老宋屬於最早打通《刺客信條:啟示錄》的一批人,而更多的玩家們,還在慢慢地推進主線流程,或者是還在觀望。


    老宋所在的電影愛好者群裏。


    “下班咯!繼續《刺客信條》走起!”


    “我還得一個多小時才能下班。《刺客信條》的流程真的太長了臥槽,我到現在還沒打通呢……”


    “是啊,陳陌這次真是搞了個劇場版出來啊!遊戲賣的貴果然有貴的道理,這幹貨真是杠杠的。”


    老宋心中一喜,裝作漫不經心地回複道:“嗯,我剛剛通關了《刺客信條:啟示錄》,這遊戲做的確實還可以。”


    一聽老宋通關了,很多人都來興趣了,紛紛詢問。


    “臥槽,老宋你之前不是還對這些遊戲不怎麽感興趣嗎?怎麽這麽積極了?”


    “老宋這次你有沒有挑出什麽毛病來啊?”


    “噫,我記得是誰在《刺客信條:起源》上線之前在群裏說,陳陌不繼續做《神秘海域》轉做《刺客信條》肯定要失敗的?”


    老宋回複道:“亂說!我說過麽?沒有,肯定不是我,你可別血口噴人啊!”


    “哦?要不我翻翻群裏的聊天記錄?”


    老宋趕忙岔開話題:“憋說話,就你事多!隻能說《刺客信條》做得確實挺講究的,我還真沒挑出什麽毛病來。”


    “真的假的,老宋這麽挑剔的人都覺得‘講究’?那感覺還真的要剁手了啊,就是有點肉疼,太貴了!”


    老宋解釋道:“說真的,真不貴啊!《神秘海域》合集3688貴不貴?但是《刺客信條:啟示錄》的遊戲內容比《神秘海域》的合集還長呢!而且裏頭幹貨滿滿啊,光是城市都做了好幾個,三大主角每個主角都有各自的故事和閃光點,這簡直就是長篇敘事史詩啊,就我說,這遊戲當傳家寶給兒子玩,一點問題都沒有!”


    看到一向以高逼格、愛挑刺的老宋都這麽評價,群裏很多人都驚了。


    “能讓老宋都這麽吹,《刺客信條》真是吊炸天了啊!”


    “臥槽,老宋你成功說動我了,我這就準備花錢去買!反正雙11還要返代幣的,不慌!”


    “打死你們這群土豪!沒錢啊嚶嚶嚶……”


    “打死你個嚶嚶怪!沒錢也沒事,去玩塞倫特山啊,打通了就送遊戲了!/滑稽”


    “噫,對啊,我都把這茬給忘了,通關塞倫特山還是送遊戲的!沒錢的確實可以去試試。”


    “試個雞毛!我寧可自己花錢買也不去玩那勞什子遊戲,你知道通關那遊戲又特麽多難嗎?那就不是要錢了,那是要命啊!”


    “嗬嗬嗬,說得好像你的命比《刺客信條:啟示錄》值錢似的。要我說,陳陌可是夠良心了,通關遊戲就送四千塊錢,哪家遊戲商有這種好事啊?”


    “陳陌:是是是,你們賺了,我虧慘了!”


    ……


    其他的玩家們,基本上也是同樣的心理曲線。


    剛開始覺得貴,至於到底要不要買也是猶猶豫豫的。


    但買來之後一玩才發現,臥槽真是太良心了!


    這麽多遊戲內容,簡直相當於是四合一的遊戲合集,竟然隻賣正常遊戲的兩倍價格?


    陳陌虧爆!


