一個7500萬美元的遊戲公司,已經賣掉了很大一部分資產,剩下的部分,隻有51.5%的股份竟然還敢要價4000萬美元,這樣的價格簡直是有些瘋了。毫不客氣地說,法國人找杜立鼎要的是一個黑心的價格,他們想要狠狠地坑杜立鼎一筆。
但是對於這個價格,杜立鼎卻覺得相當不錯:他有這樣的想法不是因為他傻了,或者是因為他是黑島公司的遊戲迷,覺得黑島工作室就應該值錢,他這樣想最重要的原因是intery現在其實還算得上是財大氣粗,他們不隻是有一個黑島工作室,他們最重要的資產,在杜立鼎看來是他們的遊戲發行部門。
這家公司是美國的第五大遊戲發行商,這個身份,在杜立鼎眼裏遠比一個優秀的開發者要重要。杜立鼎願意掏高價買下來他們,最主要的原因也就在這裏。
在杜立鼎看來,想要做好了遊戲公司,最重要的不是遊戲製作能力,而是首先要建立好遊戲的發行渠道,這是至關重要的一步,沒有出色的渠道,就算是再強的製作能力都會被人盤剝,公司本身也經不起任何風浪的打擊。想要讓森蘭公司走出國門,在美國開展遊戲業務,杜立鼎可沒心思去和ea或者是動視合作,他所想要做的第一步,一樣也是建立自己的發行渠道。
在國內的時候,森蘭就是這麽發展的。到了國外,他也首先要考慮先購買一個有發行能力的公司。
intery就是這樣被他看中的。
美國第五大遊戲發行公司,這是很了不起的市場地位。簡單來說,美國的前四大發行公司是ea,動視,midway,thq,然後就是排到了intery。當然,這個排名本身指的是單純的遊戲公司。像是微軟,或者是暴雪的母公司維旺迪這樣的大變態就沒人理會他們在遊戲業界的地位了。
而在intery後麵的,則是take-two——也就是2k games和rock star的母公司。也就是說,現在的intery是比nba2k以及俠盜獵車的母公司還要大的發行公司,這一點讓杜立鼎十分眼熱。
剩下的這幾家,其實都可以算是巨頭了:ea和動視不必說,midway和thq雖然日後因為把太多的精力放在了街機遊戲上導致跟不上時代,破產大吉,但是在這個時候,他們依然還是很強大的。
能夠把這樣的公司做到倒閉,intery的管理者倒也是人才。可這其實也是沒辦法的事:遊戲公司就是如此,開發遊戲風險很大,一個差勁的遊戲就會讓大筆的資金付之東流,麵臨破產危機。
更何況,intery不是一個遊戲做砸了,他們是天旋地轉3和自由空間2連續遭遇失敗之後,好不容易花費心思做了一個遊戲黑街太保想翻盤,可偏偏遭遇了哥倫比亞槍擊案,遊戲因為黑幫元素被強行下架,使得他們是遭遇了三連殺,也直接讓他們公司股價一路狂跌,最終被法國投資人艾爾維·卡昂收購成功。
而他們現在的這位管理者,法國人艾爾維·卡昂,在遊戲界是個很有名的奇葩。杜立鼎沒有記錯的話,他在後來的日子裏麵做的事情也是越來越讓人稱奇。
他為了節省資金,解散了公司的發行部門;他為了換取資金,把遊戲工作室給賣了。於是乎,未來的intery在他的管理之下成了一家既不發行遊戲,又不製作遊戲的遊戲公司,他們主要的業務是把自己旗下的ip出租給別人用——可是悲催的是,他們最著名的ip輻射還被b社給騙走了。
這樣的公司,未來就是一個十足的悲劇——或者在陌生人眼裏,是個鬧劇也說不定。隻不過在杜立鼎眼裏,又沒有追求又傻的公司老板,簡直就是一塊大肥肉。
“這家公司現在的情況非常特殊:他們的創始人布萊恩·法戈已經離職了。現在的董事長艾爾維·卡昂一心隻想要錢,怎麽能夠得到錢,他就決定怎麽幹。這對這個公司來說是個噩夢,但對我們來說是好事,因為我們可以把這家公司買下來,讓它成為我們進入美國市場的紮實一步。”
