11月9日,周二。


    上周,裴謙忙活了不少的事情。


    飛黃工作室那邊,朱小策和黃思博還在根據裴謙的劇本進行前期準備工作。


    朱小策得把這個劇本擴展成電影所需的篇幅,也得緊急招聘一些人員,等劇本和分鏡都搞完了之後,估計還要討論劇本、篩選演員、看景取景等等,事情還多得很。


    觴洋遊戲那邊,所有人還在瘋狂玩恐怖遊戲尋找素材和靈感。不過裴謙估計,以葉之舟和王曉賓的工作效率,大概的設計稿應該最近幾天就能出來了。


    投資公司那邊需要籌備的事情不算很多,在賀得勝的幫助下,圓夢創投應該很快就能步入正軌。


    人力資源部門的詳細招聘規則也在製定中,目前大體的流程已經訂下來了,但具體的筆試、麵試題目還要敲定,包括在招聘過程中的接待安排、各部門的配合、防止泄密的措施等等,還需要再好好準備。


    至於手機部門,常友已經在聯係他在鴻程科技的那些兄弟,到時候在京州找個差不多的辦公樓,差不多也就可以開始正式研發了。


    之後,就是打錢了。


    昨天,裴謙已經給圓夢創投打了兩千萬。


    11月1號和8號是星期一,也是遊戲的分成到賬的日子。


    在上個月31日結算的時候,係統資金補足到了1000萬,但這並不意味著裴謙能支配的錢隻有一千萬。


    《鬼將》、《海上堡壘》、《遊戲製作人》、《回頭是岸》(包括海外版)、《熱血戰歌》手遊……這一大堆的遊戲,還在不斷地提供收入。


    以《熱血戰歌》手遊為例,每月的淨收入在四五百萬,兩周的收入就是兩百萬。


    《鬼將》和《遊戲製作人》後續的收入與此相仿,《回頭是岸》目前正是銷售高峰期,國內版和海外版加在一起,兩周的收入足有七八百萬。


    《海上堡壘》的收入比《回頭是岸》還要更穩定一些。


    此外,還有摸魚網咖、rof等受到突擊花錢負麵影響的業務,這個月也在盈利。


    更別說穩如老狗的明雲私廚和剛剛開始嶄露頭角的終點中文網。


    這些全都加起來,即使扣除掉逆風物流這種燒錢產業的支出,兩周時間差不多也能賺個一千多萬。


    一個月的錢,差不多就奔著三千萬去了。


    這次的結算周期是五個月,這五個月中,這些遊戲的收入會有波動和起伏,像幾款單機遊戲的收入肯定會下降,但《熱血戰歌》和《海上堡壘》這種網絡遊戲的生命力太頑強了,它們是收入的主力。


    所以,裴謙的目標可不是要在五個月的時間內花掉一千萬,而是要在五個月的時間內花掉1.5億。


    而且,這還隻是目前確定差不多會賺到的錢。


    萬一某個項目在結算前爆了呢?還得打出提前量來。


    即使係統規定了可以按照初始係統資金的50%額度來搞慈善,那也僅僅是500萬而已。


    所以,裴謙得使勁花。


    裴謙給目前的這些業務差不多分了分,決定先打給圓夢創投兩千萬,讓老馬練練手。


    主要是考慮到,馬洋目前處於初生牛犢不怕虎的狀態,正是敗家的好時候。


    如果剛開始給的錢太少,馬洋就算虧也就虧個一二百萬。


    萬一馬洋從這些失敗中吸取了教訓,後邊給錢多了反而投了成功的項目,那不是完犢子了嗎?


    所以,裴謙考慮著上來就直接給老馬兩千萬,讓他使勁花!


    俗話說吃一塹長一智,反正隻要前邊吃的虧足夠大,就不擔心老馬以後的智力增長太快。


    至於其他的業務,預算也都得全部拉滿,才能給裴總分憂。


    觴洋遊戲那邊,研發恐怖遊戲的錢,怎麽也得投個兩千萬;


    騰達遊戲這邊,雖然裴謙還沒有想好具體要做什麽遊戲,但既然是公司的龍頭部門,能力越大責任也越大,花個五千萬不過分;


    飛黃工作室拍電影,雖然可拍的內容不算多,屬於小成本電影,但多花點錢買特效,花個三千萬合情合理;


    手機部門嘛,雖然做高端機沒打算量產太多,但前期投個兩千萬意思意思也是必須的。如果發現手機賣不出去,那就得抓緊繼續投錢、繼續量產。


    到最後如果錢實在花不完,就找一個還沒出成果的部門追加投資,一直拖到下一周期去。


    當然,還有500萬的慈善基金,也可以作為最後突擊花錢的手段。


    反正裴謙算來算去,這情況不算樂觀,但差不多也還能頂得住。


    這些都是往多了估計的,如果一切順利的話,結算前肯定能把係統資金壓下1000萬。


    裴謙的目標也不高,到時候小虧個四五百萬,給自己轉化個四五十萬、順便拿個係統獎勵,這五個月折算下來月入十萬,就不算白忙活。


    當然,這筆錢也不是一下子就賺到的,每周都會有一筆錢進賬,還是得安排好各個項目花錢的順序、持續投錢,不可能一下子就把這些錢全都花出去。


    裴謙正在算著,有人敲門。


    抬頭一看,是李雅達。


    “裴……裴總。”


    “內個,我們是不是該準備研發新遊戲了?”