    嚴格來說,《刺客信條:起源》和《刺客信條:啟示錄》都算是整個刺客信條係列故事中的分支,但它們的做法卻是各有特點。


    作為整個刺客故事的起點,巴耶克其實並不算是嚴格意義上的刺客,他的戰鬥方式也是多種多樣,玩家們甚至可以選擇做一個狂戰士或者一個獵人,但到了《刺客信條:啟示錄》,隨著刺客組織的不斷發展,刺客的信條越發完善,戰鬥方式也越來越符合刺客的身份了。


    可以說,到了《刺客信條:啟示錄》,刺客這個身份,或者說《刺客信條》這個ip,才真正被構建起來。


    如果巴耶克讓很多玩家覺得不夠帥,那麽艾吉奧則是完全滿足了玩家們對於“帥”的要求。這個出生於弗洛倫薩的刺客大師在堅毅、沉穩、睿智的同時,又有些俏皮,懂得浪漫,到了五十多歲還能跟小姑娘打情罵俏,也難怪很多玩家愛稱他為“老色鬼”。


    更何況,在《刺客信條:啟示錄》中,主角們穿上了標誌性的刺客外套,全身裝備精良,袖劍也無需再斷指,更是顏值在線,逼格滿滿;阿泰爾和導師的師徒之情、艾吉奧和達芬奇的基友情、親情、愛情,各種感情幾乎都有非常出彩的表現。


    從故事性上來說,《刺客信條:啟示錄》甚至超過了《刺客信條:起源》,也超過了同時期的絕大多數遊戲作品!


    玩家們也不由得感慨,陳陌果然是陳陌,這套路一套一套的,不管什麽樣的玩家,都給你安排的明明白白!


    ……


    很快,《刺客信條:啟示錄》的tgn評分出來了,9.3分。


    對於玩家們來說,這個評分很正常,屬於塞倫特的基本操作,畢竟是年度遊戲拿到手軟的男人,做個新遊戲評分不上9,好像都有點說不過去。


    但陳陌卻很清楚,前世的《刺客信條》係列評分最高的是《刺客信條:起源》,也僅僅9分而已。


    甚至有玩家調侃說,《刺客信條》出了新作,都不用玩就能猜到評分,無非就是7到9分之間,太低不了也太高不了。


    當然,這裏麵的因素是多方麵的,一個很重要的原因在於育碧在趕製年貨的過程中過於急躁,遊戲中總是存在著很多的bug和優化問題,在很大程度上影響了遊戲媒體對於《刺客信條》係列的評價。


    而陳陌製作的《刺客信條:啟示錄》不僅僅把整個刺客信條最精髓的前幾部情節合而為一,而且用vr的方式再度呈現出了一個龐大的、跨越數百年時間的虛擬世界,相當於是補足了前世《刺客信條》的短板,評分有所提升也就不足為奇了。


    不過,對於陳陌而言,《刺客信條》的價值絕不僅僅在於評分,對於很多《刺客信條》的粉絲來說,哪怕這個係列的bug再多、優化再差、評分再低,也依舊會照買不誤。


    因為《刺客信條》是一個獨一無二的係列作品,有著其他遊戲都無法替代的厚重曆史感和獨特的文化內涵,而且,《刺客信條》係列是一個不斷推陳出新的係列,幾乎每一代作品都會在題材和玩法上作出改變。


    《刺客信條》中每一部的主角,性格各異,經曆也完全不同,但幾乎都能獲得玩家們的喜愛。


    遊泳健將阿泰爾,守身如玉艾吉奧,潛行大師康師傅,父慈子孝海爾森,換裝大師艾芙琳,視錢如土愛德華,上天入地寒鴉號,忠於組織寇馬可,無雙戰神多裏安,三好青年姐弟倆,後生晚輩巴耶克。


    這些一個個鮮活的人物,一個個動人的故事,才是《刺客信條》真正的魅力所在。


    對於陳陌來說,推出《刺客信條》,讓所有玩家都能體會到這個獨一無二的係列故事,回味那段獨特的曆史,遠比獲得高評分要重要得多。


    在之後,abstergo項目組仍舊會繼續推出《刺客信條》係列的後續故事,隻是速度會相應的放緩一些,而陳陌的主要精力,也要放在下一款遊戲的研發上麵了。


    今年的滿分作品,可還沒出來呢。

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