前世的智能機普及大潮是在10年到11年左右,而受益於這個風口,一些熱門的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年左右出現的。


    但這個世界的智能機出現時間較早,所以08年左右就已經出現了類似的卡牌遊戲玩法。


    到現在,2009年,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。


    卡牌手遊在剛推出的時候確實是相當創新的遊戲模式,火了很長一段時間。


    但現在,由於大量換皮的卡牌手遊出現,這個玩法已經激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事情已經不存在了。


    這個世界中卡牌手遊的開創者叫《q萌三國》,成功的原因無非還是那麽幾點:q版可愛畫風、卡牌傳統玩法等等。


    去年,三國的ip還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。


    而這款遊戲借著智能機普及的東風,一舉創造手遊奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業內同行眼饞不已。


    這個世界中,遊戲編輯器發達,很多獨立遊戲製作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手遊就如同雨後春筍一般爆發了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手遊,在一年多點的時間內就霍霍了個夠嗆。


    現在很多玩家看到卡牌手遊,都有一種本能的排斥和抵觸。


    這正是裴謙想要的!


    此外,裴謙注意到《q萌三國》跟自己前世的卡牌手遊有一個很大的區別。


    就是付費方麵,做得相對克製。


    這遊戲在手遊市場是買斷製收費,賣5塊錢,除此之外,遊戲中的種種商品定價也都相當良心,像什麽充值2000塊錢送一張稀有卡這種事情,根本就不存在。


    遊戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個級別,超過這個線,錢根本沒處花。


    但即使如此,《q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。


    因為這個世界跟裴謙前世的環境不同。


    大概是因為版權保護意識極強,所以這個世界的盜版沒有那麽猖獗,單機遊戲廠商活得不錯。


    所以,單機買斷製、網遊點卡製是主要的盈利模式,玩家們也都認可、習慣了這種模式。


    到了《q萌三國》這裏,製作者顯然也不敢做得太過火,隻是搞了5塊錢的買斷價,然後遊戲裏稍微做了一些內購。


    即使如此,也被玩家罵得狗血淋頭。


    調查完了市場,裴謙開始考慮,到底怎麽才能把遊戲給做砸。


    最直接的辦法,就是往槍口上撞!


    如果市麵上已經有一個極度成功的遊戲,是這一類型的開山鼻祖,那麽隻要全盤模仿它,基本上都會死得很難看。


    卡牌手遊現在是紅海,那就做卡牌手遊!


    《q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!


    玩法照搬,去資源站上買一個類似的卡牌手遊模板,花個十幾萬,不在話下。


    當然,美術資源是不能抄的,這會涉及到侵權的問題。


    裴謙本來也沒打算抄美術風格,因為還指著美術資源給他燒錢呢,否則光是買模板,這30萬哪能那麽輕易地就燒光?


    還有很重要的一點,就是這遊戲的收費模式。


    《q萌三國》的收費很克製,那麽裴謙這款遊戲,是不是應該讓玩家們往死裏氪金?


    錯!大錯特錯!


    裴謙可不這麽認為。


    他太了解玩家們的心態了,這些玩家,多半都是口嫌體正直。


    嘴上說著遊戲坑啊,氪金啊,再也不玩了之類的。


    結果出了一個新東西賣到天價,土豪們還是一邊罵一邊掏腰包。


    裴謙要是真把這遊戲的氪金天花板做得特別高,比如做到幾萬塊這個級別,萬一遇上一堆土豪呢?


    土豪一個人的消費就頂幾千個普通玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?


    所以,必須反著來!


    為了防止土豪氪金,這遊戲的氪金天花板必須足夠低!


    裴謙想了想,《q萌三國》的氪金天花板是大約1000塊,那我就再往下壓,給壓到500塊!


    不,100塊!


    還是不行,30塊!


    讓土豪玩家想花錢都沒地方去花!


    當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些普通卡和一些稀有卡。


    一般的做法,是稀有卡氪金來抽,用來拉收入。


    裴謙拒絕這種做法,因為他不想拉收入,他要虧錢!


    遊戲裏最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了之後就每天額外給你幾次抽卡機會。


    除此之外,你想花錢都沒地方花!


    想給騰達送錢?門都沒有!


    而普通玩家即使不充這30塊,也有抽卡機會,隻是稍微少一點點。


    這樣,玩家們充錢的理由就一點都不充分了!


    至於遊戲的售價,裴謙很想設定成免費,但轉念一想,不太好。


    因為現在的手遊,免費的不多,大部分都是定的底價1塊錢。


    如果裴謙的遊戲免費,說不定會引來一大批玩家。


    萬一火起來可怎麽辦?


    所以,裴謙反其道而行之,把遊戲的買斷定價定成10塊錢!


    比《q萌三國》還貴!


    這10塊錢就是個超高的門檻,先勸退90%的玩家再說。


    你想想,一款完全套用卡牌遊戲模板的手遊,沒有一點點玩法上的創新,定價還比現在最火的卡牌手遊貴5塊錢,誰會缺心眼地買?


    當然,這個門檻也不能太高。


    因為10塊錢就已經足以對玩家產生勸退效果,如果定價再高的話,差不多的玩家數,裴謙就要多賺錢了。


    多賺錢等於多虧錢,這絕對不行!


    所以,裴謙確定了自己的目標。


    首先,這是一款僅有最基礎卡牌手遊玩法的模仿之作。


    別的卡牌遊戲沒有的玩法,我這裏一定沒有。


    別的卡牌遊戲有的玩法,我這裏也不一定會有!


    總之,全都是玩爛了的係統,絕對不讓玩家看到任何有新意的玩法!


    其次,這是一款和《q萌三國》慘烈撞車的遊戲!


    同為三國題材。


    同為卡牌手遊。


    人家那個是真品,我這個是贗品。


    讓玩家沒理由選擇這款遊戲而不選《q萌三國》!


    最後,這是一款定價策略蠢到家的遊戲。


    先用10塊錢的高門檻勸退一般的手機遊戲玩家。


    再用30塊錢的充值天花板卡住那些土豪,讓他們想氪金都氪不了!


    “我特麽簡直是個天才!”


    “完美的計劃!”


    裴謙自己都有點佩服自己了,做成這個尿性,這遊戲還有可能賺錢?


    沒可能,絕對沒可能!

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