楊曉陽點點頭,對此他也非常認可。一個遊戲公司想要做好了,先搞好發行再去想開發,這是杜立鼎當年灌輸給他的想法,他如今也極為認同了。杜立鼎想要先搞起來自己的發行渠道,剩下的事情就要簡單多了。
“你要是覺得合適,那就做唄,反正我都聽你的。”對此,楊曉陽自然也沒有反對意見,“一個成熟的發行網絡絕對價值不少錢,對咱們來說,能夠快速發展就不隻是4000萬了。”
“是的,而且還不止如此。”杜立鼎點點頭,又補充了一句,“intery這個公司雖然前麵的幾個遊戲都做砸了,但是他們還是有一定的實力的。隻是這個公司的特點和一般的美國遊戲公司不太一樣:他們的技術實力不算特別突出,但是他們在遊戲劇情方麵非常有水準。從這方麵說,他們甚至可以說是美國最好的遊戲製作公司也不一定——而這一點和我們很搭。”
現在的intery雖然已經賣了shiny工作室,但是還有著黑島工作室。這個工作室還有著很強的實力:他記憶之中的未來,黑島被解散,但是從黑島出去的員工們又分別成立了三個公司,都獲得了不錯的成功,還有一部分員工參與了暴雪的暗黑3,b社的輻射新維加斯等遊戲的開發,繼續還在業內閃耀著光芒。
這個公司可以說人才濟濟,尤其是他們的編劇的能力極強,和其他的美國遊戲公司完全不是一種類型。美國遊戲大部分劇情稀爛,可在這件事情上,黑島工作室卻做得很好。而杜立鼎有的是技術,他也很需要能夠編故事的遊戲工作室。
發行渠道和開發能力他們什麽都不缺,他們缺的就是資金和技術,而這兩項杜立鼎恰巧都有。
更何況,除了這些之外,他們還有著那些金字招牌。
“intery雖然已經賣掉了很多東西,但是他們還有著輻射係列的招牌,以及和威世智的合作。他們還可以繼續開發dnd係列的遊戲——實際上他們現在正在開發著一個叫冰風穀的遊戲,隻是因為沒有資金而暫停了。我們和他們的合作可以說是天作之合,正好可以互相補上對方缺乏的東西,幫助對方發展。”
收購外國公司確實很容易上當,一個搞不好就會隻得到一個空殼。但是有著這些ip,再加上他給出來的條件不錯,杜立鼎相信原來的員工不會願意離職——畢竟這是員工們的心血之作,隻要有可能,誰願意把自己的心血之作交給別人來糟蹋?
不隻是現在的員工不會走,甚至於,杜立鼎還想要把以前的員工找回來。
“而且,我想買下來這家公司還有一個重要的理由,就是這家公司的前任老板布萊恩·法戈——我想把他請回來,在我們的公司做一個虛職:他的名頭對於我們想要進入美國市場也有很大的幫助,這也是不可或缺的。”
布萊恩·法戈可以算是美國遊戲界的鼻祖人物之一了。他在80年代的時候就開始進入遊戲業,他的intery也曾經規模頗大,在美國有著舉足輕重的地位。當然,因為他經營不善的原因,這個公司90年代後期一路下滑,但是布萊恩·法戈本人的名望卻從來沒有因此而遭受過損失。
究其原因,是因為這位遊戲界的大佬,在經營理念上很獨特。
遊戲行業的大公司大多名聲很糟,比如ea,他們的作風一向飽受詬病:看到誰家的遊戲做得好,就直接把整個公司買下來,過幾年不行了,就直接解散了事。而法戈卻是另外一套做法,他喜歡扶植新的遊戲開發者,對於那些公司太小,找不到發行渠道的人,他願意給予鼎力支持。他願意幫助小公司發行遊戲,讓他們得到一個不錯的回報,從而繼續在遊戲的道路上走下去。
很多的遊戲開發公司早年獲得過他的幫助,這裏麵甚至包括了暴雪,bioware,treyarch,以及現在還名不見經傳的cd projekt red等眾多公司。
