“係統,你剛才說,可以通過遊戲收集宅力?”


    餘閑十分驚喜,本以為他這輩子都不可能製作出虛擬現實遊戲以上級別的遊戲,沒想到竟然峰回路轉?


    “不錯。”


    “那要怎麽做才能使用遊戲收集宅力?”


    “宿主可以將自己製作出來的遊戲,發布到網上平台,吸引其他人來玩,玩家們玩遊戲的過程中,所散發出來的宅力,就會自然而然地被遊戲收集。


    玩家的宅之等級越高,沉迷遊戲的時間越長,散發出來的宅力也越多,也越容易被遊戲收集到。”


    “居然還能這樣。”


    餘閑明白過來了,說白了這就跟眾籌製作遊戲差不多,隻不過別人籌的是錢,他籌的是宅力。


    如果是這樣,那問題就簡單多了,想想全世界有多少死宅啊,隻要每個人能給他提供一點宅力,那他製作虛擬現實遊戲的宅力就不用愁了。


    當然前提是,他用係統製作製作出來的遊戲,足夠優秀,能夠吸引到那麽多的玩家來玩。


    想到這裏,餘閑不再遲疑,當即就打算要開始製作遊戲。


    “係統,我現在要開始進行製作遊戲,第一步應該怎麽做?”


    “首先宿主應該提供製作遊戲所需的素材。”


    “素材?”


    “不錯,當宿主提供素材後,本係統就會以此素材為主要內容,進行遊戲製作。”


    “那需要什麽樣的素材?”


    “除了生物之外,宿主可以提供任何形式的素材,書、木頭、石頭、泥土......等等,任何包含信息的物品,都可以成為素材。”


    “石頭泥土都行?”


    “當然可以,本係統無所不能。”


    餘閑感到有些不可思議,他實在有些難以想象,以石頭泥土為內容素材的,會製造出什麽樣的遊戲。


    不過到底選擇什麽樣素材呢,他一時卻變得有些糾結了。


    “如果宿主無法抉擇,本係統建議宿主選擇書本。”係統似乎感覺到了餘閑的糾結,提議道。


    “那就書本吧!”


    餘閑還是覺得,使用石頭泥土這些素材製造出來的遊戲,有些不大靠譜,畢竟他的宅力可不多,不能隨便揮霍,還是選擇書本比較好,最少正常點。


    可是選擇什麽樣的書本好呢?


    餘閑向四周張望,周圍的書架上,盡是些遊戲漫畫小說之類的書,用這樣的書製作遊戲肯定是不行的,不然等他把遊戲放到網上,版權方能把他告到內褲都賠掉。


    找了好一會,餘閑都沒找到什麽合適的書籍,誰叫他大學畢業後,就沒好好看過什麽像樣的書,現在想找一本來製作遊戲都難。


    “嗯?不如拿這本來試試!”


    忽然間,餘閑眼睛一亮,看著書桌上一本書驚喜道。


    他拿起書本,隻見上麵顯示著兩個大字:數學!


    而數學兩個大字下麵,還標注著小學三年級下冊的字樣。


    很明顯,這是一本小學三年級的數學課本。


    這課本是隔壁家那腹黑蘿莉昨天過來寫暑假作業時留下的,反正學期都過了,作業也做完,她估計也不用這課本了,正好可以廢物利用。


    就你了!餘閑彈了一下課本,做出決定。


    “係統,我要開始進行遊戲製作。”


    “請宿主提供遊戲製作素材。”


    光幕升起一個圓台,餘閑把書平放在上麵,隻見一陣光影閃動,課本化作一道流光,被光幕吸收了進去。


    “素材已經接收,請宿主選擇遊戲類型。”


    遊戲類型,這個沒什麽好選的,以餘閑現在那點宅力,他也隻能選擇2d遊戲了。


    “確認宿主選擇製作2d遊戲,請宿主確定本次製作所消耗的宅力點。”


    “係統,我記得你剛才說,製作一款遊戲,消耗的宅力越多,質量就越高對吧?”


    “是的宿主。”


    “那先用100宅力吧。”


    第一次製作,餘閑覺得還是保守點,不要把宅力一次都消耗完,畢竟他沒有經驗,就用100點宅力練練手好了。


    反正100點宅力也不算太多,他最多宅個一兩天就回來了。


    “確認本次製作宅力為100點,請宿主選擇遊戲內容的整體風格。”


    餘閑點開整體風格的選項,發現裏麵顯示著各種各樣的內容風格,如搞笑,益智,嚴肅,驚悚,燒腦等數十種風格。


    如果他覺得這些風格都不喜歡,還可以進行自定義風格輸入。


    “係統,隻能選一個風格麽?”餘閑看了一圈後,問道。


    “可以多選,不過100點宅力的遊戲,建議宿主選擇單一的風格,以免影響遊戲質量。”


    “那就選一個益智風格吧。”見係統都這樣提議了,餘閑當然是從諫如流。


    況且這次的素材是數學課本,益智相對來說比較適合。


    “確認宿主選擇益智風格,請宿主選擇美術風格。”


    餘閑點開美術風格的選項,看到裏麵有著各種各樣的風格可以選,像什麽水墨風,手繪風,哥特風,朋克風,機械風的,應有盡有,每個大的風格分類下裏麵,還有許多細分出來的小風格。


    比如手繪風格下麵,就有手繪彩鉛,手繪油畫,手繪素描等小風格,朋克風也有蒸汽朋克等。


    如果覺得係統給的風格不滿意,同樣還可以進行自定義美術風格,非常人性化。


    這次餘閑選擇了一個手繪彩鉛的童話風格。


    “宿主選擇音樂風格。”


    餘閑再次點開音樂風格選項,隻見裏麵又陳列著許多音樂風格,什麽布魯斯風格,搖滾風格,爵士風格,朋克風格,重金屬風格,民謠風格等,同樣,如果不想選這些風格,也可以進行自定義輸入。


    這次沒有什麽好猶豫的,見前麵都選了一個童話式的美術風格,為了整體風格不太突兀,他就選了輕快的民謠風格。


    “確認宿主選擇民謠風格,請宿主選擇......”


    接下來,餘閑又進行了一係列的選擇,把一款遊戲的美術,音樂,操作方式等基調都給確定好了,才完成這次操作。


    “確定宿主選擇了闖關模式的遊戲操作方式,選擇完畢,係統開始正式進行遊戲製作,製作時間五分鍾,請宿主耐心等待。”


    說完之後,係統不再出聲,光幕上出現一個倒計時,從五分鍾開始,一秒秒地減少。


    餘閑十分期待地等著,他從來沒有想過,製造一款遊戲會如此簡單,隻要動動手指做一些選擇,然後再等幾分鍾,一款新遊戲就製作出來了,這種事情,簡直就是所有宅男的夢想!


    如果讓那些遊戲從業人員知道居然會有這種事,恐怕他們會羨慕嫉妒得想幹掉餘閑!


    在等待中,時間一分一秒地過去了,餘閑看著光幕上的倒計時全部變成零,心中的期待也達到了頂點。


    然後,係統的聲音響起:“遊戲製作完畢,請宿主注意查收。”


    沒等餘閑有所動作,係統的聲音又響起來:“恭喜宿主,成功製作出第一款遊戲,獲得係統獎勵高維點1點。”

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