過了一段時間之後,主角再度醒來。


    他發現自己仍舊處於之前的那個房間中,旁邊還躺著變異怪物的屍體。


    但他的健康狀態已經恢複了很多,原本感染病毒後的發燒症狀也消失了。


    一個小女孩正躲在某個廢棄櫃台的後麵,好奇而又警惕地盯著他。


    主角嚐試著用多種語言和小女孩打招呼,發現小女孩仿佛能夠聽得懂中文,但卻無法回應。


    她指了指自己的嘴巴,然後擺了擺手。


    “哦,她不能說話……這是個劇情人物嗎?”陳沙有些好奇。


    劇情繼續。


    主角站起身來,友善地靠近小女孩,嚐試著和她攀談,發現是小女孩救了自己。


    小女孩向主角展示了一個特殊的針管,那大概是基地中科研人員研製的特殊儀器,可以進行采血和注射。


    主角大致明白了,這個小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才沒有變成喪屍!


    小女孩帶著主角來到附近的一個實驗室。


    這裏一片狼藉,似乎爆發過激烈的衝突,空氣中彌漫著一股刺鼻的味道,主角從旁邊的士兵屍體上拿了防毒麵具戴上才敢進入。


    從遺留的文件和現場的狀態,主角推斷出了事情的來龍去脈。


    這個小女孩體內含有對病毒的抗體,她的血液就是病毒的解藥。


    病毒在基地中爆發之後,為了能夠轉移小女孩,一個雇傭兵小隊受命前來將小女孩帶走。


    然而過程中,他們遭到喪屍的襲擊,激烈戰鬥中雇傭兵小隊釋放特殊的毒氣殺死喪屍,然而喪屍的數量太多,整個小隊還是全軍覆沒。


    然而原本的這些喪屍和變成喪屍的小隊成員也未能存活下來,死於毒氣。


    設備損壞、失效,小女孩逃了出來。


    她的身上有抗體,可以不受生化病毒和生化毒氣的影響,而且她的血還可以治愈感染者。


    隻不過采血需要特殊的采血儀器,也就是小女孩之前拿的那種特殊的針管,使用一次之後就會報廢。


    就這樣,主角帶著小女孩,開始繼續找尋這個基地的出口。


    在這個過程中,陳沙開始麵臨更多的挑戰。


    地圖開始變得更加複雜,有時候還需要進行一些簡單的解謎才能繼續前進。


    怪物的難度不斷提升,喪屍中出現了一些擁有變異能力的喪屍,比如速度特別快、血量特別厚、可以變得半透明的喪屍等等;雇傭兵的武器越來越精良,人數也越來越多。


    陳沙除了要和這些敵人進行戰鬥之外,也要在地圖中搜集許多資源,精打細算,才不會陷入彈盡糧絕的窘境。


    除了要搜刮彈藥、醫療藥品之外,主角還要搜集針管。


    小女孩的血並不能幫主角永久免疫喪屍病毒,當主角被喪屍咬傷之後,會再次感染病毒,依舊需要讓小女孩輸血。


    如果沒有針管,小女孩就無法為主角輸血。


    而且,小女孩的作用還不止這些。


    她雖然沒有什麽戰鬥能力,但卻可以幫上很多忙。


    比如,因為小女孩身形矮小、行動敏捷,且對毒氣和病毒免疫,所以一些特定的解謎關卡,需要主角和小女孩配合才能通過;


    小女孩的血液有解除感染狀態、恢複健康值的作用;


    在非戰鬥狀態中,小女孩會幫玩家找到隱藏在場景中的一些可收集道具;


    小女孩對附近的喪屍有本能的感知,如果走著走著小女孩突然找地方躲了起來,就意味著馬上要爆發戰鬥了……


    在戰鬥中,陳沙感覺自己的情緒也被這個小女孩給牽動了。


    和小女孩配合破解掉一個機關,會感到非常驕傲;


    看到小女孩被喪屍圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;


    看到小女孩因為采血而變得精神萎靡,會非常心疼,暗罵自己為什麽這麽笨,如果在戰鬥中不受傷的話就好了……


    ……


    不知不覺,陳沙沉迷了。


    嚴格來說,《海上堡壘》的各方麵,不管是遊戲的品質(包括畫麵、模型、動作、細節等),還是劇情的豐富程度,和國外的一些3a大作相比都有不小的差距。


    但陳沙依舊沉迷了,因為他感受到了這遊戲和國外3a大作的不同。


    主角是國人的身份,是一個潛入跨國組織秘密基地中調查真相的國人特種兵,雖然他會多國語言,但在休息的時候,經常用中文自言自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!


    一個國人自己的主角,本身就是非常討喜的。


    更何況平心而論,這遊戲作為一款國產遊戲,竟然能把劇情模式給做到了優秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!


    要知道,劇情模式可是連《反恐計劃》和《彈痕》這種遊戲都不敢碰的!


    《海上堡壘》的劇情模式和一些超經典的國外3a大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。


    如果是跟國內遊戲相比,那簡直就是超水平發揮,滿分中的滿分!


    難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不複雜,但麻雀雖小、五髒俱全!


    關卡設計合理、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設置適中。


    最出彩的點在於這個小女孩的設計,可以說是完全盤活了整個劇情模式!


    如果去掉這個小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個“無盡模式”,反正就是闖關、打喪屍、打雇傭兵而已,哪有什麽劇情?


    可加上這個小女孩之後,劇情模式好像完全被盤活了!


    原本枯燥無味的突突突,就好像有了靈魂一樣,因為玩家將真實的情感投入了進去!


    一款能夠激發玩家共鳴的遊戲,才能算得上是真正的“有劇情”!


    在遊戲的最後,主角曆盡千辛萬苦,終於殺到海上堡壘的最上層,擊敗了最後的變異怪物boss,並爬上了逃離的飛機。


    在直升機上,主角按下引爆鍵,整個海上堡壘騰起巨大的蘑菇雲,醜惡的病毒實驗、可怕的變異怪物、利欲熏心的跨國組織高層和雇傭兵……全都葬身海底。


    主角開著飛機,鏡頭給到客艙的小女孩。


    她已經安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。


    在夕陽的餘暉中,在爆炸蕩起波紋的海麵上,主角帶著小女孩飛離,劇情模式結束。


    畫麵上出現了工作人員字幕,讓陳沙感到驚訝的是,製作組的人員竟然如此之少,一共隻有六十幾個!


    其中,騰達的研發人員隻有二十多人,剩下的都是各個外包公司的人員,有製作模型的,有定製功能的,有配音、音樂和音效人員……


    但即使如此,陳沙也依舊驚訝,他沒想到隻是這麽點人,就做出了這麽讓人難以忘懷的劇情!


    其實仔細回想,整個劇情模式,其實也沒有投入太多的資源,唯一能讓人記住的人物,也就隻有這個小女孩。


    但,《海上堡壘》的劇情模式依舊讓人印象深刻,這恰好說明了設計師高超的水平!


    陳沙被震驚到了,很久都沒有回過神來。


    原以為這個公司開發劇情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個實力啊!!

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