他扶植的公司開發出來了無數出色的遊戲,bioware的龍騰世紀,質量效應,treyarch製作過使命召喚係列,而波蘭蠢驢的巫師,以及暴雪的一係列遊戲更是聞名遐邇——如果當初法戈把這些公司全都收購了的話,再加上他自己本公司的輻射,博德之門係列,說不定他可以打造出來一個相當偉大的公司,甚至成為一個不遜於ea的巨頭。
然而他沒有這樣做,所以他的公司破產了。但是另外一方麵,這也讓他積累了很好的名聲。他的行為使得那些小公司受益良多,整個行業都認為他是一位忠厚長者,對他的評價非常好。
這份善緣雖然肯定不如一個強盛的大公司更好,卻也很有用處。至少靠著這份善緣,法戈確實得到過不少幫助。90年代末,intery的技術不行的時候,bioware就把自己的引擎借給了他們使用。到了法戈的公司麵臨倒閉的時候,暴雪也給法戈支援過一部分資金。他被轟出intery之後,也有員工跟他一起離職,去開了新的公司。
“我們想要進入美國的遊戲市場,也需要一個中間人,來幫我們打理和美國遊戲公司的關係。布萊恩·法戈是最好的人選,我們需要他。”
有一個熟悉美國市場的幫忙管理美國那邊的遊戲業務,同時打理和美國人的關係很有必要。而買下來了intery,想要請回來布萊恩·法戈也是輕而易舉。有了一個合適的溝通人選,再加上一個出色的發行網絡,想要在美國那邊開展業務也就有了根基了。
“最重要的是,有了法戈的關係網絡,我們可以在美國認識很多遊戲人。到時候我們可以挑選那些出色的工作室,對他們進行投資,進一步擴充我們的規模。掌握了發行渠道,再想要扶植或者是收購遊戲開發公司都很容易,而再有了一個給我們幫忙幹活的,那就再好不過了。”
但是對於這個價格,杜立鼎卻覺得相當不錯:他有這樣的想法不是因為他傻了,或者是因為他是黑島公司的遊戲迷,覺得黑島工作室就應該值錢,他這樣想最重要的原因是intery現在其實還算得上是財大氣粗,他們不隻是有一個黑島工作室,他們最重要的資產,在杜立鼎看來是他們的遊戲發行部門。
這家公司是美國的第五大遊戲發行商,這個身份,在杜立鼎眼裏遠比一個優秀的開發者要重要。杜立鼎願意掏高價買下來他們,最主要的原因也就在這裏。
在杜立鼎看來,想要做好了遊戲公司,最重要的不是遊戲製作能力,而是首先要建立好遊戲的發行渠道,這是至關重要的一步,沒有出色的渠道,就算是再強的製作能力都會被人盤剝,公司本身也經不起任何風浪的打擊。想要讓森蘭公司走出國門,在美國開展遊戲業務,杜立鼎可沒心思去和ea或者是動視合作,他所想要做的第一步,一樣也是建立自己的發行渠道。
在國內的時候,森蘭就是這麽發展的。到了國外,他也首先要考慮先購買一個有發行能力的公司。
intery就是這樣被他看中的。
美國第五大遊戲發行公司,這是很了不起的市場地位。簡單來說,美國的前四大發行公司是ea,動視,midway,thq,然後就是排到了intery。當然,這個排名本身指的是單純的遊戲公司。像是微軟,或者是暴雪的母公司維旺迪這樣的大變態就沒人理會他們在遊戲業界的地位了。
而在intery後麵的,則是take-two——也就是2k games和rock star的母公司。也就是說,現在的intery是比nba2k以及俠盜獵車的母公司還要大的發行公司,這一點讓杜立鼎十分眼熱。
剩下的這幾家,其實都可以算是巨頭了:ea和動視不必說,midway和thq雖然日後因為把太多的精力放在了街機遊戲上導致跟不上時代,破產大吉,但是在這個時候,他們依然還是很強大的。
能夠把這樣的公司做到倒閉,intery的管理者倒也是人才。可這其實也是沒辦法的事:遊戲公司就是如此,開發遊戲風險很大,一個差勁的遊戲就會讓大筆的資金付之東流,麵臨破產危機。
