要做好tpdb評分,需要一個網站。
正好樓上還有地方,裴謙打算再招一批人負責網站的運營,就在終點中文網的隔壁。
tpdb網站會把所有騰達的項目全都列出來,包括開發過的所有遊戲、飛黃工作室拍過的各種短視頻、摸魚網咖的每一個分店、終點中文網、逆風驛站等。
網站會有簡單的分類,包括遊戲、影視、生活、實體等各個領域,便於分類查詢。
如果騰達未來要涉足新的行業,網站的分類也會實時更新。
在網站上不會對這些項目有過多的介紹,隻是提供一個簡單的頁麵,上麵有這些項目的一些基礎信息。
主體部分是評分以及評價詳情。
評價分為四個大類,分別是內部評價、媒體評價、消費者評價、網友評價。
最終的評分,會根據這四個大類的評分,按照一定的權重計算出來。
網站是開放注冊的,但騰達內部員工的賬號有特殊權限,可以點擊“內部評價”的頁簽打開內網,查看高層評分、內部員工意見等內容。
而普通的用戶隻能看到內部評價的具體數值,無法打開內網。
媒體評價頁簽將整合一些主要的權威媒體評價,並轉載一些評測文章等。
消費者評價和網友評價會分別顯示評分。隻有提供消費記錄的用戶才能進行消費者評價,而網友評價則是無限製。
具體評分方麵,tpdb也會采用較為複雜的評分機製,每個賬戶的評分權重都是不同的,具體的權重隻有網站權限較高的內部人員才能查看。
一些不當行為可能會對賬號的評分權重產生影響。
比如,某個大v收了黑錢,給一個平均分4分以上的項目報複性打1分,或者給一個平均分2分的項目打滿分,都可能會對他未來的評分權重產生影響。
當然,這並不是想扼殺人的差異性,畢竟每個人對好和壞的評價都是非常主觀的,也不排除某些人就是不喜歡大家都吹的滿分神作,就是發自內心地想給這部作品打一星。
但是,這種報複性打一星的行為,其實已經違背了評分的客觀公正原則,所以也會對賬號的評分權重產生影響。
同時,如果某個人經常切號,也就是多個賬號用同一個ip地址登錄等行為,也都會降低這些賬號的評分權重。
總之就是盡可能把這些不客觀的評分給剔除出去,讓每個項目的評分接近它應得的值。
裴謙把網站的前期籌備工作暫且交給馬一群負責,因為這段時間終點中文網已經基本步入正軌,馬一群也不像以前那麽忙了。
等過段時間tpdb的前期籌備工作完成之後,再選拔合適的人去管理。
……
……
9月1日。
摸魚網咖。
喬梁抿了一口服務生從吧台端來的咖啡,感覺這種生活輕鬆而又愜意。
他的粉絲群還在不停地閃著,一不小心就蹦出99+條消息,根本看不過來。
這段時間喬梁都沒怎麽在自己的粉絲群冒泡,因為他一直在跟《回頭是岸》死磕,每天必須打滿八個小時,壓力有點大。
而且,《回頭是岸》的遊戲內容是不能向外界透露的,他簽了合同,必須守口如瓶。
不過,喬梁最近總算是找到了一些竅門,遊戲進度明顯加快,也不像剛開始一樣有那麽大壓力了。
稍微看了看群裏的聊天扯皮、休息了一下之後,喬梁再度打開《回頭是岸》,準備把之前卡了很久的孟婆boss給打掉。
打開遊戲之後,先彈出來一個更新提示。
“哦,又更新了。”
喬梁對此已經習以為常了,因為他玩的是開發版本,《回頭是岸》的項目組一直都在對遊戲進行頻繁改動,所以每天都會有新的更新包。
這些更新包有大有小,小的時候就幾百k,可能隻是更新了一張配置表;而大的時候會達到幾百m,可能是更新了一批場景資源。
這次的更新倒是不算大,網咖的網速也快,幾分鍾就更新完了。
“也不知道上次跟裴總提的那些意見,修改了多少。”
喬梁竟然還莫名地有一點小期待。
一周之前,裴總來這裏問了一些關於遊戲的問題,喬梁也詳細地給出了自己的意見:
初始的小村落和城鎮難度太高了,因為玩家是初見,還沒有適應這種遊戲模式,所以勸退效果明顯,後邊的場景反而會容易一些。
言外之意就是希望把開頭的兩個場景難度稍微調低一點,後麵的維持原狀就行。
在武器方麵,喬梁覺得柴刀在中前期很好用,靈活、攻速快、傷害也非常可觀,而關刀豎劈特別好用。
言外之意就是其他的冷門武器用起來有點別扭,建議優化一下手感。
前幾次遊戲更新的時候,喬梁就一直期待著設計組對這些方麵做出調整,但期待都落空了。
可能是因為這些平衡性改動比較多,一時半會改不完。
而這次,喬梁終於等到了。
在更新完版本之後,他瞅了一眼更新日誌,發現這裏麵果然有很多內容都是關於平衡性調整的改動!
