“《bequiet》的最大亮點在於,它是一款多人聯機共同遊玩的恐怖遊戲,目前市麵上還沒有出現過類似的遊戲類型,所以我覺得前期宣傳應該最大限度地突出這一點。”


    “宣傳還是采用傳統方式為主,比如買視頻和網頁廣告、讓視頻作者幫忙宣傳等等。”


    “我已經跟喬老濕談好了,他會第一時間玩我們的遊戲,然後出視頻幫忙宣傳。”


    “同時,我們再剪出一個比較酷炫的宣傳片,提前炒一下熱度……”


    林晚把自己之前想好的宣傳策略給詳細地說了一遍。


    說完之後,她略顯緊張地看向裴謙。


    雖說這些宣傳策略是她用了好幾天的時間才最終確定下來的,也是非常穩妥、肯定有效的宣傳方式,但在裴總麵前說出來,還是會有一些忐忑。


    畢竟裴總在宣傳遊戲方麵的技巧已經算是臻於化境,這種小打小鬧的宣傳方式,很可能根本就入不了裴總的法眼。


    聽完林晚地宣傳,裴謙默默地歎了口氣。


    尤其是在聽到“喬老濕”三個字的時候,身體不由得震了一下,產生了一些類似於ptsd的應激反應。


    手下的員工們似乎在飛速成長,裴總就快製不住他們了……


    林晚剛開的時候還是個新人,在項目組一直都默默地打下手,結果一番曆練之後,已經越來越有部門領導的範了。


    就拿這個宣傳方案來說,就是一個字,穩!


    裴謙十分確定,如果真按林晚這一套搞宣傳的話,《bequiet》肯定有不少人一上來就無腦購入,從一開始銷量就低不了。


    所以肯定不能這麽幹!


    但是具體要怎麽做呢……


    裴謙有點惆悵。


    他心裏清楚,騰達現在手裏的成功遊戲太多了,在全國範圍內都有大量的粉絲,而且在官方平台那邊也是重點關照對象。


    《遊戲製作人》、《回頭是岸》和《熱血戰歌》這幾款遊戲都在官方那邊狂刷存在感,《bequiet》上了官方平台,稍微一宣傳,就得有很多人購買。


    以前那種不宣傳就不用擔心出名的好事,現在已經沒了。


    所以,現在的宣傳,光是花錢打水漂還不夠,還得起到反效果才行!


    聽起來這很難,但是裴謙經過深思熟慮之後,對此已經有所準備。


    終極目標是,在付款之前,就把玩家給勸退!


    以前,裴謙主要是通過延長退款時間、增加遊戲難度,在遊戲中勸退玩家。


    但是事實證明,似乎作用不是很明顯。


    沒辦法,隻能說現在的玩家就是逆反心理太強了,遊戲買了之後,你越讓他退款,他越不退款。


    現在裴謙又有了一個更好的思路,就是在購買遊戲之前,就勸退玩家!


    你想買遊戲啊?


    不好意思,我根本不賣給你!


    誰規定所有的遊戲都是可以隨便買的?


    約定俗成的東西也不一定就合理嘛!


    《bequiet》這款遊戲,要做成隻有努力證明自己之後才能購買。


    一般人不配玩這遊戲!


    誰有意見,直接送他六字真言。


    裴謙決定在前期宣傳層麵就搞很多的難題,隻有玩家通過了重重考驗,才能獲得購買遊戲的資格!


    這樣一來,一般玩家就算有錢也買不了,先得獲得資格。


    獲得資格也不是那麽簡單的,要通過重重考驗。


    人都是有惰性的,如果玩家們發現想要買一款遊戲必須得先經曆九九八十一難,大部分人可能都會放棄。


    而且,隻要謎題做得複雜一些,大家花了一個月的時間才成功解謎,在這個結算周期就不會有收入了。


    在最壞的情況下,把收入延期到下個周期,那也總比這個周期就賺錢要好!


    這就是新時期騰達的宣傳策略:勸退式宣傳!


    當然,這話肯定不能跟林晚說,必須得換一種比較能忽悠人的說法。


    裴謙輕輕地敲了敲桌麵,沉聲道:“你的宣傳方案倒是沒什麽大問題,隻是過於保守了。”


    林晚眼前一亮。


    果然,裴總有更好的方案!


    她趕忙認真聽著。


    裴謙繼續說道:“這次宣傳活動我親自來做,你們任何人都不要插手。廣告還是一樣買,隻不過具體做什麽廣告由我來決定。”


    “我們要跟所有《bequiet》的玩家,玩一個簡單的arg遊戲。”


    林晚愣了一下:“啊?”


    她本來都準備好記下裴總的建議,然後認真去執行了。


    結果,裴總這次打算自己親自上,而且似乎並沒有告訴她的打算。


    但往好處想,這也意味著裴總這次的宣傳,一定是大手筆!


    林晚反而很高興:“好的裴總,那我就拭目以待了!”


    ……


    打發走了林晚,裴謙看了看距離下班還有一段時間,立刻著手安排《bequiet》的勸退式宣傳。


    裴謙完全沒有向林晚透露任何信息,因為這次的活動是一個解謎活動,必須要盡可能地保密。


    裴謙找來tpdb網站負責做騰達精神契合度測試的那名程序員,讓他負責所有的程序工作。


    騰達精神契合度測試到現在為止也沒有泄題的情況,可見這位程序員是非常靠譜的,所以裴謙把這次的任務也交給了他。


    任務量不大,就隻是改動網站和遊戲中的一些小細節而已。


    “嗯……似乎,這張邀請函還缺一個邀請人的落款。”


    “現在安排人重新畫一個logo似乎有點來不及了。”


    “用現成的吧。”


    裴謙在電腦上翻找了一番,把之前已經做好的驚悸旅舍的logo給翻了出來。


    ……


    ……


    3月3日,周四,《bequiet》正式發售!


