3月11日,周五。
喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。
臉上隻有一個表情,就是不甘心!
從《bequiet》正式發售到現在,已經過去了整整一周時間。
而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。
不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麽樣子都還不知道。
目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的“邀請函”!
已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。
脾氣大的,直接在論壇上噴幾句“製作組腦子有毛病”,然後就不再關注這遊戲了;
脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;
而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老濕這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。
這段時間,他們悶頭嚐試了很多種辦法。
兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁麵依舊沒有反應。
於是,大家認為接下來的信息應該藏在其他的遊戲中。
《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。
甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做“驚悸旅舍”的鬼屋項目,還直接實地跑過去想要考察。
結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的項目根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。
在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。
喬梁突然覺得,以他對裴總的了解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!
誰說一款遊戲隻能隱藏一個線索了?
如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種“燈下黑”的效果?
而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麽難。
那麽,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程序員隻改動兩款遊戲、而且隻改動最簡單的部分!
於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。
這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!
喬梁的第一反應是蛋疼。
這特麽就是先行者的待遇麽?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者隻要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?
心疼地抱住圓圓的自己。
但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。
找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程序員對這款遊戲做出了改動。
為什麽?
這個線索都已經解出來了,其他人根本沒必要再到《孤獨的沙漠公路》中開車找一遍了,為什麽裴總還要讓程序員對這款遊戲做出修改?
“難道說……”
“裴總此舉是在暗示,必須自己親手找到這些線索,才能算數?”
喬梁瞬間意識到了什麽,趕忙打開《遊戲製作人》。
他曾經打出過“血本無歸”的結局,但那是這款遊戲剛發售之後不久,也就是去年四月份的事情了。
嚴格意義上來說,喬梁雖然打出過這個結局,但並沒有親自找到這條線索!
對於《遊戲製作人》各個選擇和結局,喬梁已經是輕車熟路,在快速奔跑、不需要考慮的情況下,不到十分鍾就已經跑到了“血本無歸”結局的前一個選擇。
而後,找到了那一串由012組成的線索,這條線所現在已經被破譯成了“搜驚悸旅舍”這五個字。
“然後呢?”
似乎並沒有發生什麽意料之外的事情。
喬梁控製著遊戲角色,陰差陽錯地來到了“血本無歸”結局的最後一關,漫無目的地翻找著。
突然,他注意到了一幅牆上的報道。
在原本的結局中,這篇報道是在批評這個失敗的製作人的,報道的標題是“絕知此事要躬行”。
這篇報道原本就有,它是在批評這些失敗的製作人(或者說玩家)眼高手低,玩別人遊戲的時候指點江山,而自己真正上手就瞬間撲街。
標題的內容沒有變,但喬梁敏銳地注意到,這個標題的字體和其他所有報紙標題的字體並不一樣,顯然是被改過!
隻不過大部分玩家在看到之前的那條線索之後就會直接關閉遊戲,就算偶然到了這裏,不仔細搜索的話也看不到這句話。
喬梁趕忙退出遊戲,在tpdb網站打開的輸入框中輸入這句話。
果然,還是沒反應。
沉默片刻之後,喬梁在兩個輸入框中分別輸入自己的騰達賬號和密碼,然後按下回車鍵。
這次,頁麵竟然變了!
喬梁瞬間意識到,自己猜對了!
原來這兩個框要輸入的內容很簡單,就是自己的騰達賬號和密碼,根本就不是什麽別的東西!
但前提是,你的騰達遊戲賬號必須真的在《孤獨的沙漠公路》中跑完了第一條線索,並且在《遊戲製作人》中跑到“血本無歸”結局看到第二條線索!
而且必須是在《bequiet》發售後做到這一點。
裴總還特意在“血本無歸”結局的最後給了一個小提示,把“絕知此事要躬行”這個標題的字體改掉了,就是在暗示玩家們,想要解開謎題的關鍵就是要自己去真正地找到這兩條線索。
而之所以這麽多天大家都沒有猜對,就是因為大家誤以為別人找到了線索自己就不用再去看,所以沒有人同時達成這兩個條件。
大家把賬號密碼輸入進去之後根本沒反應。
而這樣又造成了一個惡性循環,就是大家以為這兩個輸入框裏麵肯定不是填賬號密碼的,久而久之,就沒有人再會去試!