“裴總真是個善於聽取玩家意見的良心設計師啊!”
喬梁由衷地感慨道。
他點開平衡性調整的詳情頁仔細查看,想看一下具體是哪個冷門武器增強了,這樣自己就可以用這個增強後的冷門武器過孟婆boss。
“提升了忘川河、三生石等場景中怪物的攻擊力,增加了怪物種類和攻擊方式;”
“讓柴刀低強化等級時過高的傷害恢複到了正常水平,作為補償,小幅提升了它的蓄力攻擊傷害;”
“修複了關刀豎劈速度過快的bug;”
類似的平衡性調整還有很多,但基本上都是在削弱!
原本喬老濕覺得比較好用的武器,基本上全都砍了一遍。
像柴刀,直接就把前期強化等級較低時的基礎傷害給砍了,這樣一來,小白玩家就不能再無腦用柴刀從前期砍到中期。
當然,這武器還能用,因為蓄力攻擊傷害加了,但如果使用蓄力攻擊的話,攻擊的準備時間和前搖都會變長,柴刀靈活的優勢就不複存在了,想要使用就需要更好的技術。
關刀也是同理,修複了豎劈過快的bug之後,現在就不能無腦豎劈打怪了,想要用好這把武器就需要更好的技術。
當然,具體是不是bug,也就隻有裴謙自己才知道了。
喬梁目光呆滯,有點不敢相信自己的眼睛。
“我覺得好用的武器……全砍了???”
“那我今天還過個屁的孟婆,有可能連前麵的小怪都打不過了!”
喬梁看了看自己強化了好幾次的柴刀和關刀,癱坐在椅子上。
簡直是一夜回到解放前!
好好的咖啡,瞬間不香了。
我是誰?我在哪?我在幹什麽?
喬梁感覺到一種深深的迷茫……
()
全本
正好樓上還有地方,裴謙打算再招一批人負責網站的運營,就在終點中文網的隔壁。
tpdb網站會把所有騰達的項目全都列出來,包括開發過的所有遊戲、飛黃工作室拍過的各種短視頻、摸魚網咖的每一個分店、終點中文網、逆風驛站等。
網站會有簡單的分類,包括遊戲、影視、生活、實體等各個領域,便於分類查詢。
如果騰達未來要涉足新的行業,網站的分類也會實時更新。
在網站上不會對這些項目有過多的介紹,隻是提供一個簡單的頁麵,上麵有這些項目的一些基礎信息。
主體部分是評分以及評價詳情。
評價分為四個大類,分別是內部評價、媒體評價、消費者評價、網友評價。
最終的評分,會根據這四個大類的評分,按照一定的權重計算出來。
網站是開放注冊的,但騰達內部員工的賬號有特殊權限,可以點擊“內部評價”的頁簽打開內網,查看高層評分、內部員工意見等內容。
而普通的用戶隻能看到內部評價的具體數值,無法打開內網。
媒體評價頁簽將整合一些主要的權威媒體評價,並轉載一些評測文章等。
消費者評價和網友評價會分別顯示評分。隻有提供消費記錄的用戶才能進行消費者評價,而網友評價則是無限製。
具體評分方麵,tpdb也會采用較為複雜的評分機製,每個賬戶的評分權重都是不同的,具體的權重隻有網站權限較高的內部人員才能查看。
一些不當行為可能會對賬號的評分權重產生影響。
比如,某個大v收了黑錢,給一個平均分4分以上的項目報複性打1分,或者給一個平均分2分的項目打滿分,都可能會對他未來的評分權重產生影響。
當然,這並不是想扼殺人的差異性,畢竟每個人對好和壞的評價都是非常主觀的,也不排除某些人就是不喜歡大家都吹的滿分神作,就是發自內心地想給這部作品打一星。
但是,這種報複性打一星的行為,其實已經違背了評分的客觀公正原則,所以也會對賬號的評分權重產生影響。
同時,如果某個人經常切號,也就是多個賬號用同一個ip地址登錄等行為,也都會降低這些賬號的評分權重。
總之就是盡可能把這些不客觀的評分給剔除出去,讓每個項目的評分接近它應得的值。
裴謙把網站的前期籌備工作暫且交給馬一群負責,因為這段時間終點中文網已經基本步入正軌,馬一群也不像以前那麽忙了。
