這兩款遊戲已經很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。
好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!
把所有的付費點全都砍掉,隻保留一個。
這是一個相當艱巨的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點至少也得有幾十個。
大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成係統中的付費點……
可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。
要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。
因為這些付費點關係著整個遊戲的數值係統。
要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對遊戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。
而這些提升跟遊戲內的戰力係統又是掛鉤的,戰力係統又影響著遊戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。
所以這歸根到底是個數值問題。
這也是為什麽國內的數值策劃地位這麽高,僅次於主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金遊戲的體驗。
改動付費點,就等於大改數值係統,意味著原本通過充值來區分的遊戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。
換一種區分方式,萬一出點問題導致遊戲的數值係統崩盤,那就真的是神仙難救了。
就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。
葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。
點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。
於是,他把文檔打印出來,找到王曉賓一起商量。
王曉賓是資深的數值策劃,聽到葉之舟的想法,也不由得皺眉。
這種改動,可不是說著玩的。
如果是在以前,別說是老劉或者王曉賓,任何一個經驗豐富的老策劃,都會覺得這麽改不行,會直接把葉之舟的建議給駁回。
但現在,葉之舟是主策劃了,沒人能駁回他的建議了……
而且,砍掉全部付費點這個事情,是裴總提出來的!
既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創造條件也要上!
王曉賓惆悵道:“總覺得這是個相當不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”
僅僅是砍掉全部付費點這一項改動,就等於把遊戲的大部分內容給回爐重做。
這跟《海上堡壘》這種fps遊戲不同。
《海上堡壘》即使有火麒麟,整體而言它也是一個競技類遊戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個同操作水平的敵人。
但《熱血戰歌》就屬於典型的氪金遊戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。
《熱血戰歌》整個的遊戲內容,全都是建立在這種不平衡之上的。
如果砍掉所有付費點,總要有一個區分玩家戰力的指標。不能是錢,那就隻能是時間或者運氣。
把遊戲改成單純拚時間的遊戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。
當然,搞成點卡遊戲也不是不行,但跟《熱血戰歌》原本的設計可以說是格格不入,真搞成點卡遊戲,跟從頭做個新遊戲也沒什麽區別了,顯然不現實,也不符合裴總要求。
把遊戲改成拚運氣的遊戲?那就變成了歐皇的天下。
這麽改,很可能還不如以前,依舊不平衡,而且大部分玩家的遊戲體驗依舊得不到改善。
葉之舟和王曉賓兩個人簡直是想破了頭。
這是一個在國內遊戲圈,暫時沒人能給出答案的難題。
當然,也沒人願意去解答這道題,畢竟砍付費點,那是在跟錢過不去,就算某個主策劃腦子抽了要這麽改,他的老板也絕對會大耳刮子把他扇醒。
氪金遊戲活得不錯,而且還那麽賺錢,誰會吃飽了撐地去想什麽替代方案?
但葉之舟和王曉賓越是琢磨,越覺得這事很有意義。
如果能夠給出一個妥善的解決方案,哪怕隻是一個不成熟的解決方案,這也是國內獨一份!
果然,裴總隨隨便便的一句話,也都蘊藏著如此的玄機!
葉之舟提出了幾個方案,但全都被王曉賓從數值的角度給一一否決。
但葉之舟也並沒有氣餒。
終於,他一拍腦門。
“王哥,我又有個新點子。”
“讓所有人都有機會‘扮演’土豪,你覺得能行嗎?”
王曉賓愣了一下:“扮演土豪?怎麽扮演?”
葉之舟很興奮,在紙上邊寫邊說:“其實咱們剛才一直在糾結的問題,不就是遊戲體驗的問題嘛。”
“咱們遊戲的遊戲體驗,簡單可以分成三種。”
“第一種是土豪。他們充錢最多,戰力最高,享受的是戰場中一打十的快感。”
“第二種是組織者。他們時間多,很活躍,負責管理公會、拉攏人員,享受的是指揮別人的快感。”
“第三種是普通玩家。他們沒辦法一打十,也不是管理者,但一方麵,這些人可以向前兩者逐漸轉化,另一方麵,他們也可以跟在土豪後邊喝湯,國戰打贏了,他們也能獲得‘陽光普照’的獎勵。”
“現在這三種體驗的區分,是用‘錢’和‘時間’這兩個因素來的。”
“‘時間’這個因素不用變動,那麽組織者和普通玩家的身份不用變。唯獨就是土豪玩家的體驗,要改變,因為咱們把付費點都砍掉了,土豪想花錢也沒地方花了。”
“那麽,我們在國戰中,直接選定一些玩家獲得高戰力,體驗土豪玩家的感覺,不就行了嗎?”