更何況,intery不是一個遊戲做砸了,他們是天旋地轉3和自由空間2連續遭遇失敗之後,好不容易花費心思做了一個遊戲黑街太保想翻盤,可偏偏遭遇了哥倫比亞槍擊案,遊戲因為黑幫元素被強行下架,使得他們是遭遇了三連殺,也直接讓他們公司股價一路狂跌,最終被法國投資人艾爾維·卡昂收購成功。
而他們現在的這位管理者,法國人艾爾維·卡昂,在遊戲界是個很有名的奇葩。杜立鼎沒有記錯的話,他在後來的日子裏麵做的事情也是越來越讓人稱奇。
他為了節省資金,解散了公司的發行部門;他為了換取資金,把遊戲工作室給賣了。於是乎,未來的intery在他的管理之下成了一家既不發行遊戲,又不製作遊戲的遊戲公司,他們主要的業務是把自己旗下的ip出租給別人用——可是悲催的是,他們最著名的ip輻射還被b社給騙走了。
這樣的公司,未來就是一個十足的悲劇——或者在陌生人眼裏,是個鬧劇也說不定。隻不過在杜立鼎眼裏,又沒有追求又傻的公司老板,簡直就是一塊大肥肉。
“這家公司現在的情況非常特殊:他們的創始人布萊恩·法戈已經離職了。現在的董事長艾爾維·卡昂一心隻想要錢,怎麽能夠得到錢,他就決定怎麽幹。這對這個公司來說是個噩夢,但對我們來說是好事,因為我們可以把這家公司買下來,讓它成為我們進入美國市場的紮實一步。”
楊曉陽點點頭,對此他也非常認可。一個遊戲公司想要做好了,先搞好發行再去想開發,這是杜立鼎當年灌輸給他的想法,他如今也極為認同了。杜立鼎想要先搞起來自己的發行渠道,剩下的事情就要簡單多了。
“你要是覺得合適,那就做唄,反正我都聽你的。”對此,楊曉陽自然也沒有反對意見,“一個成熟的發行網絡絕對價值不少錢,對咱們來說,能夠快速發展就不隻是4000萬了。”
“是的,而且還不止如此。”杜立鼎點點頭,又補充了一句,“intery這個公司雖然前麵的幾個遊戲都做砸了,但是他們還是有一定的實力的。隻是這個公司的特點和一般的美國遊戲公司不太一樣:他們的技術實力不算特別突出,但是他們在遊戲劇情方麵非常有水準。從這方麵說,他們甚至可以說是美國最好的遊戲製作公司也不一定——而這一點和我們很搭。”
現在的intery雖然已經賣了shiny工作室,但是還有著黑島工作室。這個工作室還有著很強的實力:他記憶之中的未來,黑島被解散,但是從黑島出去的員工們又分別成立了三個公司,都獲得了不錯的成功,還有一部分員工參與了暴雪的暗黑3,b社的輻射新維加斯等遊戲的開發,繼續還在業內閃耀著光芒。
這個公司可以說人才濟濟,尤其是他們的編劇的能力極強,和其他的美國遊戲公司完全不是一種類型。美國遊戲大部分劇情稀爛,可在這件事情上,黑島工作室卻做得很好。而杜立鼎有的是技術,他也很需要能夠編故事的遊戲工作室。
發行渠道和開發能力他們什麽都不缺,他們缺的就是資金和技術,而這兩項杜立鼎恰巧都有。
更何況,除了這些之外,他們還有著那些金字招牌。
“intery雖然已經賣掉了很多東西,但是他們還有著輻射係列的招牌,以及和威世智的合作。他們還可以繼續開發dnd係列的遊戲——實際上他們現在正在開發著一個叫冰風穀的遊戲,隻是因為沒有資金而暫停了。我們和他們的合作可以說是天作之合,正好可以互相補上對方缺乏的東西,幫助對方發展。”
收購外國公司確實很容易上當,一個搞不好就會隻得到一個空殼。但是有著這些ip,再加上他給出來的條件不錯,杜立鼎相信原來的員工不會願意離職——畢竟這是員工們的心血之作,隻要有可能,誰願意把自己的心血之作交給別人來糟蹋?