喬梁不由得一陣慶幸。
幸虧他又跑了一遍《孤獨的沙漠公路》,發現了這遊戲的改動,並從中推斷出了裴總的意圖!
否則,他也不會再去跑《遊戲製作人》的“血本無歸”結局,更不會再次嚐試著在網站上輸入賬號密碼。
裴總還真就隻更改了這兩款較為簡單的遊戲以及tpdb網站,就把這麽多玩家給玩弄於股掌之中!
但是……還是被他的知己喬老濕給破解掉了!
喬梁不由得嘚瑟起來。
而此時,黑色網頁上的輸入框已經消失了,一張慘白色的邀請函出現了,上麵開始出現一行行的血色字跡,似乎還在一點點地往下滴。
“恭喜你,第一位拿到邀請函的幸運兒。”
“你已經證明了自己聰明的大腦和堅持不放棄的意誌可以成為旅舍的食糧了。”
“如果現在,聰明而又美味的你已經準備好把自己奉獻給驚悸旅舍,那麽就按照我說的做:”
“首先,去隨便找到一個攝像頭。”
“然後,用自己的賬號和密碼登錄遊戲,在血手印的位置輸入這串代碼。”
“我們為你準備了一個有趣的小遊戲……”
這封信的下方是一串隨機英文和數字拚湊成的代碼。
喬梁本來就有攝像頭,隻是不常用,趕忙把攝像頭擦了擦,夾在電腦屏幕上,對準了自己的臉。
而後,他打開《bequiet》遊戲,點擊那個血手印。
原本這個血手印怎麽點都沒有反應,但現在卻出現了一個輸入框,喬梁立刻把那一串代碼輸入了進去。
他沒有考慮現在就把這件事情跟其他玩家分享,因為他要做《bequiet》的第一名玩家。
電腦屏幕黑了,似乎進入了某個小程序。
全屏顯示的畫麵中有一麵鏡子,鏡子中出現了喬梁自己的臉。
遊戲中的這個程序似乎是把攝像頭拍到的畫麵顯示在了這麵鏡子中,這種感覺有點像是在透過顯示器這個“窗口”照鏡子。
隻不過這鏡子有點灰蒙蒙的,有點嚇人。
一方麵是因為喬梁的這個攝像頭清晰度不是很高,另一方麵則是因為這個程序顯示畫麵的時候似乎加了濾鏡。
鏡子旁邊有一行血字:“視線盯著鏡中的血跡。”
在鏡子中還有一個虛框,勾勒出一張臉的輪廓,似乎在指引著喬梁將攝像頭給擺正,把自己的臉給放進去。
喬梁的攝像頭就裝在電腦屏幕的上方,所以稍微調整了一下角度,又把自己離屏幕的距離拉遠了一些之後,屏幕上的虛框就消失了。
這時候,鏡中的血跡開始不斷地在鏡麵蔓延,喬梁的雙眼盯著這道血跡不斷移動,走過了鏡子的大部分區域,最後停下。
而後,鏡中的血跡消失了,那行血字也發生了變化:“直麵鏡中的自己,不論如何都不要看向他處。”
“是說要一直盯著嗎?”
喬梁把目光投向鏡中自己的臉,發現自己注視的位置似乎多了一種淡淡的高亮效果,隨著視線的移動不斷地改變位置。
“眼球追蹤?”
喬梁有點驚喜,又有點意外。
眼球追蹤並不是什麽很高端的技術,前兩年就已經出現了,通過攝像頭甄別眼部肌肉和瞳孔的狀態,就可以大致確定正在看的屏幕位置。
現在網絡上有不少軟件都可以達到眼球追蹤的效果。
當然,這個技術並沒有想象中的那麽美好,首先就是要保證人臉正對著攝像頭,還要采集數據點,剛才喬梁盯著血跡的移動,顯然就是在做這個。
整個過程比較繁瑣,而裴總經過簡單的包裝,讓這件事情顯得有些詭異,更有代入感。
其次,眼球追蹤的精確度很低,隻能大致確定眼球看向的一大片範圍,沒辦法特別精確。
不過,用來進行這個測試似乎已經夠了。
喬梁開始聚精會神地盯著鏡中自己的臉。
然而過了幾秒鍾之後,他突然覺得有些不對。
鏡子的右下角似乎出現了一片黑色的衣角,上麵還沾著暗紅色的血跡!
喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。
臉上隻有一個表情,就是不甘心!
從《bequiet》正式發售到現在,已經過去了整整一周時間。
而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。
不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麽樣子都還不知道。
目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的“邀請函”!
已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。
脾氣大的,直接在論壇上噴幾句“製作組腦子有毛病”,然後就不再關注這遊戲了;
脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;
而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老濕這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。
這段時間,他們悶頭嚐試了很多種辦法。
兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁麵依舊沒有反應。
於是,大家認為接下來的信息應該藏在其他的遊戲中。
《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。
甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做“驚悸旅舍”的鬼屋項目,還直接實地跑過去想要考察。
結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的項目根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。
在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。
喬梁突然覺得,以他對裴總的了解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!
誰說一款遊戲隻能隱藏一個線索了?
如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種“燈下黑”的效果?
而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麽難。
那麽,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程序員隻改動兩款遊戲、而且隻改動最簡單的部分!
於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。
這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!
喬梁的第一反應是蛋疼。
這特麽就是先行者的待遇麽?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者隻要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?
心疼地抱住圓圓的自己。
但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。
找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程序員對這款遊戲做出了改動。
為什麽?
這個線索都已經解出來了,其他人根本沒必要再到《孤獨的沙漠公路》中開車找一遍了,為什麽裴總還要讓程序員對這款遊戲做出修改?
“難道說……”
“裴總此舉是在暗示,必須自己親手找到這些線索,才能算數?”
喬梁瞬間意識到了什麽,趕忙打開《遊戲製作人》。
他曾經打出過“血本無歸”的結局,但那是這款遊戲剛發售之後不久,也就是去年四月份的事情了。
嚴格意義上來說,喬梁雖然打出過這個結局,但並沒有親自找到這條線索!
對於《遊戲製作人》各個選擇和結局,喬梁已經是輕車熟路,在快速奔跑、不需要考慮的情況下,不到十分鍾就已經跑到了“血本無歸”結局的前一個選擇。
而後,找到了那一串由012組成的線索,這條線所現在已經被破譯成了“搜驚悸旅舍”這五個字。
“然後呢?”
似乎並沒有發生什麽意料之外的事情。
喬梁控製著遊戲角色,陰差陽錯地來到了“血本無歸”結局的最後一關,漫無目的地翻找著。
突然,他注意到了一幅牆上的報道。
在原本的結局中,這篇報道是在批評這個失敗的製作人的,報道的標題是“絕知此事要躬行”。
這篇報道原本就有,它是在批評這些失敗的製作人(或者說玩家)眼高手低,玩別人遊戲的時候指點江山,而自己真正上手就瞬間撲街。
標題的內容沒有變,但喬梁敏銳地注意到,這個標題的字體和其他所有報紙標題的字體並不一樣,顯然是被改過!
隻不過大部分玩家在看到之前的那條線索之後就會直接關閉遊戲,就算偶然到了這裏,不仔細搜索的話也看不到這句話。
喬梁趕忙退出遊戲,在tpdb網站打開的輸入框中輸入這句話。
果然,還是沒反應。
沉默片刻之後,喬梁在兩個輸入框中分別輸入自己的騰達賬號和密碼,然後按下回車鍵。
這次,頁麵竟然變了!
喬梁瞬間意識到,自己猜對了!
原來這兩個框要輸入的內容很簡單,就是自己的騰達賬號和密碼,根本就不是什麽別的東西!
但前提是,你的騰達遊戲賬號必須真的在《孤獨的沙漠公路》中跑完了第一條線索,並且在《遊戲製作人》中跑到“血本無歸”結局看到第二條線索!
而且必須是在《bequiet》發售後做到這一點。
裴總還特意在“血本無歸”結局的最後給了一個小提示,把“絕知此事要躬行”這個標題的字體改掉了,就是在暗示玩家們,想要解開謎題的關鍵就是要自己去真正地找到這兩條線索。
而之所以這麽多天大家都沒有猜對,就是因為大家誤以為別人找到了線索自己就不用再去看,所以沒有人同時達成這兩個條件。
大家把賬號密碼輸入進去之後根本沒反應。
而這樣又造成了一個惡性循環,就是大家以為這兩個輸入框裏麵肯定不是填賬號密碼的,久而久之,就沒有人再會去試!