王曉賓還是有些懵逼。
葉之舟繼續說道:“我們砍掉所有的付費點,那麽總體而言,玩家們的戰力會維持在一個差不多的水平,運氣好、時間多的玩家,會比其他普通玩家戰力高一些,但也不會高得太多。”
“但在國戰中,我們會隨機抽取一些玩家來扮演土豪,這些玩家直接就獲得原本土豪才能擁有的強大戰力。”
“為了保證每個玩家都有機會被抽到,我們給每個玩家單獨做一個‘天選係統’,都是從0%的幾率開始累積,係統隨機抽取。”
“沒被抽到,下次被抽到的幾率就會增加;被抽到一次,幾率清零,從頭開始。”
“而具體增加的幾率,取決於活躍度、對遊戲的貢獻度等多種因素,我們可以用這個作為鼓勵玩家上線、參加活動的一個因素。”
“這樣一來,我們既保證了原本的生態,又讓大部分玩家都能輪流享受到原本隻有土豪才能享受到的快樂,而且還完成了裴總的要求,幹掉了絕大多數的付費點!”
“一舉三得!”
王曉賓陷入沉思。
葉之舟的這個構想,從理論上來說是可以實現的。
隻不過,很冒險,也很離經叛道、驚世駭俗!
但,要完成裴總的要求、砍掉所有的付費點又不讓整個遊戲的數值係統和生態環境徹底崩盤,好像這也不失為一種解決辦法。
王曉賓點點頭:“行,那試試吧。我出個數值模型,你把一些規則的細節給詳細考慮一下。哦,或者我們先開個會,把這個想法給大家簡單說一下。”
葉之舟點點頭,在腦海中快速整理過剛才的想法之後,他站起身來。
“各位,去會議室開個會,說一下咱們遊戲的改動。”
不知為何,葉之舟感覺自己此時信心十足。
好像一下子,就適應了主策劃的身份!
()
全本
好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!
把所有的付費點全都砍掉,隻保留一個。
這是一個相當艱巨的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點至少也得有幾十個。
大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成係統中的付費點……
可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。
要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。
因為這些付費點關係著整個遊戲的數值係統。
要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對遊戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。
而這些提升跟遊戲內的戰力係統又是掛鉤的,戰力係統又影響著遊戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。
所以這歸根到底是個數值問題。
這也是為什麽國內的數值策劃地位這麽高,僅次於主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金遊戲的體驗。
改動付費點,就等於大改數值係統,意味著原本通過充值來區分的遊戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。
換一種區分方式,萬一出點問題導致遊戲的數值係統崩盤,那就真的是神仙難救了。
就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。
葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。
點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。
於是,他把文檔打印出來,找到王曉賓一起商量。
王曉賓是資深的數值策劃,聽到葉之舟的想法,也不由得皺眉。
這種改動,可不是說著玩的。
如果是在以前,別說是老劉或者王曉賓,任何一個經驗豐富的老策劃,都會覺得這麽改不行,會直接把葉之舟的建議給駁回。
但現在,葉之舟是主策劃了,沒人能駁回他的建議了……
而且,砍掉全部付費點這個事情,是裴總提出來的!
既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創造條件也要上!
王曉賓惆悵道:“總覺得這是個相當不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”
僅僅是砍掉全部付費點這一項改動,就等於把遊戲的大部分內容給回爐重做。
這跟《海上堡壘》這種fps遊戲不同。
《海上堡壘》即使有火麒麟,整體而言它也是一個競技類遊戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個同操作水平的敵人。
但《熱血戰歌》就屬於典型的氪金遊戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。
《熱血戰歌》整個的遊戲內容,全都是建立在這種不平衡之上的。
如果砍掉所有付費點,總要有一個區分玩家戰力的指標。不能是錢,那就隻能是時間或者運氣。
把遊戲改成單純拚時間的遊戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。
當然,搞成點卡遊戲也不是不行,但跟《熱血戰歌》原本的設計可以說是格格不入,真搞成點卡遊戲,跟從頭做個新遊戲也沒什麽區別了,顯然不現實,也不符合裴總要求。
把遊戲改成拚運氣的遊戲?那就變成了歐皇的天下。
這麽改,很可能還不如以前,依舊不平衡,而且大部分玩家的遊戲體驗依舊得不到改善。
葉之舟和王曉賓兩個人簡直是想破了頭。
這是一個在國內遊戲圈,暫時沒人能給出答案的難題。
當然,也沒人願意去解答這道題,畢竟砍付費點,那是在跟錢過不去,就算某個主策劃腦子抽了要這麽改,他的老板也絕對會大耳刮子把他扇醒。
氪金遊戲活得不錯,而且還那麽賺錢,誰會吃飽了撐地去想什麽替代方案?