不隻是現在的員工不會走,甚至於,杜立鼎還想要把以前的員工找回來。
“而且,我想買下來這家公司還有一個重要的理由,就是這家公司的前任老板布萊恩·法戈——我想把他請回來,在我們的公司做一個虛職:他的名頭對於我們想要進入美國市場也有很大的幫助,這也是不可或缺的。”
布萊恩·法戈可以算是美國遊戲界的鼻祖人物之一了。他在80年代的時候就開始進入遊戲業,他的intery也曾經規模頗大,在美國有著舉足輕重的地位。當然,因為他經營不善的原因,這個公司90年代後期一路下滑,但是布萊恩·法戈本人的名望卻從來沒有因此而遭受過損失。
究其原因,是因為這位遊戲界的大佬,在經營理念上很獨特。
遊戲行業的大公司大多名聲很糟,比如ea,他們的作風一向飽受詬病:看到誰家的遊戲做得好,就直接把整個公司買下來,過幾年不行了,就直接解散了事。而法戈卻是另外一套做法,他喜歡扶植新的遊戲開發者,對於那些公司太小,找不到發行渠道的人,他願意給予鼎力支持。他願意幫助小公司發行遊戲,讓他們得到一個不錯的回報,從而繼續在遊戲的道路上走下去。
很多的遊戲開發公司早年獲得過他的幫助,這裏麵甚至包括了暴雪,bioware,treyarch,以及現在還名不見經傳的cd projekt red等眾多公司。
他扶植的公司開發出來了無數出色的遊戲,bioware的龍騰世紀,質量效應,treyarch製作過使命召喚係列,而波蘭蠢驢的巫師,以及暴雪的一係列遊戲更是聞名遐邇——如果當初法戈把這些公司全都收購了的話,再加上他自己本公司的輻射,博德之門係列,說不定他可以打造出來一個相當偉大的公司,甚至成為一個不遜於ea的巨頭。
然而他沒有這樣做,所以他的公司破產了。但是另外一方麵,這也讓他積累了很好的名聲。他的行為使得那些小公司受益良多,整個行業都認為他是一位忠厚長者,對他的評價非常好。
這份善緣雖然肯定不如一個強盛的大公司更好,卻也很有用處。至少靠著這份善緣,法戈確實得到過不少幫助。90年代末,intery的技術不行的時候,bioware就把自己的引擎借給了他們使用。到了法戈的公司麵臨倒閉的時候,暴雪也給法戈支援過一部分資金。他被轟出intery之後,也有員工跟他一起離職,去開了新的公司。
“我們想要進入美國的遊戲市場,也需要一個中間人,來幫我們打理和美國遊戲公司的關係。布萊恩·法戈是最好的人選,我們需要他。”
有一個熟悉美國市場的幫忙管理美國那邊的遊戲業務,同時打理和美國人的關係很有必要。而買下來了intery,想要請回來布萊恩·法戈也是輕而易舉。有了一個合適的溝通人選,再加上一個出色的發行網絡,想要在美國那邊開展業務也就有了根基了。
“最重要的是,有了法戈的關係網絡,我們可以在美國認識很多遊戲人。到時候我們可以挑選那些出色的工作室,對他們進行投資,進一步擴充我們的規模。掌握了發行渠道,再想要扶植或者是收購遊戲開發公司都很容易,而再有了一個給我們幫忙幹活的,那就再好不過了。”