裴謙很想換一個英雄,但是已經鎖定了,而且遊戲馬上就要開始。


    沒辦法,隻能湊合著玩一玩了。


    還沒進入遊戲,裴謙就已經發現了一個相當不妙的征兆。


    大家都非常默契的選擇好了自己的分路!


    每個人的頭像旁邊都有一個標簽,另外三個人很快就調整了自己的標簽,顯示為:中路、遊走、下路。


    馬洋也煞有介事地把自己的標簽改為了“指揮”。


    裴謙點開標簽,發現隻剩下最後一個標簽,就是“上路”。


    裴謙不由得一驚,這不就是記憶中非常經典的分路模式麽?


    不太對啊?


    裴謙突然有了一種仿佛時空穿越的錯覺。


    上中下三路的稱呼沒變,但是“打野”和“輔助”的叫法改成了“遊走”和“指揮”。


    在裴謙的印象中,lol的分路其實在s1的時候就已經出現了。


    雖然s1的時候遊戲尚未完全成型,分路方式也處於群魔亂舞的狀態,但s1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。


    而後,這個分路的方式就被稱為“eu流”,不斷發揚光大,並在之後被拳頭公司官方欽點稱為遊戲的標準分路方式。


    事實證明,這種分路方式的收益遠大於弊端。


    最大的優勢就在於,大大降低了新手的上手難度。


    每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂遊戲,但隻要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。


    不至於團隊內部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內訌。


    不管怎麽說,這個套路應該至少還有一年才出現。


    怎麽gog裏,這麽早就出現了?


    雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什麽區別。


    而且,也不知道是誰這麽雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。


    也難怪馬洋這麽喜歡搶風頭的人,會心甘情願地打這個位置……


    裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。


    這才剛剛進入遊戲而已,全麵地體驗過遊戲之後,才能下定論。


    裴謙首先把這個“撒幣刺蝟”的技能看了一遍。


    被動技能是花錢。


    q技能是在被背刺之後撒幣。


    w技能是驅逐員工不要加班。


    e技能是送員工出去旅遊。


    r技能是不斷背刺自己……


    裴謙看得臉都綠了。


    這個設計師是誰啊?有大問題!


    影射,絕對的影射!


    這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!


    不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老板的,還是要大度一點。


    算了,得饒人處且饒人,到時候就隻是送一個帶薪的東非大裂穀旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。


    隨著遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。


    相比於《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!


    補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全麵縮小讓隊友支援更快……


    裴謙感覺有些不妙。


    這上手難度降低了很多啊!


    不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。


    首先,就是遊戲平衡性稀碎。


    裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!


    不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。


    打團的時候,隻要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用w技能封住敵人的退路,然後衝到人堆裏瘋狂撒幣。


    就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。


    甚至還可以用e技能把老馬扔到人堆裏,非常好玩。


    當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆裏作為報複。


    不過二者的結果卻是天壤之別。


    裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。


    而老馬玩的饕餮隻是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。


    當然,對麵也不敢真的下死手,知識象征性地打一打就讓老馬逃生了。


    畢竟不想丟工作。


    稍微感受了一下之後裴謙就發現,gog這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?


    又或者是考慮過,但考慮得不夠。


    強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。


    其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至於影響遊戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。


    而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麽完美。


    就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機製,都還有很多要改動的地方。


    簡而言之就是,這遊戲還隻是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。


    ……


    一局遊戲結束,裴謙給目前gog的版本進行了一個綜合評價。


    其實,要說這遊戲目前有什麽優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機製而已。


    而對於一款moba遊戲最重要的點,包括遊戲平衡****品質、角色ip等各個方麵,gog做得並不算好。


    更何況,即使是“降低遊戲門檻”這一點,go目前也並沒有做到極致。


    平心而論,目前的gog還差得遠。


    裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起什麽風浪。


    至於莫帝斯特這個英雄存在惡意影射裴總的這個問題……


    裴謙決定不再追究了,畢竟這英雄這麽強、這麽好用,說明設計師還是有良心的。


    但是,英雄可以就這麽算了,遊戲不行。


    因為遊戲仍舊存在隱患。


    看著半成品的gog,裴謙陷入沉思。


    當務之急,是搞清楚這些改動到底是源自於誰……


    賀得勝湊了過來:“裴總,我們提的意見怎麽樣?不錯吧?”