但葉之舟和王曉賓越是琢磨,越覺得這事很有意義。
如果能夠給出一個妥善的解決方案,哪怕隻是一個不成熟的解決方案,這也是國內獨一份!
果然,裴總隨隨便便的一句話,也都蘊藏著如此的玄機!
葉之舟提出了幾個方案,但全都被王曉賓從數值的角度給一一否決。
但葉之舟也並沒有氣餒。
終於,他一拍腦門。
“王哥,我又有個新點子。”
“讓所有人都有機會‘扮演’土豪,你覺得能行嗎?”
王曉賓愣了一下:“扮演土豪?怎麽扮演?”
葉之舟很興奮,在紙上邊寫邊說:“其實咱們剛才一直在糾結的問題,不就是遊戲體驗的問題嘛。”
“咱們遊戲的遊戲體驗,簡單可以分成三種。”
“第一種是土豪。他們充錢最多,戰力最高,享受的是戰場中一打十的快感。”
“第二種是組織者。他們時間多,很活躍,負責管理公會、拉攏人員,享受的是指揮別人的快感。”
“第三種是普通玩家。他們沒辦法一打十,也不是管理者,但一方麵,這些人可以向前兩者逐漸轉化,另一方麵,他們也可以跟在土豪後邊喝湯,國戰打贏了,他們也能獲得‘陽光普照’的獎勵。”
“現在這三種體驗的區分,是用‘錢’和‘時間’這兩個因素來的。”
“‘時間’這個因素不用變動,那麽組織者和普通玩家的身份不用變。唯獨就是土豪玩家的體驗,要改變,因為咱們把付費點都砍掉了,土豪想花錢也沒地方花了。”
“那麽,我們在國戰中,直接選定一些玩家獲得高戰力,體驗土豪玩家的感覺,不就行了嗎?”
王曉賓還是有些懵逼。
葉之舟繼續說道:“我們砍掉所有的付費點,那麽總體而言,玩家們的戰力會維持在一個差不多的水平,運氣好、時間多的玩家,會比其他普通玩家戰力高一些,但也不會高得太多。”
“但在國戰中,我們會隨機抽取一些玩家來扮演土豪,這些玩家直接就獲得原本土豪才能擁有的強大戰力。”
“為了保證每個玩家都有機會被抽到,我們給每個玩家單獨做一個‘天選係統’,都是從0%的幾率開始累積,係統隨機抽取。”
“沒被抽到,下次被抽到的幾率就會增加;被抽到一次,幾率清零,從頭開始。”
“而具體增加的幾率,取決於活躍度、對遊戲的貢獻度等多種因素,我們可以用這個作為鼓勵玩家上線、參加活動的一個因素。”
“這樣一來,我們既保證了原本的生態,又讓大部分玩家都能輪流享受到原本隻有土豪才能享受到的快樂,而且還完成了裴總的要求,幹掉了絕大多數的付費點!”
“一舉三得!”
王曉賓陷入沉思。
葉之舟的這個構想,從理論上來說是可以實現的。
隻不過,很冒險,也很離經叛道、驚世駭俗!
但,要完成裴總的要求、砍掉所有的付費點又不讓整個遊戲的數值係統和生態環境徹底崩盤,好像這也不失為一種解決辦法。
王曉賓點點頭:“行,那試試吧。我出個數值模型,你把一些規則的細節給詳細考慮一下。哦,或者我們先開個會,把這個想法給大家簡單說一下。”
葉之舟點點頭,在腦海中快速整理過剛才的想法之後,他站起身來。
“各位,去會議室開個會,說一下咱們遊戲的改動。”
不知為何,葉之舟感覺自己此時信心十足。
好像一下子,就適應了主策劃的身份!
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