摸魚網咖的虧損,給裴謙吃了一顆定心丸。
《裴總的日常》和《遊戲製作人》那邊,都隱約出現了要翻車的跡象。
如果摸魚網咖再出事,那裴謙這小心髒可就真的頂不住了。
還好,馬洋從來不會讓人失望!
裴謙稍微鎮定了一些。
現在他最擔心的,還是《遊戲製作人》。
網咖那邊持續虧損,一個月30萬看似不少,但隻能算是錦上添花,不能一錘定音。
至於《裴總的日常》嘛……裴謙對它唯一的希望就是,千萬不要恰到飯。
“接下來必須持續關注《遊戲製作人》,絕對不能再出任何的幺蛾子!”
“一定要吸取上次《海上堡壘》的教訓。”
“之前我並沒有深入地玩《海上堡壘》,隻是看到了劇情模式、看到了888的火麒麟,就以為穩了,結果完全不是那麽回事!”
“這次,我一定從頭到尾跑一遍!”
想到這裏,裴謙有點憂桑。
人都說,錢難掙屎難吃。
可到了我這,想虧點錢,怎麽就這麽難呢?!
……
3月25日。
《遊戲製作人》正式開發完成,開始進入後續調優、修改bug的環節。
裴謙特意朝開發組要了最新版本的遊戲,安裝在自己的電腦上,從頭開始跑!
雖然對各種選擇、各個結局都了如指掌,但裴謙還是要完整地體驗一遍。
遊戲的發售日期,定在了4月1號。
愚人節發布,就是這麽的任性!
如果裴謙真的在4月1號前發現這遊戲中有什麽可能導致爆火的因素……那麽,不到一周的時間,還來得及突擊修改一下。
至於宣傳……
裴謙基本放棄掙紮了。
和前兩次不一樣,騰達現在已經是個小有名氣的遊戲公司了。
尤其是《鬼將》和《海上堡壘》的口碑,給騰達積攢了不少的人氣。
到目前為止,騰達所有的遊戲都是發布於官方遊戲平台的,一旦《遊戲製作人》發布,肯定會有《鬼將》和《海上堡壘》的玩家跑過來玩!
在這種情況下,無論宣傳與否,對《遊戲製作人》這款遊戲影響都不會很大。
關鍵,還得看這遊戲本身。
裴謙做了那麽多嘲諷玩家的內容,這就是他最大的底氣了!
裴謙開始從頭跑遊戲。
每一個節點、每一個結局、每一局旁白台詞,細細品味。
“……呂明亮的配音,竟然還不錯?這個又賤又欠打的聲音,是怎麽配出來的。”
“好枯燥。”
“跑起來真沒意思。”
“關鍵這個旁白還在一直嘲諷我,我能不能現在把呂明亮打一頓出氣……”
“還有多久才能跑完……”
“堅持住……”
裴謙感覺自己有點精神恍惚,《遊戲製作人》對他產生了極強的勸退效果。
雖然有阮光建親自操刀的原畫概念設計,整個遊戲的美術風格相當獨特,但對於裴謙來說,根本就是索然無味。
為什麽?
因為所有的選擇、所有的旁白,都是裴謙親自寫的!
走到一個房間,麵臨著n種選擇。
對於玩家來說,每一扇門、每一種選擇之後,都是完全未知的。
可對於裴謙來說,後邊將會發生的事情,他都一清二楚。
自帶100%的劇透光環,這遊戲還能好玩嗎?
就好像看一部偵探劇,自己早都知道凶手是誰了,也知道了結果,過程的精彩程度自然會大打折扣。
所以,裴謙捏著鼻子把整個遊戲流程跑了一遍,體驗了幾個結局,得出一個結論。
無聊到爆!
遊戲沒有特殊的玩法,就隻是控製著角色在一個又一個的房間中亂跑。
每次跑到一個新的房間,就隻能看一看房間中的布置,聽一聽花式嘲諷自己的旁白。
除此之外,就沒有任何其他玩法了!
“嗯,不錯,這次的遊戲做得很有水平。”
“果然還是得我親自上場操刀才比較穩啊!”
裴謙放下心來,從目前的來看,這遊戲沒什麽需要改動的,發布就涼涼,坐等虧錢就完事了!
……
……
與此同時,公司的其他人也都在忙碌。
已經正式入職的馬一群,接到的第一份正式工作,就是玩《遊戲製作人》這款遊戲!
