9月16日,周四。


    裴謙再次來到摸魚網咖漢東大學店,視察喬老濕的遊戲進度。


    這次來,裴謙的心態和之前完全不同。


    因為……他已經通關啦!


    當然,他通關的是最簡單的難度,用上了“普渡”,直接從黃泉路跳到了六道輪回,打完六道輪回的boss收工。


    如果讓此時的裴謙去打二周目的話,恐怕是寸步難行。


    因為二周目的初始難度就很高,而且“普渡”到了二周目就跟其他武器一樣了,甚至因為不能強化的緣故,會逐漸地比其他武器更加垃圾,用來打怪純粹是自殺行為。


    但這又有什麽關係呢,反正係統的任務已經完成了,裴謙感到一身輕鬆。


    另一邊,摸魚網咖新店的事情也辦得差不多了。


    選址在京州最大的商場,租金也不便宜,12塊錢,這已經是裴總租過的最貴的一塊地方了。


    雖說依舊跟十年後的租金沒法比,但現在已經足夠讓人瞠目結舌了。


    這次的麵積不像以前那麽寬敞,畢竟是在商場裏邊,隻有800平左右了。


    決定不再搞咖啡和酒水業務之後,節省了很大一塊空間,裴謙還特意留出了一塊作為公共休閑娛樂區,配了一台投影儀。


    剩下的空間,還能擺150台電腦。


    裴謙大致算了一下,每個月的租金接近30萬,再招聘兩個收銀員、四個網管,每個月發出去三四萬的工資,在加上電費、保潔等其他各種開銷,一個月要奔著四十萬花。


    繼續按照10塊錢/小時來收費,目前摸魚網咖的上機率平均下來僅有三四成,每天按照8點到24點的標準營業時間來算,往多了算也就賺個30萬。


    當然,很多網吧都是24小時營業的,裴謙沒打算這麽幹。


    倒不是因為商場晚上會關門。


    即使商場關門,也有很多商場裏的電影院會安排零點場,淩晨兩三點鍾還有顧客進進出出,也沒被商場關門給影響到。


    無非是給顧客留個門而已,這不是什麽新鮮事。


    裴謙開這個網咖的目的就是為了虧,當然要盡可能減少營業時間。


    反向推算一番的話,按照現在的開銷,網咖至少得維持平均六成左右的上座率才能盈利,裴謙覺得這應該是一個不太可能達成的目標。


    畢竟摸魚網咖旗艦店都那麽火了,上座率也都沒達到這個數據。


    當然,裴謙也沒有完全相信數據,畢竟數據是會變化的。


    裴謙也沒急著一下子把攤子鋪得太大,而是打算先開一家新店看看情況。


    如果虧損的情況達到了預期,那就在結算前投錢多開幾家;如果因為一些莫名的原因賺了,那就趕緊想辦法止損。


    ……


    來到漢東大學店,裴謙把喬老濕旁邊的電腦椅拉過來坐下,一邊喝著雞尾酒一邊看喬老濕打遊戲。


    裴謙的本意隻是來看喬老濕受苦,為自己繁忙的工作和生活增加一點樂子。


    而喬梁則是覺得自己備受重視,整個人都精神了起來。


    遊戲的總設計師就親自坐在邊上看我打遊戲,而且隨時準備聆聽我的意見和建議,這是多麽令人自豪的一件事情!


    喬老濕鬥誌昂揚。


    此時,喬梁剛剛更新完了遊戲,順手點開更新日誌。


    “咦?墓誌銘功能已經做完了?”


    喬梁感到很驚喜,上次提出的問題,裴總又很快就解決掉了,可見是真的很重視我的意見啊!


    裴謙也看到了更新日誌,有些惋惜地說道:“墓誌銘這個功能在遊戲開頭才有,應該是玩不到了,除非你開新號。”


    喬梁進入了遊戲:“沒關係,我剛好要打二周目了。”


    裴謙:“……”


    尼瑪!


    喬老濕的這句話說得若無其事,卻直接像是一把尖刀捅在裴總的心口上。


    要打二周目了可還行??


    裴謙確實也打通了一周目,但那是靠著“普渡”和無限逃課才打通的,真正的遊戲內容可能也就體驗了三四成。


    但是喬老濕可就不一樣了,他是按照正常流程打通的遊戲,而且中途還經曆過一次重大波折——他所有擅長的武器都被某無良設計師給砍了,隻能從頭適應新武器。


    就這樣,喬老濕的遊戲進度竟然依舊跟裴總持平。


    這可真是人比人氣死人……


    裴謙感到心情一點都不美麗了,甚至有點自我懷疑。


    倒不是懷疑自己的遊戲水平,因為裴總一直很清楚自己是個弱雞,從沒懷疑過這一點。


    他懷疑的主要是遊戲難度。


    都這樣了,竟然還不能阻止喬老濕通關??


    鬼知道我在做這款遊戲的時候費了多大勁給玩家們加難度!


