一家遊戲廠商的遊戲做得不那麽完美,隻要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。


    相反,即使一家公司的遊戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款遊戲的熱度也會快速下降。


    指頭公司的ioi本身就是一款製作精良的遊戲,如果能再配上這種超快的更新速度……


    絕對非常有競爭力!


    林晚想了想:“gog那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了。”


    葉之舟點點頭:“對,騰達遊戲的情況,我們都清楚。”


    現在騰達遊戲部門被分成了兩撥,胡顯斌自己帶著一群人負責《奮鬥》的研發,而閔靜超和張楠則是帶著另外一波人負責gog的版本更新、新英雄設計和皮膚設計等工作。


    顯然,從人數上就跟指頭公司差了不少,開發新英雄的速度自然也會有很大的差距。


    如果ioi的英雄更新速度比gog快很多,那就意味著ioi能提供給玩家更多的遊戲內容,這是一個巨大的優勢,足以抹平前期熱度的差距。


    林晚考慮許久,說道:“好,那我們就從這一點做文章。”


    “既然裴總想讓我們兩個項目互相鞭策、共同進步,那就沒理由再講人情,大家各憑本事吧!”


    ……


    與此同時,裴謙正在辦公室裏,查看摸魚外賣的數據。


    而摸魚外賣的負責人芮雨晨則是站在一旁,表情非常忐忑。


    摸魚外賣自從創立之初,就是摸魚網咖的附屬產業。而摸魚網咖的負責人從馬洋換到張元,再從張元換到肖鵬,一直都是芮雨晨的直屬上級。


    摸魚外賣創立之初本來是由林燦榮負責的,隻不過由於林燦榮在負責摸魚外賣期間出色的虧損表現,而被裴謙調去負責明雲私廚了。


    於是芮雨晨就頂上了這個缺,一直負責摸魚外賣至今。


    裴謙之前從沒見過芮雨晨,因為摸魚外賣的業務是隸屬於摸魚網咖的,有什麽需求,直接跟摸魚網咖的負責人提就可以了。


    而今天裴謙之所以把芮雨晨給叫來,當然是……


    要提拔他。


    隻不過芮雨晨尚不清楚裴總真正的用意,很擔心這次裴總是要興師問罪的,所以非常緊張,心情忐忑。


    到目前為止摸魚網咖還是一直虧損、沒有盈利,而反觀其他相關業務:摸魚網咖、rof裝機、明雲私廚……全都已經扭虧為盈,甚至已經把分店開到了林城。


    唯一跟持續虧損的摸魚外賣有的一拚的,也就隻剩逆風物流了。


    可逆風物流的負責人那是裴總的鐵杆啊,呂明亮當初在遊戲部門可是為裴總立下汗馬功勞的,哪能比?


    芮雨晨覺得,如果裴總要找個虧損部門開刀的話,那摸魚外賣似乎是最合理的選擇。


    想到這裏,他更緊張了。


    裴謙看完了摸魚外賣的各項數據,非常滿意。


    一個業務,一時虧損不難,難的是一直虧損,而且不管其他業務怎麽扭虧為盈、不管換沒換負責人,都一樣虧損!


    林燦榮把明雲私廚帶火了,已經足以證明他的能力。


    可就算是林燦榮,也沒能讓摸魚外賣扭虧為盈。


    這足以說明摸魚外賣是一個能夠禁受考驗的好部門!


    想到這裏,裴謙輕輕地敲著桌子:“你覺得……摸魚外賣至今仍然沒有盈利,主要原因在哪?”


    芮雨晨心裏“咯噔”一下,暗道不好。


    裴總果然要興師問罪了!


    芮雨晨心裏有答案,他覺得摸魚外賣不能盈利,主要是這個運營模式的問題。


    但是不能說出來啊!


    運營模式那是裴總定下來的,要說這個模式有問題,那不是當場打裴總的臉嗎?


    芮雨晨佯裝努力思考,最後搖了搖頭:“不知道。”


    雖然這個回答會顯得自己很無能,但至少比當麵打裴總的臉要好得多吧……


    裴謙愣了一下,有些驚訝於這位小哥的耿直。


    不過他很快露出了笑容,因為對這個回答非常滿意!


    看樣子是個可塑之才。


    既然如此,就可以讓他承擔更多的責任了!

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