    喬梁一大早就已經守在了電腦前,甚至連零食和飲料都已經準備好了,就等遊戲發售就開始肝,然後第一時間出視頻!


    這次,他並沒有像《回頭是岸》一樣受到裴總的邀請。


    但沒關係,裴總沒邀請,林總邀請也是一樣的!


    在遊戲還沒有開始宣傳之前,林晚就已經找到了喬老濕,讓他幫忙在新遊戲上線之後做一期視頻宣傳一下。


    作為裴總的知己,喬梁當然是義不容辭!


    《bequiet》雖然是觴洋遊戲出品的,但tpdb網站上可是清清楚楚地說了觴洋遊戲現在是騰達遊戲的子公司。


    考慮到《熱血戰歌》手遊也算是一款良心手遊,還受到了官方平台的推薦,喬梁有理由相信,觴洋遊戲發布的遊戲應該也是在裴總的監督下完成的,品質和創意絕對不會差。


    總而言之就是一句話,值得一玩!


    跟喬老濕持同樣想法的玩家顯然不在少數,從他粉絲群裏的情況就能看出來了。


    大家全都在討論這款遊戲,等著第一時間購買。


    下午2點,遊戲正式開放購買!


    喬梁以單身二十多年的手速直接點了上去!


    然而,想象中的扣費界麵並沒有出現。


    喬梁一愣。


    “什麽情況,遊戲剛發售就出bug了?”


    “不能吧,騰達怎麽可能犯這種低級錯誤?”


    喬梁感到很困惑,他發現在自己點下去之後,購買按鈕直接就變灰了。


    而在遊戲的詳情頁上,原本是一張稍顯驚悚的遊戲原畫,在點擊按鈕之下,下麵出現了一行小字。


    “邀請函遺落在曾經的旅途。”


    後麵還有一個血手印,和一個紅色的標誌。


    紅色標誌上半部分是一個鈍角三角形的尖頂,下方是兩個英文單詞:palpitationhotel,似乎是一個旅館的標誌。


    隻不過這些單詞的下半部分都有一種鮮血滴落的效果,看起來讓人有些發毛。


    喬梁有點困惑。


    這是哪一出啊?


    他仔細觀察這張原畫,感覺這應該就是《bequiet》裏麵的一個場景,似乎是一家郊野旅店。


    在漆黑的夜幕下,破舊的旅店完全隱藏在黑暗中,仿佛是張著血盆大口的妖魔,正在迫不及待地等著落入網中的獵物。


    仔細端詳許久,發現這張原畫上似乎並沒有太多有用的信息。


    那行小字,“邀請函遺落在曾經的旅途”,看起來更像是真正的線索。


    當然,也不排除把圖片下載下來然後用txt或其他格式打開之後可能會隱藏有特殊信息這種騷操作。


    喬梁看了一眼自己的粉絲群,顯然,他的情況並不是個例,其他人也全都遇到了這個問題。


    已經發售的遊戲,竟然不能買!


    在短暫的懵逼之後,喬梁瞬間興奮了起來。


    這款遊戲在購買之前,竟然需要解謎!


    “裴總啊裴總,你為什麽總是能整出這麽多的新花樣呢?真是太令人驚喜了!”


    雖說滿懷期待著想玩新遊戲玩不到,但喬梁卻並不會生氣,反而覺得很有意思。


    而群裏已經在討論這到底是怎麽回事了。


    “什麽意思,這張圖是不是暗藏玄機?”


    “不清楚啊,點了也沒反應啊!”


    “我在網頁廣告上也看到這張圖了,這應該是一個謎題!”


    “網頁上的圖可以下載下來,我改了很多格式,也沒找到什麽有用的線索。”


    “我覺得你們都想多了,線索應該就是這句話吧。”


    “‘邀請函’是不是就是指購買遊戲的資格?‘曾經的旅途’又是什麽?”


    “是不是現實中存在的某個地方?群裏有人在京州嗎?出去找找看?”


    “《曾經的旅途》是官方平台上的一款獨立遊戲啊,說不定是聯動呢?”


    “別鬧,你什麽時候見到騰達的遊戲跟別家遊戲聯動了,這絕對是個巧合!”


    喬梁的粉絲群裏原本人就多,現在消息更是瘋狂刷屏,根本看都看不過來了。


    不僅如此,喬梁又看了看其他的幾個玩家群,似乎也有不少人在討論這個事情。


    隻是翻了翻這些人的討論,喬梁卻覺得他們顯然都根本不了解裴總。


    要解謎,關鍵還是得看我這位裴總的知己啊!


    喬梁覺得這個謎題根本就沒有那麽複雜,對於一位遊戲製作人來說,曾經的旅途,不就是之前你曾經開發過的遊戲麽?


    喬梁想了想,先打開《回頭是岸》在裏麵尋找線索。


    找完了這款,下一款就找《海上堡壘》。


    因為在他看來,裴總既然要跟遊戲聯動,那肯定也要跟自己的遊戲聯動,而《回頭是岸》和《海上堡壘》是目前相對較為成功的兩款遊戲。


    跟這兩款遊戲聯動的話,能夠進一步提升騰達遊戲的品牌價值,順便還能再提升一下這兩款遊戲的銷量,何樂而不為?

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