在《刺客信條:起源》發售後不久,《城堡:中世紀》也如期發售。
雖說這是兩款類型不同的遊戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方麵被很多玩家拿來比較。
比如曆史背景和戰鬥係統方麵。
如果給這兩款遊戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的遊戲玩法內核雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個曆史環境的架構。
對於很多喜歡曆史題材、喜歡冷兵器戰鬥的玩家而言,這兩款遊戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地複現了某一個時段的曆史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段曆史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在對比這兩款遊戲的“曆史感元素”之後就會發現,《刺客信條:起源》在曆史方麵的造詣甚至完全超越了以曆史題材遊戲見長的4kgame!
首先,《刺客信條:起源》的故事布局更加宏大,從地理範圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊範疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅局限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。
其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大曆史事件是密不可分的關係,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及豔後這種曆史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的曆史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的曆史人物,雖然遊戲的各方麵都很好地複現了中世紀的細節,但曆史的年代感並不算太強。
而最重要的一點在於,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。
其實,關於歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,遊戲作品也是層出不窮。遊戲研發商在想到冷兵器戰鬥或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。
當然,《城堡:中世紀》憑借著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰鬥相結合的方式,可以和其他的中世紀題材遊戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。
……
“埃及風情”這個標簽不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。
對於已經玩過太多冷兵器戰鬥題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬於玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的曆史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在國外的遊戲網站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新遊戲和之前遊戲的不同之處。
“《刺客信條:起源》對我而言真是一個很大的驚喜!我本來以為塞倫特在開發完了《美國末日》之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了曆史領域!而且同樣優秀!”
“是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵曆史題材,但這次,他卻成功超越了一向以曆史題材見長的4kgame,這真是讓人意想不到!”
“是的,尤其是作為一個開放世界遊戲,《刺客信條:起源》的遊戲內容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、曆史、建築、環境等方方麵麵為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了!”
“讓我感興趣的是關於‘刺客組織’的設定。是的,其實世界曆史上也有很多跟‘刺客’有關的蛛絲馬跡,但這款遊戲確實最早將‘刺客組織’概念提出來的遊戲。在遊戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標誌的來源……既然這款遊戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會有後續的故事發展嗎?”
“我覺得肯定會有,畢竟‘刺客信條’中的‘信條’到底是指什麽?並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的曆史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。”
“我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……”
“但是塞倫特會出合集dlc,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在animus裏麵,還有很多個未解鎖的模塊,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖的模塊肯定都會做出來的!”
“真的嗎?那太棒了!說實話,我非常喜歡這個係列,不僅僅是它的玩法,也包括它的曆史文化背景!如果能有更多的《刺客信條》係列出現的話,那我肯定還是要買爆的!”
……
各大遊戲評測網站也紛紛給了《刺客信條:起源》高分評價,而給到了9.2分的tgn則是給出了這樣的一段評語。
“塞倫特的又一個標杆性、世界級ip誕生了!”
“《刺客信條:起源》以一種黑暗、多麵、深刻的方式帶領玩家們深入到本係列最誘人的環境——古埃及之中。主角巴耶克是一個兼具同情心與膽識的刺客,他被複仇心所驅使,玩家將以他的視點來體驗一個曲折的故事:這個故事當中有法老和腐敗的領袖,也有得到、失去的愛,你也會看到底層民眾服勞役直到累死、卻無人問津的慘境。”
“《刺客信條:起源》帶來了一段緊張的旅途,它挑戰著玩家對於對錯的概念,也讓你思量著遊戲過程中進行殺戮的正當性。而且,這款遊戲對於古埃及的真實還原程度令人吃驚,時常會讓人感到一種穿越感,可以說在曆史性方麵做到了登峰造極的程度。雖然遊戲中存在著少量的bug,但從遊戲剛開頭的介紹來看,這好像是塞倫特故意為之?不管怎麽說,這是一款令人沉浸的遊戲,而且目前市麵上完全沒有任何可替代的產品,它值得你去沉下心來,好好地體會一番!”
