4月3日。


    騰達網絡技術有限公司。


    包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注著《遊戲製作人》的情況。


    公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。


    三天時間過去了,從各方麵來看,《遊戲製作人》的開局都非常糟糕!


    初期宣傳,不僅沒有起到積極、正麵的效果,反而勸退了許多玩家。


    而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種毀譽參半的狀態。


    和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲製作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。


    可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嚐輒止之後打了個差評就跑了!


    “做的這是什麽鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?”


    “也就隻有畫麵算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來惡心人的嗎?”


    “感覺被騙了,不是我的菜!”


    “玩不懂,感覺設計師是小學生。”


    “設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麽都能賺的錯覺嗎?”


    諸如此類。


    而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。


    這也就導致了《遊戲製作人》這款遊戲的口碑兩極分化現象非常嚴重,打五星和打一星的人都很多!


    呂明亮感覺自己壓力山大。


    從黃思博手裏接過執行策劃做的第一個項目就黃了?


    這沒法跟父老鄉親們交代啊!


    他下意識地看向包旭,然而包旭的表情讓他的心情更加沉重。


    包旭的臉上是一副“果然如此”的表情!


    之前呂明亮跟包旭討論的時候,包旭就曾經斷言,這款遊戲隻會有兩個結局。


    要麽封神,要麽慘淡收場。


    因為這是一款超越了時代的作品,理念太領先,內涵太隱晦,一般的玩家極有可能在體會到這遊戲的真正內涵之前就失去了耐心。


    看到包旭的表情,呂明亮更加忐忑了。


    “包哥,現在的情況……怎麽辦?”


    呂明亮心裏沒底。


    包旭輕輕歎了口氣:“等吧。”


    “裴總應該早已經預料到了這一點。”


    “現在隻能是盡人事,聽天命。”


    “如果真的不成,我們也隻能是跟裴總同舟共濟了。”


    ……


    ……


    喬梁把已經做好的視頻從頭到尾看了一遍。


    非常滿意!


    因為與這款遊戲有極強的共鳴,而且遊戲本身的內涵非常豐富,所以喬梁在製作視頻的時候也充滿了動力。


    三天時間爆肝完成,而且還進行了幾次修改,做到盡善盡美!


    這期節目,將發布在一個全新的欄目“封神之作”,作為第一期。


    喬梁有一種預感,這個係列將會大火,甚至比“垃圾遊戲大吐槽”還要更火!


    不過,在發布之前,喬梁還要解決一個問題。


    就是……怎麽解釋上一個視頻?


    連續發了兩個視頻,全都跟《遊戲製作人》有關,這很難不讓人誤會。


    第一個視頻確實是恰飯,但第二個視頻是喬梁內心的真實想法,誠意滿滿,全是幹貨。


    問題在於,粉絲們信嗎?


    為了解決這個問題,喬梁可是絞盡了腦汁。


    他很清楚,如果這個問題無法解決,那麽第二個視頻發出去也依舊無濟於事,大多數玩家根本不會仔細看裏麵的內容,還是會把他給噴得狗血淋頭。


    但如果這個問題能夠妥善解決,那麽第一個視頻也就能瞬間洗白了!


    到時候,名利雙收,豈不美哉?


    怎麽讓風評完全扭轉過來?


    喬梁苦思良久,突然一拍大腿。


    終於想到了一個絕佳的角度!


    之前的那期視頻,是在愚人節發布的。


    這是天時。


    番薯網是他的主戰場,這裏死忠粉絲最多,能聽得進去他的解釋。


    這是地利。


    而且,不僅他自己發布了,其他的很多視頻作者,也都發布了,台詞都一模一樣!


    這是人和。


    天時地利人和俱全,接下來隻需要解答一個關鍵問題:


    騰達的裴總為什麽要做這種費力不討好的事情?


    考慮許久之後,喬梁終於想到了一種可能性。


    這很有可能是一場發布於愚人節的大規模行為藝術!


    按照定義,行為藝術是一種現代藝術形式,是由藝術家親身加入、精心策劃而推出的行為和事件,通過與人交流,一步步發展,形成結果的過程。


    這次的事件恰好完全符合!


    所有的視頻作者完全按照統一的稿件來製作視頻,而這一稿件是由裴總直接提供的。


    視頻發布之後,給粉絲們造成了成噸的傷害,變成了一個相當失敗的宣傳案例。


    在這次事件中,裴總和所有恰飯的主播們,都是行為藝術的參與者!


    而這次行為藝術,影響深遠……


    這麽一想,一切就通順多了,原本不合邏輯的行為,也變得合理了起來!


    但,這還隻是個推力。


    喬梁需要更多的證據。


    為了驗證自己的想法,喬梁打開番薯網,無視掉大量的留言和私信,開始為自己尋找論據。


    他發現,經過三天的狂轟濫炸和持續發酵,一個名為“喬言喬語”或者說是“喬學”的梗,正在快速傳播中!


    甚至,很多人開始上傳視頻,自發地組織起了模仿大賽!


    中英文混雜的說話方式、“哇偶”和“awesome”等口頭禪、甚至一些語氣詞和擬聲詞……


    全都變成了一種梗!


    在許多數碼欄目的開箱視頻中,“喬學”的現象尤其嚴重。


    一邊,是《遊戲製作人》的慘淡;


    另一邊,是“喬學”的快速興起,和無數網友的狂歡!


    喬梁的雙手甚至激動得有些顫抖。


    果然,我猜對了!


    這就是一次大型的行為藝術,而且非常、非常成功!


    裴總,我猜到了!


    他立刻打開視頻剪輯軟件,在已經完成的視頻開頭,又補了一段。


    完成之後,喬梁這才心滿意足地上傳。


    “嗯,現在這個視頻,才配得上‘封神之作’這個欄目名!”


    雖然現在喬梁正麵臨職業生涯中最大的一次危機,但他非常確定,在四分之三柱香,哦不,在幾個小時之後,網絡上對他的口碑就會立刻兩極反轉!


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