喬梁不由得一陣慶幸。
幸虧他又跑了一遍《孤獨的沙漠公路》,發現了這遊戲的改動,並從中推斷出了裴總的意圖!
否則,他也不會再去跑《遊戲製作人》的“血本無歸”結局,更不會再次嚐試著在網站上輸入賬號密碼。
裴總還真就隻更改了這兩款較為簡單的遊戲以及tpdb網站,就把這麽多玩家給玩弄於股掌之中!
但是……還是被他的知己喬老濕給破解掉了!
喬梁不由得嘚瑟起來。
而此時,黑色網頁上的輸入框已經消失了,一張慘白色的邀請函出現了,上麵開始出現一行行的血色字跡,似乎還在一點點地往下滴。
“恭喜你,第一位拿到邀請函的幸運兒。”
“你已經證明了自己聰明的大腦和堅持不放棄的意誌可以成為旅舍的食糧了。”
“如果現在,聰明而又美味的你已經準備好把自己奉獻給驚悸旅舍,那麽就按照我說的做:”
“首先,去隨便找到一個攝像頭。”
“然後,用自己的賬號和密碼登錄遊戲,在血手印的位置輸入這串代碼。”
“我們為你準備了一個有趣的小遊戲……”
這封信的下方是一串隨機英文和數字拚湊成的代碼。
喬梁本來就有攝像頭,隻是不常用,趕忙把攝像頭擦了擦,夾在電腦屏幕上,對準了自己的臉。
而後,他打開《bequiet》遊戲,點擊那個血手印。
原本這個血手印怎麽點都沒有反應,但現在卻出現了一個輸入框,喬梁立刻把那一串代碼輸入了進去。
他沒有考慮現在就把這件事情跟其他玩家分享,因為他要做《bequiet》的第一名玩家。
電腦屏幕黑了,似乎進入了某個小程序。
全屏顯示的畫麵中有一麵鏡子,鏡子中出現了喬梁自己的臉。
遊戲中的這個程序似乎是把攝像頭拍到的畫麵顯示在了這麵鏡子中,這種感覺有點像是在透過顯示器這個“窗口”照鏡子。
隻不過這鏡子有點灰蒙蒙的,有點嚇人。
一方麵是因為喬梁的這個攝像頭清晰度不是很高,另一方麵則是因為這個程序顯示畫麵的時候似乎加了濾鏡。
鏡子旁邊有一行血字:“視線盯著鏡中的血跡。”
在鏡子中還有一個虛框,勾勒出一張臉的輪廓,似乎在指引著喬梁將攝像頭給擺正,把自己的臉給放進去。
喬梁的攝像頭就裝在電腦屏幕的上方,所以稍微調整了一下角度,又把自己離屏幕的距離拉遠了一些之後,屏幕上的虛框就消失了。
這時候,鏡中的血跡開始不斷地在鏡麵蔓延,喬梁的雙眼盯著這道血跡不斷移動,走過了鏡子的大部分區域,最後停下。
而後,鏡中的血跡消失了,那行血字也發生了變化:“直麵鏡中的自己,不論如何都不要看向他處。”
“是說要一直盯著嗎?”
喬梁把目光投向鏡中自己的臉,發現自己注視的位置似乎多了一種淡淡的高亮效果,隨著視線的移動不斷地改變位置。
“眼球追蹤?”
喬梁有點驚喜,又有點意外。
眼球追蹤並不是什麽很高端的技術,前兩年就已經出現了,通過攝像頭甄別眼部肌肉和瞳孔的狀態,就可以大致確定正在看的屏幕位置。
現在網絡上有不少軟件都可以達到眼球追蹤的效果。
當然,這個技術並沒有想象中的那麽美好,首先就是要保證人臉正對著攝像頭,還要采集數據點,剛才喬梁盯著血跡的移動,顯然就是在做這個。
整個過程比較繁瑣,而裴總經過簡單的包裝,讓這件事情顯得有些詭異,更有代入感。
其次,眼球追蹤的精確度很低,隻能大致確定眼球看向的一大片範圍,沒辦法特別精確。
不過,用來進行這個測試似乎已經夠了。
喬梁開始聚精會神地盯著鏡中自己的臉。
然而過了幾秒鍾之後,他突然覺得有些不對。
鏡子的右下角似乎出現了一片黑色的衣角,上麵還沾著暗紅色的血跡!