《熱血戰歌》顯然就屬於偷偷塞進去的,否則怎麽可能剛上線就自帶了35萬次的安裝?


    眾人麵麵相覷,臉上都充滿了震驚。


    林總監到底是啥背景啊?


    之前林總監說能夠爭取到神華應用市場的推薦位,所以帶著大家把遊戲改成手遊版。


    所有人還以為就隻是一些無關緊要的推薦位,或者最多最多,在首頁待個一兩周。


    現在看來,大家完全想錯了!


    王曉賓看著林總監辦公室的方向,由衷感慨:“騰達的員工都是一群什麽怪物啊……”


    原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麽多年,自我感覺還挺良好的。


    主要是在京州這麽個小地方,眼界受限。


    王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁遊項目裏做主數值,已經很不錯了吧?


    但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。


    隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麽多關鍵的推薦位……


    都是王曉賓之前想都不敢想的事情。


    除了一句“牛逼”,也沒有其他的詞匯了。


    ……


    很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。


    而在許多手遊和頁遊的論壇上、玩家群裏,也開始有人討論這款遊戲。


    “咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?”


    “炸豬蹄怎麽出手遊了?牛逼啊,而且還在這麽顯眼的位置,這公司真是有錢!”


    “按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁遊,賺錢多也是正常的吧?”


    “不見得,這遊戲貌似根本不氪金。”


    “頁遊不氪金?你怕不是在逗我。”


    “誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。”


    “那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。”


    在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!


    一方麵是因為遊戲從頁遊變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方麵也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。


    原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁遊相比,它不能即開即玩;跟傳統端遊相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。


    再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。


    所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。


    因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。


    玩家誤點了其他的頁遊,直接彈出一個頁麵就進入了遊戲,點一點就開始玩了。


    如果恰好閑得沒事,說不定就玩下去了。


    而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370m的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。


    但現在,到了手遊平台上就完全不同了!


    目前市麵上比較火的手遊,還是《鬼將》和《q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之中。


    《熱血戰歌》的畫麵和玩法,可以說是超出了市麵上現存的手遊一大截!


    這就好像一個常年在王者局被吊打的選手突然來到了青銅局,自然發現周圍一個能打的都沒有。


    而且,在張祖廷拍攝的廣告火起來之後,很多人的腦海中已經對這款遊戲有一定印象了。


    看到這款遊戲出現在應用市場之後,那些正好沒什麽好的手遊可玩的玩家們,自然會覺得有些好奇。


    會情不自禁地想下載進去看看那些廣告語到底是不是真的,看一下這款廣告這麽火的遊戲,它的廬山真麵目到底是什麽樣子。


    而真的進入遊戲之後,很多原本對這種遊戲充滿偏見的人就會發現,這遊戲竟然跟自己想象中的完全不同!


    ……


    下午。


    林晚在辦公室裏,看著不斷上漲的數據,簡直是心花怒放。


    看起來,改手遊這一步是賭對了!


    雖然短短半天時間還看不出什麽,但有一點很明顯。


    原本排在第七名的《熱血戰歌》手遊版,竟然往上爬了一名,來到了第六名!


    這可是相當離奇的事情。


    因為《熱血戰歌》手遊版剛開始在應用商店排行榜裏排第七名,這是神華那邊的負責人給做的假數據,就跟買微博熱搜差不多。


    但是這個排行榜具體的機製,跟微博熱搜又有很大的區別。


    《熱血戰歌》手遊版做假數據排到了第七名,不管它的熱度再怎麽降低,都會始終維持在第七名的位置,不會往下掉。


    但是如果它的數據超過了第七名,還是要繼續往上漲的!


    林晚剛開始還以為是那邊的運營負責人又調了假數據,但轉念一想,好像沒什麽道理。


    不管是第一名還是第七名,都是在排行榜上直接可見的,在有這麽多推薦位的情況下,再往上走一名的效果也不會很好,人家工作人員至於再重新做一遍假數據嗎?


    林晚想了想,還是給聯係她的那個神華應用市場負責人發了一條信息,問了一下排行榜的事情。


    很快,神華應用市場的負責人回複了。


    “林總監,那是真實數據啊!”