    裴謙:“?”


    他一時之間有些茫然。


    “你們提的意見?什麽意見?”


    賀得勝愣了一下:“遊戲修改意見啊!提高小兵的經濟、縮小地圖、固定分路……這些都是我們提的修改意見啊!”


    “雖說初衷是為了讓馬總獲得更好的遊戲體驗,但從結果上來看,還是蠻成功的嘛!”


    賀得勝的臉上,寫滿了邀功。


    畢竟圓夢創投這邊,自從上次投了指頭公司之後,就一直無所事事。


    雖說賀得勝他們的直屬上司是馬洋,但大家都很清楚,裴總才是總boss。


    把馬總伺候好了,但裴總要裁員,那不還是白給?


    所以,賀得勝想要抓住這個千載難逢的機會,在裴總麵前表現一番。


    一定要讓裴總知道,雖然圓夢創投最近沒工作,但大家還是在盡心盡力地為騰達集團服務!


    而且,這也不算邀功,畢竟這些事情確實是大家群策群力搞出來的,也確實收到了很好的效果。


    gog的馬總特供版與普通版相比,在摸魚網咖更受歡迎,這些在數據上都體現得清清楚楚。


    賀得勝琢磨著,就算裴總不當即給大家漲工資,總得在心裏默默地記下哥幾個的功勞吧?


    果然,裴總嘴角微彎,露出一個意味深長的微笑。


    “嗯,你們提的意見很好,幫助很大!”


    賀得勝有些不好意思:“裴總過獎了,這都是我們應該做的!”


    裴謙臉上微笑,內心嗬嗬。


    抓到狗了!


    而且,這次還是主動來咬鉤的!


    裴謙本來壓根就沒往這方麵考慮,他本來覺得,gog的遊戲改動那肯定是李雅達的設計組幹得好事啊,跟圓夢創投能有什麽關係?


    結果,這個賀得勝自爆了,主動坦白了!


    好你個賀得勝,當初看你這個名字就不該留你的!


    裴謙仍舊保持微笑:“你們怎麽想到給gog提交修改建議了呢?”


    賀得勝笑了笑,解釋道:“其實我們的初衷,隻是為了能夠讓遊戲機製不再限製馬總優秀的遊戲天賦。”


    “而且,我們也不隻是給gog提供了修改建議,同樣的建議我們也發給了指頭公司。”


    “裴總你不用太在意,我們就隻是在力所能及的地方,略微出了一點點微薄之力而已!”


    賀得勝一臉的謙虛。


    裴謙不由得一愣,思路有了改變。


    他在意的卻並不是賀得勝的客套話,而是中間那句。


    也發給了指頭公司?


    那豈不是說,ioi和gog又站到同一起跑線上了?


    不,ioi肯定要比gog要更領先,畢竟指頭公司那邊投資更大、開發時間更長、人手也更豐富。


    嗯……虛驚一場。


    既然ioi目前還大幅領先於gog,那就不用太擔心了。


    反正最後隻能有一個贏家。


    就算在短期內gog能夠賺到一些錢,隻要買版權買得勤,就完全可以把這些錢全都花出去,不會造成困擾……


    想到這裏,裴謙稍微鬆了口氣。


    還好還好,這個賀得勝,罪不至死。


    裴謙差點就想安排他去東非大裂穀旅遊了。


    既然如此……死罪可免,活罪難逃。


    遊戲絕對不能讓他們再打了!


    裴謙看了看馬洋,又看了看他身邊的這些金牌陪玩。


    仔細想想,這一切的幺蛾子,起源在哪?


    gog被改得對新手更友好,是因為賀得勝他們在提意見。


    他們提意見,是為了照顧馬總的遊戲體驗。


    而馬總天天打遊戲,是因為……


    他沒事幹了。


    馬洋為什麽沒事幹了?因為他花完了那兩千萬之後,裴謙沒有再給過他任何的錢,圓夢創投這個公司完全停擺了。


    裴謙尋思著,怎麽想來想去,罪魁禍首還是我自己?


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