但,僅僅是體驗而已。
呂明亮讓馬一群多看、多學,卻不打算讓他提出任何意見和建議,更不可能讓他參與遊戲的修改。
“這家公司……果然好特別啊。”
馬一群不由得感慨。
優越的辦公條件、和諧的工作氛圍、遠高於業內的薪酬待遇……
這些,馬一群都聽好兄弟黃思博講過,所以並沒有感到太驚訝。
讓他驚訝的是,這家公司的工作方式!
他還記得之前入職觴洋遊戲第一天的情景。
剛剛入職,屁股都還沒坐熱,主策老劉就直接把遊戲的一大堆文案包裝扔給他去做。
沒有指導,沒有交接。
要求很空泛、標準很模糊。
除了截止日期以外,其他全靠馬一群自己發揮。
總之,來了就幹活!
但是騰達這邊,就完全不同了。
來到這裏,什麽工作都不給安排,就隻是六個字:好好看,好好學!
想快速進入工作狀態?
抱歉,沒那好事。
“果然,這就是格局的不同嗎?”
“觴洋遊戲那邊,做的是毫無技術含量的工作,所以像我這種新手也能快速上手,招聘新人,完全就是當搬磚工人在使喚。”
“而騰達這邊,做的是需要很高水平的設計工作,所以新人就隻有學習的份!而且這種學習的過程還要持續很久……”
“啊,好像回到了高中時代,好緊張,壓力好大。”
馬一群不由得對騰達更加敬佩。
跑完了一遍《遊戲製作人》之後,馬一群感覺很特別。
這種遊戲,從沒見過啊!
它好像不屬於市麵上任何一種常見的遊戲類型,這要是放在觴洋遊戲那邊,肯定會被老板給斃掉。
沒先例、風險太大,絕對不會投錢做的!
可在騰達這邊,好像這種事情稀鬆平常。
老板帶頭搞創新,員工們配合起來也是密切無間!
這種默契度,恐怕不是能在短期內形成的。
在觴洋遊戲,馬一群經常聽到一些對話,比如“有成功先例嗎”、“抄哪個遊戲”、“付費點夠嗎”等等。
在騰達這邊,卻從沒聽到過。
好像所有人都在非常默契地,朝著同一個目標而努力。
總之就是四個字,不明覺厲。
馬一群深感自己需要學習的東西還是太多了。
“怪不得不給我活幹,是我能力差得太遠了!”
“一定要努力學習,好好參悟,爭取能盡快跟上騰達和裴總的思路!”
馬一群暗暗下定決心。
《裴總的日常》和《遊戲製作人》那邊,都隱約出現了要翻車的跡象。
如果摸魚網咖再出事,那裴謙這小心髒可就真的頂不住了。
還好,馬洋從來不會讓人失望!
裴謙稍微鎮定了一些。
現在他最擔心的,還是《遊戲製作人》。
網咖那邊持續虧損,一個月30萬看似不少,但隻能算是錦上添花,不能一錘定音。
至於《裴總的日常》嘛……裴謙對它唯一的希望就是,千萬不要恰到飯。
“接下來必須持續關注《遊戲製作人》,絕對不能再出任何的幺蛾子!”
“一定要吸取上次《海上堡壘》的教訓。”
“之前我並沒有深入地玩《海上堡壘》,隻是看到了劇情模式、看到了888的火麒麟,就以為穩了,結果完全不是那麽回事!”
“這次,我一定從頭到尾跑一遍!”
想到這裏,裴謙有點憂桑。
人都說,錢難掙屎難吃。
可到了我這,想虧點錢,怎麽就這麽難呢?!
……
3月25日。
《遊戲製作人》正式開發完成,開始進入後續調優、修改bug的環節。
裴謙特意朝開發組要了最新版本的遊戲,安裝在自己的電腦上,從頭開始跑!
雖然對各種選擇、各個結局都了如指掌,但裴謙還是要完整地體驗一遍。
遊戲的發售日期,定在了4月1號。
愚人節發布,就是這麽的任性!
如果裴謙真的在4月1號前發現這遊戲中有什麽可能導致爆火的因素……那麽,不到一周的時間,還來得及突擊修改一下。
至於宣傳……
裴謙基本放棄掙紮了。
和前兩次不一樣,騰達現在已經是個小有名氣的遊戲公司了。
尤其是《鬼將》和《海上堡壘》的口碑,給騰達積攢了不少的人氣。
到目前為止,騰達所有的遊戲都是發布於官方遊戲平台的,一旦《遊戲製作人》發布,肯定會有《鬼將》和《海上堡壘》的玩家跑過來玩!
在這種情況下,無論宣傳與否,對《遊戲製作人》這款遊戲影響都不會很大。
關鍵,還得看這遊戲本身。
裴謙做了那麽多嘲諷玩家的內容,這就是他最大的底氣了!