    “或者,給《回頭是岸》出個dlc?”


    “大家都、都有點閑。”


    主動來要任務了可還行?


    裴謙對這種主動工作的態度相當不滿。


    不過也不好多說什麽,隻能故作深沉地說道:“別急,讓大家養精蓄銳,過段時間就有非常重要的任務要交給大家。”


    裴謙自己也沒想好要分派給騰達的遊戲部門什麽樣的任務。


    常規的那些遊戲吧,做起來的成功幾率太高了,裴謙實在是提不起興趣。


    千萬別五千萬扔進去,又給砸出一顆搖錢樹來,那就跟裴總一開始的目標南轅北轍了。


    李雅達點點頭:“啊,好的。那裴總你有任務了隨時叫我。”


    等李雅達出去之後,裴謙無力地癱在座位上。


    當老板好難!


    天天都要絞盡腦汁地給這些員工安排工作,稍微讓他們閑兩天,自己就找上門來了。


    屬實難頂!


    “叮叮。”


    手機上收到一條信息。


    裴謙拿起手機一看,是常友發過來的。


    “裴總,團隊差不多已經集結完畢了,這周我再安排人定一下工作地點,下周差不多就可以正式開工了。”


    “還有,我們這邊的設計拿到了搬家費,很激動,已經連夜趕出來了鷗圖科技的logo,您過目。”


    下邊還有圖片。


    裴謙點開一看,發現這是個蠻有意思的logo。


    乍一看,外麵是一個近似於長方形的形狀,而裏麵是兩個以複雜方式堆疊的圓形。


    長方形和圓形以一種特殊的方式交疊在一起,長方形的一個長邊扭曲彎轉變成了圓形的邊,隱約能夠看出來這是兩個大寫的“t”的變化。


    也就是說,這個圖形是“otto”這四個字母變化、組合後的產物。


    乍一看的話,有點像是一隻長方形的眼睛,但眼眶裏麵是雙瞳。


    仔細看的話,又有一點像是莫比烏斯環。


    除此之外,中間的兩個圓交疊的方式有點像是數字中代表“無窮”的那個符號。


    這個logo相對簡潔,在純色背景下顯得還蠻有逼格,相當後現代。


    裴謙不由得感慨,這是個人才啊。


    otto這麽土的的品牌名,都能做出這麽高大上的logo出來?


    到時候這個logo往手機後蓋上一印,說不定還真能唬一唬人。


    而且這還不是唯一的logo。


    第二個logo,是用兩個“十”和兩個“○”組成了一個類似手柄的形狀。“十”分別在左上和右下,“○”分別在左下和右上,布局和手柄類似,兩個○就像是手柄的兩個搖杆。


    這個logo就不再是純色的了,造型變得更加複雜了一些,顏色也用得非常大膽,讓人很容易地聯想到遊戲元素。


    第三個logo是最中規中矩的,就是一排otto的大寫字母,圓潤板正,看起來倒是也還過得去,符合科技公司的一貫風格。


    這位設計師出了三種方案,分別是:


    抽象型;


    遊戲型;


    字母型。


    應該是打算讓裴總來確定一種。


    裴謙看了看,好像都還不錯,於是回複道:“都不錯。都先保留著吧,等手機設計完成之後,再決定用哪個方案也不遲。”


    ……


    ……


    11月12日,周五。


    裴謙打算去圓夢創投,找馬洋一趟。


    本來想昨天去的,但是正好趕上雙11,裴謙在網上買了一些亂七八糟的東西,就給耽擱了。


    今天快遞還沒到,正好可以到老馬那邊轉一轉。


    給圓夢創投的兩千萬,早在周一就已經打過去了,這都已經五天過去了,錢應該已經花出去了一部分。


    不過裴謙估計,按照馬洋的尿性,他應該還在糾結,目前頂多也就花出去個兩三百萬。


    雖然裴謙已經一再跟老馬強調,讓他該出手時就出手、千萬不要猶豫。


    但再怎麽說……那也是兩千萬。


    裴謙就怕馬洋舍不得花錢,所以才想去看看圓夢創投的情況,順便再給老馬做一做思想工作。


    圓夢創投已經租好了辦公地點,距離騰達這邊大約十五分鍾的車程,也是在一棟高檔寫字樓。


    裴謙按照地址來到圓夢創投的辦公地點,悄悄地走了進去。


    地上鋪著厚厚的地毯,所以裴謙踩上去也沒發出什麽聲音。


    偌大的公司目前空蕩蕩的,但是能夠聽到裏麵有人在大喊,讓整個公司都充滿著回音。


    “快快,可以打可以打!”


    “先殺這個脆皮!”


    “快救我一下!”


    “護駕!護駕!保護馬總!”

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