4月30日,結算當天。


    裴謙的視野中,係統光幕自動顯現。


    【財富轉換係統】


    【宿主:裴謙】


    【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】


    【即將結算...】


    【係統資金:491萬(↑391萬)】


    【個人資產:44896.2】


    【本周期特殊任務:公司名下擁有任意一間實體店鋪,需選址在鬧市區或大學周邊。(已達成)】


    【特殊任務完成獎勵:在原有轉化數額基礎上,額外提升10%。】


    【正在結算...】


    【正在進行財富轉換...】


    【係統資金:491萬】


    【個人財產:87953.06(↑39142.6x110%)】


    “沒想到光靠盈利竟然都轉化了將近四萬塊錢……”


    裴謙感覺自己有點搞不懂這個世界了。


    結算前一周,那篇關於騰達遊戲的稿件讓騰達遊戲上了熱搜,吃瓜網友們的熱烈討論,為騰達遊戲引來了大批路人粉。


    結果就是,騰達旗下的所有遊戲全都迎來一波銷量暴漲,連帶著《裴總的日常》的播放量也暴漲!


    而結果就是,最後的實際係統資金相比於之前裴謙的預期,竟然多出了210多萬!


    這也讓裴謙能夠支配的個人財產達到了八萬多,來到了曆史最高水平。


    係統光幕繼續刷新。


    【下次結算時間:60天後】


    【即將補充係統資金,目標金額:500萬】


    【係統資金87482補充中...】


    【係統資金補充完畢。】


    【係統資金:500萬】


    【個人資產:87953.06】


    裴謙還在等著,但光幕顯示到這裏就沒有了,過了幾秒鍾之後自動隱藏。


    “這次沒有特殊任務,而且周期也短了很多……”


    “那豈不是壓力更大了?!”


    裴謙本來還在等著係統出一個新的特殊任務,但這種任務好像是隨機刷新的,這次沒有。


    而結算時間也不再是三個月,而是變成了兩個月。


    初始的係統資金從100萬變成了500萬,由於裴謙已經盈餘了491萬,所以實際補充的係統資金隻有8萬多,這讓裴謙有些肉疼。


    上個周期如果能成功賠光100萬的話,不僅可以轉化100萬的個人財產,而且係統還會自動補齊到500萬。


    這麽一算,四舍五入就是虧了一個億啊!


    裴謙稍微憂桑了一下,不過很快就淡定了下來。


    上個周期已經是盡人事、聽天命的狀態了,因為發現有盈利勢頭的時候,已經太晚了。


    在距離結算還有不到一個月的時候,裴謙已經沒法再投錢去做別的產品了,因為結算前不能有未上市的產品,否則結算會延後,那樣更虧。


    從這次的結果上來看,能轉化將近四萬的個人財產,好像也還行。


    至少裴謙現在已經相當於一個月入一萬三的白領階層了……


    “隻有兩個月,要虧光這麽多錢,壓力好大。”


    “按照原定計劃,自研遊戲暫停,讓呂明亮他們先更新一下老遊戲。網咖那邊,一定要多開幾家連鎖店。”


    “嗯,還得再想想別的辦法。”


    “時間緊,任務重啊。”


    雖然表麵上隻有500萬的係統資金,但裴謙想要成功虧損,就必須得把目前的盈利項目也全都算進去。


    《鬼將》每個月淨賺60萬,《海上堡壘》每個月淨賺350萬,《遊戲製作人》每月淨賺大約170萬左右。


    這都是訪談出來之後的數字。


    《遊戲製作人》雖然是一款新遊戲,但畢竟受眾遠不如《海上堡壘》廣泛,耐玩度也不高,再加上許多人選擇了雲通關,所以主要是口碑好,但盈利能力無法跟《海上堡壘》相比。


    裴謙目前的虧損項隻有一個,就是摸魚網咖,每個月隻能虧30萬而已。


    包括公司房租、員工工資和福利等各項開銷加在一起,一個月也就是百萬左右。


    這麽一算,杯水車薪!


    如果裴謙什麽都不做的話,那麽每個月的純收入就在450萬左右。


    當然,這都是大致的預估數字,這三款遊戲每個月的銷量都會有所波動,公司的具體開銷也沒那麽準確,但總體而言,大差不差。


    兩個月的時間,裴謙必須照著450萬x2+500萬=1400萬去虧。


    “1400萬,開一家摸魚網咖要花300萬左右,這些錢夠再開四家分店。”


    “到時候五家網咖一起虧錢,除了前期投入之外,一個月還有150萬的淨虧損,完美!”