裴謙開始從頭跑遊戲。
每一個節點、每一個結局、每一局旁白台詞,細細品味。
“……呂明亮的配音,竟然還不錯?這個又賤又欠打的聲音,是怎麽配出來的。”
“好枯燥。”
“跑起來真沒意思。”
“關鍵這個旁白還在一直嘲諷我,我能不能現在把呂明亮打一頓出氣……”
“還有多久才能跑完……”
“堅持住……”
裴謙感覺自己有點精神恍惚,《遊戲製作人》對他產生了極強的勸退效果。
雖然有阮光建親自操刀的原畫概念設計,整個遊戲的美術風格相當獨特,但對於裴謙來說,根本就是索然無味。
為什麽?
因為所有的選擇、所有的旁白,都是裴謙親自寫的!
走到一個房間,麵臨著n種選擇。
對於玩家來說,每一扇門、每一種選擇之後,都是完全未知的。
可對於裴謙來說,後邊將會發生的事情,他都一清二楚。
自帶100%的劇透光環,這遊戲還能好玩嗎?
就好像看一部偵探劇,自己早都知道凶手是誰了,也知道了結果,過程的精彩程度自然會大打折扣。
所以,裴謙捏著鼻子把整個遊戲流程跑了一遍,體驗了幾個結局,得出一個結論。
無聊到爆!
遊戲沒有特殊的玩法,就隻是控製著角色在一個又一個的房間中亂跑。
每次跑到一個新的房間,就隻能看一看房間中的布置,聽一聽花式嘲諷自己的旁白。
除此之外,就沒有任何其他玩法了!
“嗯,不錯,這次的遊戲做得很有水平。”
“果然還是得我親自上場操刀才比較穩啊!”
裴謙放下心來,從目前的來看,這遊戲沒什麽需要改動的,發布就涼涼,坐等虧錢就完事了!
……
……
與此同時,公司的其他人也都在忙碌。
已經正式入職的馬一群,接到的第一份正式工作,就是玩《遊戲製作人》這款遊戲!
但,僅僅是體驗而已。
呂明亮讓馬一群多看、多學,卻不打算讓他提出任何意見和建議,更不可能讓他參與遊戲的修改。
“這家公司……果然好特別啊。”
馬一群不由得感慨。
優越的辦公條件、和諧的工作氛圍、遠高於業內的薪酬待遇……
這些,馬一群都聽好兄弟黃思博講過,所以並沒有感到太驚訝。
讓他驚訝的是,這家公司的工作方式!
他還記得之前入職觴洋遊戲第一天的情景。
剛剛入職,屁股都還沒坐熱,主策老劉就直接把遊戲的一大堆文案包裝扔給他去做。
沒有指導,沒有交接。
要求很空泛、標準很模糊。
除了截止日期以外,其他全靠馬一群自己發揮。
總之,來了就幹活!
但是騰達這邊,就完全不同了。
來到這裏,什麽工作都不給安排,就隻是六個字:好好看,好好學!
想快速進入工作狀態?
抱歉,沒那好事。
“果然,這就是格局的不同嗎?”
“觴洋遊戲那邊,做的是毫無技術含量的工作,所以像我這種新手也能快速上手,招聘新人,完全就是當搬磚工人在使喚。”
“而騰達這邊,做的是需要很高水平的設計工作,所以新人就隻有學習的份!而且這種學習的過程還要持續很久……”
“啊,好像回到了高中時代,好緊張,壓力好大。”
馬一群不由得對騰達更加敬佩。
跑完了一遍《遊戲製作人》之後,馬一群感覺很特別。
這種遊戲,從沒見過啊!
它好像不屬於市麵上任何一種常見的遊戲類型,這要是放在觴洋遊戲那邊,肯定會被老板給斃掉。
沒先例、風險太大,絕對不會投錢做的!
可在騰達這邊,好像這種事情稀鬆平常。
老板帶頭搞創新,員工們配合起來也是密切無間!
這種默契度,恐怕不是能在短期內形成的。
在觴洋遊戲,馬一群經常聽到一些對話,比如“有成功先例嗎”、“抄哪個遊戲”、“付費點夠嗎”等等。
在騰達這邊,卻從沒聽到過。
好像所有人都在非常默契地,朝著同一個目標而努力。
總之就是四個字,不明覺厲。
馬一群深感自己需要學習的東西還是太多了。
“怪不得不給我活幹,是我能力差得太遠了!”
“一定要努力學習,好好參悟,爭取能盡快跟上騰達和裴總的思路!”
馬一群暗暗下定決心。