摸魚網咖的虧損,給裴謙吃了一顆定心丸。


    《裴總的日常》和《遊戲製作人》那邊,都隱約出現了要翻車的跡象。


    如果摸魚網咖再出事,那裴謙這小心髒可就真的頂不住了。


    還好,馬洋從來不會讓人失望!


    裴謙稍微鎮定了一些。


    現在他最擔心的,還是《遊戲製作人》。


    網咖那邊持續虧損,一個月30萬看似不少,但隻能算是錦上添花,不能一錘定音。


    至於《裴總的日常》嘛……裴謙對它唯一的希望就是,千萬不要恰到飯。


    “接下來必須持續關注《遊戲製作人》,絕對不能再出任何的幺蛾子!”


    “一定要吸取上次《海上堡壘》的教訓。”


    “之前我並沒有深入地玩《海上堡壘》,隻是看到了劇情模式、看到了888的火麒麟,就以為穩了,結果完全不是那麽回事!”


    “這次,我一定從頭到尾跑一遍!”


    想到這裏,裴謙有點憂桑。


    人都說,錢難掙屎難吃。


    可到了我這,想虧點錢,怎麽就這麽難呢?!


    ……


    3月25日。


    《遊戲製作人》正式開發完成,開始進入後續調優、修改bug的環節。


    裴謙特意朝開發組要了最新版本的遊戲,安裝在自己的電腦上,從頭開始跑!


    雖然對各種選擇、各個結局都了如指掌,但裴謙還是要完整地體驗一遍。


    遊戲的發售日期,定在了4月1號。


    愚人節發布,就是這麽的任性!


    如果裴謙真的在4月1號前發現這遊戲中有什麽可能導致爆火的因素……那麽,不到一周的時間,還來得及突擊修改一下。


    至於宣傳……


    裴謙基本放棄掙紮了。


    和前兩次不一樣,騰達現在已經是個小有名氣的遊戲公司了。


    尤其是《鬼將》和《海上堡壘》的口碑,給騰達積攢了不少的人氣。


    到目前為止,騰達所有的遊戲都是發布於官方遊戲平台的,一旦《遊戲製作人》發布,肯定會有《鬼將》和《海上堡壘》的玩家跑過來玩!


    在這種情況下,無論宣傳與否,對《遊戲製作人》這款遊戲影響都不會很大。


    關鍵,還得看這遊戲本身。


    裴謙做了那麽多嘲諷玩家的內容,這就是他最大的底氣了!


    裴謙開始從頭跑遊戲。


    每一個節點、每一個結局、每一局旁白台詞,細細品味。


    “……呂明亮的配音,竟然還不錯?這個又賤又欠打的聲音,是怎麽配出來的。”


    “好枯燥。”


    “跑起來真沒意思。”


    “關鍵這個旁白還在一直嘲諷我,我能不能現在把呂明亮打一頓出氣……”


    “還有多久才能跑完……”


    “堅持住……”


    裴謙感覺自己有點精神恍惚,《遊戲製作人》對他產生了極強的勸退效果。


    雖然有阮光建親自操刀的原畫概念設計,整個遊戲的美術風格相當獨特,但對於裴謙來說,根本就是索然無味。


    為什麽?


    因為所有的選擇、所有的旁白,都是裴謙親自寫的!


    走到一個房間,麵臨著n種選擇。


    對於玩家來說,每一扇門、每一種選擇之後,都是完全未知的。


    可對於裴謙來說,後邊將會發生的事情,他都一清二楚。


    自帶100%的劇透光環,這遊戲還能好玩嗎?


    就好像看一部偵探劇,自己早都知道凶手是誰了,也知道了結果,過程的精彩程度自然會大打折扣。


    所以,裴謙捏著鼻子把整個遊戲流程跑了一遍,體驗了幾個結局,得出一個結論。


    無聊到爆!


    遊戲沒有特殊的玩法,就隻是控製著角色在一個又一個的房間中亂跑。


    每次跑到一個新的房間,就隻能看一看房間中的布置,聽一聽花式嘲諷自己的旁白。


    除此之外,就沒有任何其他玩法了!


    “嗯,不錯,這次的遊戲做得很有水平。”


    “果然還是得我親自上場操刀才比較穩啊!”


    裴謙放下心來,從目前的來看,這遊戲沒什麽需要改動的,發布就涼涼,坐等虧錢就完事了!


    ……


    ……


    與此同時,公司的其他人也都在忙碌。


    已經正式入職的馬一群,接到的第一份正式工作,就是玩《遊戲製作人》這款遊戲!


    但,僅僅是體驗而已。


    呂明亮讓馬一群多看、多學,卻不打算讓他提出任何意見和建議,更不可能讓他參與遊戲的修改。


    “這家公司……果然好特別啊。”


    馬一群不由得感慨。


    優越的辦公條件、和諧的工作氛圍、遠高於業內的薪酬待遇……


    這些,馬一群都聽好兄弟黃思博講過,所以並沒有感到太驚訝。


    讓他驚訝的是,這家公司的工作方式!


    他還記得之前入職觴洋遊戲第一天的情景。


    剛剛入職,屁股都還沒坐熱,主策老劉就直接把遊戲的一大堆文案包裝扔給他去做。


    沒有指導,沒有交接。


    要求很空泛、標準很模糊。


    除了截止日期以外,其他全靠馬一群自己發揮。


    總之,來了就幹活!


    但是騰達這邊,就完全不同了。


    來到這裏,什麽工作都不給安排,就隻是六個字:好好看,好好學!


    想快速進入工作狀態?


    抱歉,沒那好事。


    “果然,這就是格局的不同嗎?”


    “觴洋遊戲那邊,做的是毫無技術含量的工作,所以像我這種新手也能快速上手,招聘新人,完全就是當搬磚工人在使喚。”


    “而騰達這邊,做的是需要很高水平的設計工作,所以新人就隻有學習的份!而且這種學習的過程還要持續很久……”


    “啊,好像回到了高中時代,好緊張,壓力好大。”


    馬一群不由得對騰達更加敬佩。


    跑完了一遍《遊戲製作人》之後,馬一群感覺很特別。


    這種遊戲,從沒見過啊!


    它好像不屬於市麵上任何一種常見的遊戲類型,這要是放在觴洋遊戲那邊,肯定會被老板給斃掉。


    沒先例、風險太大,絕對不會投錢做的!


    可在騰達這邊,好像這種事情稀鬆平常。


    老板帶頭搞創新,員工們配合起來也是密切無間!


    這種默契度,恐怕不是能在短期內形成的。


    在觴洋遊戲,馬一群經常聽到一些對話,比如“有成功先例嗎”、“抄哪個遊戲”、“付費點夠嗎”等等。


    在騰達這邊,卻從沒聽到過。


    好像所有人都在非常默契地,朝著同一個目標而努力。


    總之就是四個字,不明覺厲。


    馬一群深感自己需要學習的東西還是太多了。


    “怪不得不給我活幹,是我能力差得太遠了!”


    “一定要努力學習,好好參悟,爭取能盡快跟上騰達和裴總的思路!”


    馬一群暗暗下定決心。

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