等過段時間tpdb的前期籌備工作完成之後,再選拔合適的人去管理。
……
……
9月1日。
摸魚網咖。
喬梁抿了一口服務生從吧台端來的咖啡,感覺這種生活輕鬆而又愜意。
他的粉絲群還在不停地閃著,一不小心就蹦出99+條消息,根本看不過來。
這段時間喬梁都沒怎麽在自己的粉絲群冒泡,因為他一直在跟《回頭是岸》死磕,每天必須打滿八個小時,壓力有點大。
而且,《回頭是岸》的遊戲內容是不能向外界透露的,他簽了合同,必須守口如瓶。
不過,喬梁最近總算是找到了一些竅門,遊戲進度明顯加快,也不像剛開始一樣有那麽大壓力了。
稍微看了看群裏的聊天扯皮、休息了一下之後,喬梁再度打開《回頭是岸》,準備把之前卡了很久的孟婆boss給打掉。
打開遊戲之後,先彈出來一個更新提示。
“哦,又更新了。”
喬梁對此已經習以為常了,因為他玩的是開發版本,《回頭是岸》的項目組一直都在對遊戲進行頻繁改動,所以每天都會有新的更新包。
這些更新包有大有小,小的時候就幾百k,可能隻是更新了一張配置表;而大的時候會達到幾百m,可能是更新了一批場景資源。
這次的更新倒是不算大,網咖的網速也快,幾分鍾就更新完了。
“也不知道上次跟裴總提的那些意見,修改了多少。”
喬梁竟然還莫名地有一點小期待。
一周之前,裴總來這裏問了一些關於遊戲的問題,喬梁也詳細地給出了自己的意見:
初始的小村落和城鎮難度太高了,因為玩家是初見,還沒有適應這種遊戲模式,所以勸退效果明顯,後邊的場景反而會容易一些。
言外之意就是希望把開頭的兩個場景難度稍微調低一點,後麵的維持原狀就行。
在武器方麵,喬梁覺得柴刀在中前期很好用,靈活、攻速快、傷害也非常可觀,而關刀豎劈特別好用。
言外之意就是其他的冷門武器用起來有點別扭,建議優化一下手感。
前幾次遊戲更新的時候,喬梁就一直期待著設計組對這些方麵做出調整,但期待都落空了。
可能是因為這些平衡性改動比較多,一時半會改不完。
而這次,喬梁終於等到了。
在更新完版本之後,他瞅了一眼更新日誌,發現這裏麵果然有很多內容都是關於平衡性調整的改動!
“裴總真是個善於聽取玩家意見的良心設計師啊!”
喬梁由衷地感慨道。
他點開平衡性調整的詳情頁仔細查看,想看一下具體是哪個冷門武器增強了,這樣自己就可以用這個增強後的冷門武器過孟婆boss。
“提升了忘川河、三生石等場景中怪物的攻擊力,增加了怪物種類和攻擊方式;”
“讓柴刀低強化等級時過高的傷害恢複到了正常水平,作為補償,小幅提升了它的蓄力攻擊傷害;”
“修複了關刀豎劈速度過快的bug;”
類似的平衡性調整還有很多,但基本上都是在削弱!
原本喬老濕覺得比較好用的武器,基本上全都砍了一遍。
像柴刀,直接就把前期強化等級較低時的基礎傷害給砍了,這樣一來,小白玩家就不能再無腦用柴刀從前期砍到中期。
當然,這武器還能用,因為蓄力攻擊傷害加了,但如果使用蓄力攻擊的話,攻擊的準備時間和前搖都會變長,柴刀靈活的優勢就不複存在了,想要使用就需要更好的技術。
關刀也是同理,修複了豎劈過快的bug之後,現在就不能無腦豎劈打怪了,想要用好這把武器就需要更好的技術。
當然,具體是不是bug,也就隻有裴謙自己才知道了。
喬梁目光呆滯,有點不敢相信自己的眼睛。
“我覺得好用的武器……全砍了???”
“那我今天還過個屁的孟婆,有可能連前麵的小怪都打不過了!”
喬梁看了看自己強化了好幾次的柴刀和關刀,癱坐在椅子上。
簡直是一夜回到解放前!
好好的咖啡,瞬間不香了。
我是誰?我在哪?我在幹什麽?
喬梁感覺到一種深深的迷茫……
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