12月23日,周四。


    常友帶著一些忐忑,再度來到裴總辦公室門外。


    上次來,是兩周前。


    那時候常友帶著自己信心滿滿的ottoos前來,結果莫名地出現了一堆bug,可以說是匯報大失敗。


    裴總也對係統的穩定性提出了批評,要求常友把係統的穩定性放在第一位,不要做那麽多花裏胡哨的東西。


    這次,常友主要是向裴總展示兩個東西。


    首先是優化後的ottoos,這次的功能跟上次完全沒有任何變化,還是那些東西,甚至因為穩定性的關係,砍掉了一小部分不是特別實用的功能。


    目標就是在這次匯報的過程中,保證係統的穩定可靠,不出或者是少出bug。


    其次是展示otto科技的第一款原型機。


    從otto科技成立到現在已經過去了近兩個月,不得不說畢竟是國內一流的代工廠,效率還是很高的,已經把原型機給做出來了。


    隻是,這原型機拿在手上,常友卻感覺特別的忐忑。


    非常不自信。


    雖說覺得有點拿不出手,但既然東西都已經做出來了,那肯定還是要拿給裴總看一看。


    如果裴總不滿意的話,再修改也不遲。


    進門之前,常友先是閉目祈禱一番,希望這次上天眷顧、少出點bug,之後才輕輕敲門。


    在聽到“請進”之後,常友推門而入,向裴總說明了自己的來意。


    裴謙高興地點點頭:“好啊,拿來我看看。”


    對於這款手機,裴謙還是很感興趣的。


    這畢竟是騰達研發的第一款實物產品。


    之前雖然研發了很多的遊戲,但遊戲終究是虛的,隻能在電腦或者遊戲主機上運行,沒辦法拿在手上把玩。


    rof作為一個裝機品牌,但和diy主機其實並沒有太大的區別。


    而這款新手機就不同了,雖然是代工,但手機畢竟是集成度很高的科技產品,定製出來的手機就是獨一無二的。


    然後裴謙眼睜睜地看著常友把一塊“磚頭”放在自己的手上。


    ……好沉!


    裴謙明顯感覺到自己手腕承受重壓。


    “這手機多重?”


    常友有些不好意思地回答道:“247克。”


    裴謙:“……”


    不知道說些什麽,就隻能說一句牛逼吧!


    這個重量是什麽概念呢?


    目前市麵上流行的手機,基本上還是以小屏手機為主,比如菠蘿手機的曆代旗艦,目前基本上都是在140克左右,即使是大屏版本也隻到了190克左右。


    事實上,手機達到200克,對很多比較瘦弱的女生來說,就已經有點沉了。


    到了“半斤”這個重量,那妥妥的就是習武之人必備了。


    裴謙拿在手上掂量了一番。


    嗯,拿起來砸人一定非常帶感!


    常友顯然也知道這個原型機太重了,有些不好意思地說道:“裴總,沒辦法,我們手機要堆的料太多了。”


    “高刷新率的屏幕、5800mah的大電池、旗艦芯片、定製的散熱係統、橫向線性馬達……”


    “這些都……挺沉的。”


    裴謙點點頭。


    為了堆料、把價位提高到預期中的8000檔位,確實隻能這麽做了。


    如果堆料堆得不夠狠,這手機的價值遠遠達不到8000的話,係統是不會允許這種虛高定價的。


    但堆料堆得這麽狠,也會不可避免地造成手機過重。


    畢竟人家手機還2000、3000mah的電池呢,這台手機直接給幹到了將近6000mah,不重那才怪了。


    對於裴謙而言,重一點更好,最好到時候大家把這手機調侃為半斤機、智商稅,賣不出去全都積壓起來,那才好呢!


    當然,裴謙記憶中到是也有這麽幹的手機廠商,比如一些遊戲手機。


    但目前的這個市場環境,跟遊戲手機出現時的市場環境還是有明顯區別的。


    首先,遊戲手機終歸是個小眾市場。


    手機不同於電腦,是個集成度很高的科技產品。


    電腦可以根據需求,配置遊戲本、輕薄本,二者的形態差異巨大,難以互相替代。


    但遊戲手機和普通手機的形態卻沒那麽大的差異。


    同時,手機上集成了太多的功能,比如拍照、錄像等,對於大部分而言,手機更重要的功能是日常使用,看視頻、聊天、拍照攝像,至於玩遊戲,隻是功能之一。


    都是花同樣的價錢,犧牲拍照、攝像、輕薄便攜等體驗,換取更好的遊戲體驗,對大部分人來說並不劃算。


    當然,對於那些重度手遊玩家來說,遊戲手機也許是個不錯的選擇。


    但是,接下來就麵臨第二個問題:


    這個世界,目前的手遊市場並不發達。


    市麵上比較火爆的手遊,全都是一些卡牌對戰類型的,像《熱血戰歌》這種國戰類手遊,已經算是很重度、很少見的了。


    這種輕量級手遊,根本用不上高刷新率屏幕,也用不上大電池。


    所以,按照一般消費者的視角,這手機應該是挺……幺蛾子的。


    沒聽說過的雜牌子、入手非常沉,光是這兩點,就足以在第一印象上勸退很多消費者了。


    看到裴總陷入沉思,常友還以為是對這台原型機不滿意,趕忙說道:“裴總,這隻是一台原型機,並沒有開始量產。”


    “如果覺得重量過重的話,我們也可以想別的辦法,比如把電池容量砍一砍,砍到4000左右,這樣重量應該能大幅削減到200克出頭……”


    裴謙趕忙一抬手:“不,現在就挺好!”