    “我也覺得有點不可思議,但是我剛才已經跟技術人員確認過了,這遊戲真的一天之內就衝上排行榜前十了!”


    “太猛了,我負責神華應用商店這麽久,也看過不少爆款手遊,但這種情況還從沒見過呢!”


    “我這就去在多開兩個推薦位!”


    林晚能夠明顯感覺出來,這位負責人也是喜出望外,隔著手機屏幕都能感受到他的高興。


    想想也正常。


    渝總一句話,強行給自己妹妹的遊戲那麽多推薦位,這個負責人嘴上肯定不敢說什麽,但內心還是要腹誹的。


    因為推薦位,那可都是錢啊!


    當然,這些錢負責人拿不到,但這些數據都是業績,而業績會影響他的績效和獎金。


    給《熱血戰歌》手遊版安排這麽多好的推薦位,勢必擠下去一些其他的遊戲和app。


    如果《熱血戰歌》手遊版的數據不好,那此消彼長之下,平台的損失是會很大的。


    但現在,《熱血戰歌》第一天的數據就火到了這種程度,情況就完全不同了。


    這個負責人甚至恨不得再多給《熱血戰歌》幾個推薦位,熱度直接拉滿!


    看到這位負責人的反應,林晚一直懸著的心也總算是踏實了。


    太好了!


    從《熱血戰歌威力加強版》開始研發到現在所經曆的那些困難和挫折,那些暫時的不順利,瞬間都煙消雲散了。


    林晚有一種守得雲開見月明的感覺。


    她沒有辜負裴總的期望,也沒有放棄自己的夢想。


    雖然距離成為一名真正優秀的遊戲製作人還有很長的距離,但《熱血戰歌》手遊版的成功,無疑將會是一個好的開始!


    林晚的眼眶微微濕潤了,此時,她最想感謝的人是裴總。


    在來到觴洋遊戲之前,她從未想過自己也可以成為一家公司的領導,拍板重要決策,帶領大家走向成功。


    是裴總對她充滿了信任,給了她這個寶貴的、證明自己的機會。


    可以說,如果沒有裴總的鼓勵,就沒有今天《熱血戰歌》手遊版的成功!


    就在這時,林晚放在桌上的手機震了。


    她拿過來一看,竟然是裴總發來的消息。


    “這段時間辛苦了,20號晚上我請觴洋遊戲的全體員工吃個飯,還在老地方。”


    看到這條消息,林晚精神一振。


    難不成,裴總已經知道了這件事情?


    好像不太可能。


    改手遊本身不需要太多經費,更何況裴總已經放權給林晚,讓她全權負責《熱血戰歌》的修改,隻有遇到解決不了的問題時才需要請示。


    所以林晚也沒有跟裴總透露過改手遊的事情,因為在她看來,這是一件自己可以處理好的事情。


    是有其他人跟裴總匯報了這個消息嗎?


    這種可能性也比較低,畢竟這個行為無法帶來收益。


    更何況,裴總現在工作繁忙,很多事務都要處理,應該也沒有那麽多的精力關注觴洋遊戲這邊。


    所以,裴總多半還不知道這個好消息。


    這次應該隻是覺得觴洋遊戲的員工們工作辛苦,所以決定搞個團建聚餐,鼓舞一下士氣。


    那樣的話,裴總的行為就更加暖心了!


    大家花費巨資卻沒有成果,換成其他的領導,說不定早就暴跳如雷了。


    但裴總不僅沒有生氣,反而以如此寬容的心態包容了大家,還要請客吃飯鼓舞士氣!


    真是個令人感動的好領導啊。


    林晚立刻回複:“好的,裴總!”


    雖說裴總工作繁忙,但一直以來對觴洋遊戲這邊都是非常重視的。


    《熱血戰歌威力加強版》研發期間,不管是遊戲的名字、具體的玩法還是宣傳方式,裴總都出力很多。


    在聚餐的場合給裴總一個大大的驚喜,告訴他《熱血戰歌》終於起死回生、扭虧為盈,他應該會非常高興吧?


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