雖說這是兩款類型不同的遊戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方麵被很多玩家拿來比較。
比如曆史背景和戰鬥係統方麵。
如果給這兩款遊戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的遊戲玩法內核雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個曆史環境的架構。
對於很多喜歡曆史題材、喜歡冷兵器戰鬥的玩家而言,這兩款遊戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地複現了某一個時段的曆史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段曆史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在對比這兩款遊戲的“曆史感元素”之後就會發現,《刺客信條:起源》在曆史方麵的造詣甚至完全超越了以曆史題材遊戲見長的4kgame!
首先,《刺客信條:起源》的故事布局更加宏大,從地理範圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊範疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅局限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。
其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大曆史事件是密不可分的關係,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及豔後這種曆史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的曆史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的曆史人物,雖然遊戲的各方麵都很好地複現了中世紀的細節,但曆史的年代感並不算太強。
而最重要的一點在於,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。
其實,關於歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,遊戲作品也是層出不窮。遊戲研發商在想到冷兵器戰鬥或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。
當然,《城堡:中世紀》憑借著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰鬥相結合的方式,可以和其他的中世紀題材遊戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。
……
“埃及風情”這個標簽不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。
對於已經玩過太多冷兵器戰鬥題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬於玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的曆史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在國外的遊戲網站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新遊戲和之前遊戲的不同之處。
“《刺客信條:起源》對我而言真是一個很大的驚喜!我本來以為塞倫特在開發完了《美國末日》之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了曆史領域!而且同樣優秀!”
“是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵曆史題材,但這次,他卻成功超越了一向以曆史題材見長的4kgame,這真是讓人意想不到!”
“是的,尤其是作為一個開放世界遊戲,《刺客信條:起源》的遊戲內容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、曆史、建築、環境等方方麵麵為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了!”
“讓我感興趣的是關於‘刺客組織’的設定。是的,其實世界曆史上也有很多跟‘刺客’有關的蛛絲馬跡,但這款遊戲確實最早將‘刺客組織’概念提出來的遊戲。在遊戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標誌的來源……既然這款遊戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會有後續的故事發展嗎?”
“我覺得肯定會有,畢竟‘刺客信條’中的‘信條’到底是指什麽?並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的曆史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。”
“我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……”
“但是塞倫特會出合集dlc,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在animus裏麵,還有很多個未解鎖的模塊,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖的模塊肯定都會做出來的!”
“真的嗎?那太棒了!說實話,我非常喜歡這個係列,不僅僅是它的玩法,也包括它的曆史文化背景!如果能有更多的《刺客信條》係列出現的話,那我肯定還是要買爆的!”
……
各大遊戲評測網站也紛紛給了《刺客信條:起源》高分評價,而給到了9.2分的tgn則是給出了這樣的一段評語。
“塞倫特的又一個標杆性、世界級ip誕生了!”
“《刺客信條:起源》以一種黑暗、多麵、深刻的方式帶領玩家們深入到本係列最誘人的環境——古埃及之中。主角巴耶克是一個兼具同情心與膽識的刺客,他被複仇心所驅使,玩家將以他的視點來體驗一個曲折的故事:這個故事當中有法老和腐敗的領袖,也有得到、失去的愛,你也會看到底層民眾服勞役直到累死、卻無人問津的慘境。”
“《刺客信條:起源》帶來了一段緊張的旅途,它挑戰著玩家對於對錯的概念,也讓你思量著遊戲過程中進行殺戮的正當性。而且,這款遊戲對於古埃及的真實還原程度令人吃驚,時常會讓人感到一種穿越感,可以說在曆史性方麵做到了登峰造極的程度。雖然遊戲中存在著少量的bug,但從遊戲剛開頭的介紹來看,這好像是塞倫特故意為之?不管怎麽說,這是一款令人沉浸的遊戲,而且目前市麵上完全沒有任何可替代的產品,它值得你去沉下心來,好好地體會一番!”