    “手機配置再高,沒電了,那就是一塊板磚,什麽都幹不了。必須得保證我們的手機始終都有充沛的電量,要讓大家再也沒有電量焦慮症!”


    “現在這個電量就挺好的,這是我們手機的亮點,一定要保留,明白嗎!”


    “總之,我對這個原型機非常滿意,這就是我想象中理想手機的樣子!”


    “硬件方麵差不多就這樣吧,我再體驗一下係統。”


    裴謙第二次體驗ottoos。


    常友本來心裏有些發虛,但看到裴總的反應,竟然出乎意料得滿意?


    他趕忙說道:“好的裴總,如果有任何意見,可以隨時提出來。”


    “還有就是,我們現在正在定製外觀,包括手機後殼的配色、手機logo等等,爭取把手機外觀做得漂亮一點,多吸引一些消費者……”


    裴謙一邊刷著手機一邊搖頭:“後殼配色?”


    “別搞那麽多花裏胡哨的,搞個純色就行了。”


    “你們要是覺得醜,就把logo給放上去好了。”


    “菠蘿不就是這麽幹的麽。”


    常友有點暈:“那……要是還醜呢?”


    裴謙抬頭看了看他:“那就把logo做大點,遮一遮。”


    常友:“……”


    神特麽logo做大點,意思是logo做大點大家就隻關注logo、不關注後蓋顏色了是嗎?


    目前的很多旗艦手機都會推出各種顏色的後蓋,並且給這些顏色起非常詩意的名字,這算是目前國內手機圈子的一個流行趨勢。


    結果,裴總的品味與眾不同,竟然不允許做這種顏色,隻能做純色……


    純色就算了,還要把一個大logo放上去。


    目前往後蓋上放大logo還賣得特別好的,就隻有菠蘿手機這一家。


    因為這種大型logo,反映出對自己品牌的強大自信。


    一個不知名的品牌,如果把自家logo搞得太大,消費者拿出手機,很可能會被問到“哎你這手機是什麽牌子”的這種尷尬問題。


    所以,大部分國產手機品牌都是把logo放在一個相對低調的位置,再配上炫彩的後蓋,跟菠蘿手機做出明顯的區分。


    否則,很容易被罵山寨。


    如果讓常友自己決定,他多半會選擇一般國產手機的做法,做成低調的logo+炫彩後蓋。


    但是現在,既然裴總已經明確地說了,那常友就隻能絞盡腦汁地完成裴總的要求了。


    裴謙繼續把玩著這個“半斤機”,內心非常驚訝。


    這次,還真沒什麽bug了!


    看起來這段時間常友那邊還真是下了苦功夫,把之前的那些bug全都修複了,係統的穩定性大大提升。


    把玩了十分鍾,竟然隻找出來了三四個bug,而且還都是那種並不影響使用的bug。


    常友的腰杆明顯挺直了一些。


    不容易啊!


    上次找出來那麽多的bug,臉都被打腫了。


    這次常友帶著手下的兄弟們艱苦奮鬥,總算是把大部分bug全都給修複得差不多了。


    而且為了準備這次的匯報,大家又突擊檢測了好幾天,實在是找不到bug之後,才信心十足地過來。


    即使如此,裴總還是找到了三個小bug,這讓常友感到震驚。


    難道裴總是會自然而然地觸發bug的那種體質?


    但不管怎麽說,這次匯報算是成功了。


    常友斟酌片刻,說道:“裴總,係統的穩定性差不多了,那現在是不是可以開始做那些新的係統功能了?”


    裴謙:“……”


    不死心啊!


    裴謙臉色一沉,嚴肅道:“好高騖遠不可取!”


    “這才哪到哪了?原生的艾卓係統有那麽多可以優化的地方,隻是改掉了幾個bug,就已經滿足了?”


    “回去繼續改,細節上的優化還完全不夠!”


    常友迷茫地接過手機。


    細節上的優化還不夠?這已經趕上大部分的國產品牌了,怎麽會還不夠呢?


    但他也不敢多問,隻能默默地接過手機,打算回去自己悟。


    這次來,還是沒能把係統的開發工作推進到下一步。


    雖說這台手機的產品形態越來越清晰了,但常友卻覺得,怎麽跟自己的預期漸行漸遠呢……

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