    然而就算這樣,喬老濕竟然還是通關了,這讓裴謙感受到了深深的挫敗感。


    連最愛喝的雞尾酒都不香了。


    不過好在喬老濕馬上就要挑戰二周目了,二周目的難度又有了顯著的提升。


    進入遊戲。


    開頭的過場劇情還是跟以前大同小異,在開場cg之後,鏡頭來到初始的小村落中,這裏遊蕩著許多失去了三魂七魄的村民,而在村落附近的亂葬崗中,主角揭棺而起。


    被視為已死之人的他蘇醒了過來,並就此踏上了黃泉之路。


    按照原本的設計,此時玩家應該撿起一把破劍去砍怪。


    但這次更新之後,又多加了一段過場。


    主角來到亂葬崗上自己的墳墓前,看到了一塊非常簡陋的墓碑,上麵沒有字。


    主角在自己的墓碑前蹲下,摩挲著粗糙、簡陋的石碑,用沙啞的聲音低聲道:“沒有碑文……既然如此,就為自己寫下墓誌銘吧。”


    此時畫麵出現一個輸入框,玩家自由輸入文字,最多十個字。


    喬梁撓了撓頭。


    作為一個最煩起名字的人,他此時麵臨著一個非常嚴峻的挑戰。


    寫一個什麽樣的墓誌銘的?


    樂觀一點的,鼓勵一下自己?


    決絕一點的,烘托一下悲涼的氣氛?


    還是搞笑一點的?


    絞盡腦汁想搞幾句文縐縐的詞,但又沒這個墨水,更何況裴總就在旁邊看著,寫太長了有種在故意賣弄的感覺,非常不妥。


    喬梁想了想,寫下四個字:“你可以的”。


    就寫這樣簡單的一句話鼓勵一下自己吧!


    畢竟這是一款難度極高的遊戲,死了之後鼓勵自己一句“你可以的”,更加充滿自信地麵對接下來的挑戰。


    又是一段簡單的過場動畫,四個古體字作為墓誌銘被刻在墓碑上,遊戲正式開始。


    “二周目,我來了!”


    喬梁精神抖擻,打算在裴總的麵前好好表現一番。


    畢竟拿著裴總給開的工資打了這麽久,總得有點進步。


    喬梁摸出一把哭喪棒,這是他在一周目後麵的場景時打黑白無常時掉落的一把雙手武器,外形是一根很粗長的棍子,上麵有許多的白紙條穗。


    它是一把不錯的重武器,攻擊力不俗,而且還附帶武器技能,使用後可以對前方敵人造成範圍傷害,並抽取少量的三魂七魄。


    “在裴總麵前好好展現一下自己的技術!”


    喬梁信心滿滿,畢竟他也是憑借自己的力量打通了一周目,已經打過了很多的boss,大風大浪都見過了。


    新手村的這幾個小怪,完全不在話下。


    主角扛著哭喪棒衝了上去。


    喬梁清楚地記得,開頭的這幾個小怪都是傻憨憨蹲在亂葬崗不動的,隻有被攻擊之後才會反抗,所以放心大膽地衝了上去。


    然而他剛剛衝到一半,亂葬崗附近的三個小怪竟然齊刷刷地轉身,向他包圍了過來!


    喬梁一驚,但已經來不及了,下意識地一個翻滾,卻直接滾到了小怪的刀口上。


    三個小怪衝過來各自給了主角一刀,喬梁當場斃命。


    畫麵變成了灰色,正中央出現了他寫好的、紅色古體字的墓誌銘。


    “你可以的”。


    不對啊,說好的墓誌銘是給我鼓勵的呢?


    怎麽同樣的話還能變味呢???


    場麵一時有些尷尬。


    喬梁不由得撓了撓頭。


    感覺是自己拿著boss掉落的武器哭喪棒來打小怪,結果直接被三下五除二幹掉了,這時候一個畫外音飄過:“你可以的”。


    言外之意是拿著boss的裝備都能被小怪給虐了,你很棒棒。


    帶著三分不服,喬梁複活了。


    這次他穩步推進,成功地幹掉了亂葬崗門口的三隻小怪,但很快就在下一個拐角再度陣亡。


    “你可以的”。


    屏幕上再度出現了四個鮮紅的古體字。


    喬梁:“……”


    他伸手扶額,對人生陷入了深深的懷疑。


    這到底是什麽情況……


    裴謙在一旁默默看著,強忍著不讓自己笑出聲來。


    這個墓誌銘非常好,完美地達到了自己的預期!


    事實上,裴謙早就想好了,不管玩家寫什麽作為墓誌銘,在死亡之後出現的這句話,都會變成嘲諷。


    哪怕是“加油,你很棒”這種鼓勵性質的墓誌銘,在玩家死多了以後也會變成一種反諷。


    如果是“菜”、“?”、“弟弟”、“嘿嘿”這種嘲諷性質的墓誌銘,那就效果更佳。


    也就是說,不管玩家寫什麽作為墓誌銘,99%的玩家都會被裴總玩弄於鼓掌之中,被按在地上反複嘲諷!


    這樣一來必然會產生極佳的勸退效果,配合超長時效的退款機製,讓裴謙損失大筆銷量和小錢錢。


    嘖嘖嘖,想想就暗爽!


    而且,此時看到喬老濕懷疑人生的樣子,裴謙剛才倍感壓抑的心情好多了。


    裴謙隻能默默感慨。


    雖然互相傷害是不對的,但……


    真開心啊!!


    ()


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