7月26日,周一。
觴洋遊戲。
林晚捏著鼻子體驗《熱血戰歌》,已經體驗了兩周。
從剛開始的鄙夷、不解,到現在,卻越發覺得這種遊戲也有它存在的意義。
原本的《熱血戰歌》,就是一款傳統的氪金遊戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪遊戲,給土豪當小弟,或者當沙包。
也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。
但是,這種氪金國戰遊戲是充滿很多負麵情緒的,最大的問題就是不公平與強行製造仇恨。
這兩點,也是類似的氪金國戰遊戲一直風評極差的原因。
不公平,是說遊戲中的戰力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。
遊戲商把同一份遊戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什麽樣的遊戲體驗。
你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的遊戲體驗。
而這種不公平,本身就很容易引發玩家的負麵情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。
而強行製造仇恨,則是很多遊戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設計一些玩法,激發玩家內心中的攀比心態。
比如國戰。
搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家麵前裝逼的絕好機會。
幾個土豪都想當國王,那就隻能比誰充錢更多,誰氪金更狠。
你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……
在這種攀比的心態下,形成一種內卷機製,兩個土豪都被遊戲商給玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前麵充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。
當充值了很多的玩家在一兩年後回頭看,隻會覺得這遊戲給自己帶來的是無盡的空虛。
但,從另一個角度來說,這種遊戲為什麽能夠大行其道呢?
恰恰是因為它在遊戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。
傳統的mmorpg網遊其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,遊戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。
而《熱血戰歌》這種氪金國戰遊戲的角色扮演更加複雜,因為人際關係更加複雜、階層更多。
唯一的區別在於,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決於他的在線時間、對遊戲機製的了解程度;而氪金國戰遊戲中一名玩家的存在感,取決於他充了多少錢。
而現在,《熱血戰歌》新版本更新之後所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。
這樣一來,玩家們所產生的負麵情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統mmorpg的水平。
同時,《熱血戰歌》中複雜的階層和人際關係又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個遊戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。
就比如國戰中的天選係統,每個人都有扮演關鍵人物的機會,而這種體驗是其他遊戲永遠給不了的。
在被天選係統選中之後,你的戰力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。
割草遊戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種遊戲裏你打的都是npc,都是一群死人,而在《熱血戰歌》中,你打的是活人,每一個id後麵都是一個玩家。
你在戰場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據點,那可是實在在地在幾百個玩家麵前裝逼,成就感是其他遊戲類型所難以比擬的。
所以,《熱血戰歌》現在的改動,就是在保留氪金遊戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發玩家負麵情緒的“毒瘤”內容。
而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。
“原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這裏麵竟然還有這麽多的門道。”
“現在能夠理解,為什麽那麽多土豪喜歡在這裏麵大把大把地充錢,而不是去玩《幻想世界》這種遊戲了。”
“這樣一來,裴總的目標就很明確了。”
“他為什麽要收購虧損嚴重的觴洋遊戲?”
“就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人進行過的試驗!”
“裴總是希望讓玩家們不再做金錢的奴隸,是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……”
“這個動機……真的不可謂不高尚啊!”
“或者說,這簡直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了對裴總的認知。
氪金遊戲之所以能賺錢,就在於它高價地向土豪兜售一種專屬的、定製的遊戲體驗。
不管是遊戲中金燦燦的大翅膀,還是國戰中國王的頭銜,都可以看成是一種專門為土豪玩家定製的商品,而土豪們不介意花費幾千上萬的資金去購買。
在這個過程中,遊戲公司獲得了巨額收益、土豪獲得了專屬定製體驗,唯一受損害的,隻有那些陪玩的沙包玩家。
而現在,裴總選擇不賺這個錢了,把所有的專屬定製體驗從土豪手中收回,按照一定的規則去分給普通玩家。
這不就是一種逆天而行嗎?
林晚覺得,身上的擔子更重了。
現在,裴總花了這麽多錢製作《熱血戰歌威力加強版》,就是要補齊這遊戲唯一的短板,也就是畫麵,如果這遊戲做出來,加上騰達強大的宣發能力,說不定真的能慢慢扭轉國內氪金遊戲市場的畸形麵貌!
當然,再怎麽說,這種氪金遊戲也不會絕跡,隻要有土豪在付錢,它們就會一直存在下去。
但《熱血戰歌威力加強版》隻要能起到一點點淨化遊戲環境、扭轉玩家口味的作用,那也可以說是功德無量了!
遊戲開發商們,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金遊戲為自己牟利;而有些則是愛惜羽毛,認認真真地研發單機遊戲。
唯獨裴總,已經在單機遊戲領域取得了巨大的成功,卻不惜趟這趟渾水,甘願放棄巨大的利益,隻為了扭轉這批玩家的口味,引導他們不再做金錢的奴隸……
這是一種多麽高尚的情懷!