    “等等,不對。”


    “這次必須給玩家們做新版本,到時候不管怎麽收費,都肯定有額外收入。”


    “再開三家網咖很可能還是不夠的,得再想想別的辦法。”


    裴謙想了三分鍾,沒什麽頭緒。


    “算了,還是先把摸魚網咖給開起來,再慢慢考慮怎麽繼續虧錢。”


    ……


    ……


    辦公區的氣氛很好。


    有些人在打遊戲,有些人在打哈欠,還有些人在一邊吃零食一邊追劇,或者是在網上看行程。


    裴謙對於大家上班時間打遊戲一向是完全不管的,甚至是表麵上默許、內心中大力支持的狀態。


    隻是大家工作的時候還是會全力以赴地打滿雞血,這一點讓裴謙有點難受。


    明天就是五一假期了,騰達在放假這個問題上向來是隻會比法定假日多,絕對不會比法定假日少,又恰逢開發計劃告一段落,所以有不少人都在五一期間有出門的計劃,可能是回家,也可能是出去玩。


    裴謙把所有人叫來會議室,安排一下節後的工作計劃。


    很快,眾人紛紛到齊。


    如果是其他的老板,此時首先應該給員工們好好地打一針雞血,吹一吹《遊戲製作人》取得的成績,讚揚一下大家的努力,再鼓勵大家新項目再接再厲、再創佳績。


    但是裴謙沒有提這些,因為他心靈的創傷還沒有完全愈合。


    大家也不會覺得奇怪,畢竟裴總不是一個躺在過去功勞簿上的人!


    裴謙想了想,決定先從首位淘汰製說起。


    “首先,簡單說一下最佳員工評選的事情。”


    “以後的最佳員工評選,固定每年兩次,分別是在2月1號和8月1號。最佳員工的第一名可以獲得100萬的夢想基金,第二名可以獲得一個月的帶薪休假。”


    上次的最佳員工評選之後,裴謙並沒有考慮下次評選是什麽時候,原本是打算多多益善的。


    而這次之所以固定為每年兩次,主要是因為裴謙發現這個首位淘汰製好像並不是那麽好使……


    而且,呂明亮在執行主策的位置上幹得不錯,裴謙挺滿意的,不想讓他走。


    現在裴謙在處理類似人員調動的時候可以說是慎之又慎,生怕一不小心又挖掘出一個寶藏男孩!


    但是這個最佳員工評選又不可能取消,所以裴謙最終確定為一年兩次。


    對此,大家也都沒意見。


    其實這次就算評選最佳員工,大家也都想不出什麽特別好的人選,多半就是投給呂明亮了。


    但是嚴格來說,呂明亮得這個獎也有些名不副實,畢竟整個遊戲從研發到宣發,全都是裴總親力親為。


    就連呂明亮自己,也覺得自己是個打醬油的。


    再加上這個評選本來也沒定多長時間一次,所以大家全都欣然接受。


    接下來到8月1號還有3個月的時間,很多人都是摩拳擦掌,躍躍欲試!


    就算拿不到最佳員工和100萬夢想基金,拿到第二名,獲得一個月的帶薪休假也是極好的嘛!


    隻有包旭一哆嗦,很想問裴總能不能自願放棄。


    見眾人都沒有異議,裴謙繼續說道:“然後是為期兩個月的工作計劃。”


    “考慮到幾款老遊戲的玩家們強烈要求更新版本,我決定暫停新遊戲的開發,這兩個月把幾款老遊戲更新一下,滿足一下玩家們的訴求。”


    “大致的規劃是這樣的。”


    “《孤獨的沙漠公路》開發無盡模式、多人聯機功能,以及新地圖,作為dlc售賣,定價1塊錢。”


    “《鬼將》更新一套新的武將,定價5塊錢。”


    “《海上堡壘》更新一把新的史詩武器,依舊定價888,但這把武器每月限量發售500把。”


    “《遊戲製作人》出一套新的語音包和場景風格,定價5塊錢。”


    眾人不由得麵麵相覷。


    沒聽錯吧,這麽便宜?!


    這……能收回成本嗎?


    不說別的,《鬼將》和《遊戲製作人》的原畫那都是阮光建大佬親自操刀,就算裴總跟大佬關係鐵,也得明算賬啊!


    《海上堡壘》就更離譜了,新的史詩武器竟然每個月限量500把?


    現在《海上堡壘》的活躍用戶得有將近四五十萬,這麽多人,就賣500把?一個月就隻賺20萬?


    眾人的表情,從震驚,變成困惑,又變成崇敬。


    果然,隻有裴總才能有如此魄力!


    被眾人崇敬的目光齊刷刷地注視著,裴謙依舊麵色如常。


    沒辦法,《鬼將》和《遊戲製作人》的5塊錢dlc已經是係統允許的最低售價了……


    而《海上堡壘》不能采用賣dlc的方式盈利,隻能繼續賣史詩武器。


    史詩武器定價888,這個是不能變動的,係統不允許。所以裴謙隻好另辟蹊徑,搞了個限量發售。


    這樣一來,再好的槍一個月也隻賣1000把,這營收不就控製住了嗎?


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