()
全本
觴洋遊戲。
林晚捏著鼻子體驗《熱血戰歌》,已經體驗了兩周。
從剛開始的鄙夷、不解,到現在,卻越發覺得這種遊戲也有它存在的意義。
原本的《熱血戰歌》,就是一款傳統的氪金遊戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪遊戲,給土豪當小弟,或者當沙包。
也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。
但是,這種氪金國戰遊戲是充滿很多負麵情緒的,最大的問題就是不公平與強行製造仇恨。
這兩點,也是類似的氪金國戰遊戲一直風評極差的原因。
不公平,是說遊戲中的戰力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。
遊戲商把同一份遊戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什麽樣的遊戲體驗。
你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的遊戲體驗。
而這種不公平,本身就很容易引發玩家的負麵情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。
而強行製造仇恨,則是很多遊戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設計一些玩法,激發玩家內心中的攀比心態。
比如國戰。
搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家麵前裝逼的絕好機會。
幾個土豪都想當國王,那就隻能比誰充錢更多,誰氪金更狠。
你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……
在這種攀比的心態下,形成一種內卷機製,兩個土豪都被遊戲商給玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前麵充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。
當充值了很多的玩家在一兩年後回頭看,隻會覺得這遊戲給自己帶來的是無盡的空虛。
但,從另一個角度來說,這種遊戲為什麽能夠大行其道呢?
恰恰是因為它在遊戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。
傳統的mmorpg網遊其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,遊戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。
而《熱血戰歌》這種氪金國戰遊戲的角色扮演更加複雜,因為人際關係更加複雜、階層更多。
唯一的區別在於,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決於他的在線時間、對遊戲機製的了解程度;而氪金國戰遊戲中一名玩家的存在感,取決於他充了多少錢。
而現在,《熱血戰歌》新版本更新之後所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。
這樣一來,玩家們所產生的負麵情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統mmorpg的水平。
同時,《熱血戰歌》中複雜的階層和人際關係又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個遊戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。
就比如國戰中的天選係統,每個人都有扮演關鍵人物的機會,而這種體驗是其他遊戲永遠給不了的。
在被天選係統選中之後,你的戰力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。
割草遊戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種遊戲裏你打的都是npc,都是一群死人,而在《熱血戰歌》中,你打的是活人,每一個id後麵都是一個玩家。
你在戰場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據點,那可是實在在地在幾百個玩家麵前裝逼,成就感是其他遊戲類型所難以比擬的。
所以,《熱血戰歌》現在的改動,就是在保留氪金遊戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發玩家負麵情緒的“毒瘤”內容。
而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。
“原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這裏麵竟然還有這麽多的門道。”
“現在能夠理解,為什麽那麽多土豪喜歡在這裏麵大把大把地充錢,而不是去玩《幻想世界》這種遊戲了。”
“這樣一來,裴總的目標就很明確了。”
“他為什麽要收購虧損嚴重的觴洋遊戲?”
“就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人進行過的試驗!”
“裴總是希望讓玩家們不再做金錢的奴隸,是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……”
“這個動機……真的不可謂不高尚啊!”
“或者說,這簡直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了對裴總的認知。
氪金遊戲之所以能賺錢,就在於它高價地向土豪兜售一種專屬的、定製的遊戲體驗。
不管是遊戲中金燦燦的大翅膀,還是國戰中國王的頭銜,都可以看成是一種專門為土豪玩家定製的商品,而土豪們不介意花費幾千上萬的資金去購買。
在這個過程中,遊戲公司獲得了巨額收益、土豪獲得了專屬定製體驗,唯一受損害的,隻有那些陪玩的沙包玩家。
而現在,裴總選擇不賺這個錢了,把所有的專屬定製體驗從土豪手中收回,按照一定的規則去分給普通玩家。
這不就是一種逆天而行嗎?
林晚覺得,身上的擔子更重了。
現在,裴總花了這麽多錢製作《熱血戰歌威力加強版》,就是要補齊這遊戲唯一的短板,也就是畫麵,如果這遊戲做出來,加上騰達強大的宣發能力,說不定真的能慢慢扭轉國內氪金遊戲市場的畸形麵貌!
當然,再怎麽說,這種氪金遊戲也不會絕跡,隻要有土豪在付錢,它們就會一直存在下去。
但《熱血戰歌威力加強版》隻要能起到一點點淨化遊戲環境、扭轉玩家口味的作用,那也可以說是功德無量了!
遊戲開發商們,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金遊戲為自己牟利;而有些則是愛惜羽毛,認認真真地研發單機遊戲。
唯獨裴總,已經在單機遊戲領域取得了巨大的成功,卻不惜趟這趟渾水,甘願放棄巨大的利益,隻為了扭轉這批玩家的口味,引導他們不再做金錢的奴隸……
這是一種多麽高尚的情懷!
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