錢鯤恍然大悟:“原來如此!如果把整個vr遊戲艙的性能全都運用到單一關卡上去的話,那確實可以把現在的遊戲畫麵再提升一個檔次啊!這樣做出來的效果很有可能比一些歐美大廠的作品都要好得多了!”


    陳陌糾正道:“這位同學請注意你的措辭,對於現在的我們而言,歐美大廠已經不是什麽高不可攀的存在了,雷霆互娛被喊一聲華夏大廠也沒毛病。”


    錢鯤:“牛逼。”


    陳陌繼續說道:“所以,《神秘海域》應該給玩家一種登峰造極的沉浸感,遊戲中所有的ui能省則省,我希望遊戲中的每一幀畫麵都可以拿來截圖。此外,整個畫麵效果,包括材質、光影、水麵、動作,都要做到現在業界的最巔峰水準。對了,動作和表情采集的演員,也要用最好的。”


    “如果麵部表情采集後的效果不滿意,那我就親自手調。”


    “另外,在物理引擎方麵,盤古引擎確實非常強大,甚至無所不能,但我們的工作量依舊繁重。想要讓《神秘海域》成為一款真正的電影級遊戲,最重要的就是細節。”


    “細節,是構築真實感的最重要元素。以下的這些細節,我希望美術組的諸位可以好好記著,我要看到它們在遊戲中被全部複現出來。”


    “光能透過人物的耳廓。”


    “主角拿絞盤的繩子時,會根據繩子的位置自動換手。”


    “從任意方向上下車,都會有不同的動作。”


    “攀岩、跳水、遊泳,所有動作都必須足夠專業,水下憋氣的時候,嘴巴必須是鼓起來的。”


    “人物靠近牆壁時,會自然地碰觸牆壁,而非直挺挺地撞上去。”


    “人物對話加入過渡語句,被打斷之後會自然地接上之前的話題。”


    “從夥伴身上爬過去的時候,會有不同的動作和反應。”


    “有大量特殊事件,比如開車到瀑布下方時,會有特殊的人物動作和對話。”


    “人物的手機有完整ui。”


    “吉普車的擋風玻璃被子彈擊碎時,人物會自己將擋風玻璃拆下。”


    ……


    陳陌各種介紹,其他人各種震驚。


    這些細節……也太多了吧?


    當然,以盤古引擎的強大而言,這些細節都是毫無疑問可以做出來的,但也終究還是要用人力去做的啊!


    一個細節沒什麽,但當整個遊戲世界都充斥著各種類似的細節的時候,這個遊戲世界的擬真程度就會瞬間上升好幾個檔次!


    再加上之前提到過的,全程無loading和每一個關卡都投入最極限的遊戲艙性能,可想而知,這款遊戲做出來,將會是何等的真實!


    顯然,陳陌所說的“電影化遊戲”並不是說說而已,他有一套非常完善的設立理念和方式。


    不論技術如何進步,遊戲設計都始終要受限於遊戲主機的性能,而對於設計師們來說,如何更好地用有限的機能呈現出更加精彩的效果,這同樣是一門值得研究的藝術。


    即使是在平行世界中,到了vr遊戲時代,現在也不可能無限製地創造一個漫無邊際的遊戲世界。


    而陳陌現在要做的《神秘海域》,就是盡可能地讓vr遊戲艙的性能得到最極致的發揮。


    對於陳陌而言,這是必然要經曆的一步,也算是一個類型遊戲的嚐試。


    設計概念稿講完了,所有人都感覺有些熱血沸騰。


    “厲害了!感覺按照店長的這個方案,好像真的可以做出精致到電影級別的遊戲?”


    “完全的實時演算,每一幀都能直接拿來截圖?”


    “對了,劇本呢,店長?”


    陳陌笑了笑:“劇本不著急,現在先著手做美術資源。等回頭我會把整個劇本流程梗概寫出來,行了,大家去忙吧。”


    ……


    對於《神秘海域》係列來說,每一部都有其獨到之處。


    《神秘海域1》是係列的開創之作,讓神秘海域係列成為一個品質過硬的係列作品。


    《神秘海域2》在各個方麵都有著飛躍性的表現,更是獲得了100座年度最佳遊戲獎項,被很多玩家視為《神秘海域》係列的巔峰之作。


    《神秘海域3》獲得了ign的10分滿分評價。


    《神秘海域4》作為係列的最終作,雖然沒有拿到年度遊戲,但從劇情上而言,為整個神秘海域係列做出了完美收官。


    陳陌還是和以前一樣的製作思路,先做《神秘海域4》,前三部的劇情以dlc的形式陸續放出,最終讓《神秘海域》係列成為一個大合集。


    如果僅僅是係列作品的縱向對比,《神秘海域4》在綜合品質上毫無疑問是最高的,隻不過它在玩法的創新上確實不如《神秘海域2》那麽顯著,所以在某種程度上影響了它的評分。


    更何況,陳陌不會數2,出續作是萬萬不能的。


    ……


    《神秘海域》很快就進入了緊鑼密鼓的研發階段,而作為一款vr遊戲,它與陳陌前世的主機平台遊戲也有所區別。


    最主要的區別就是源自於代入感。


    在陳陌前世,受限於主機平台,遊戲采用第三人稱跟隨視角(過肩視角),雖然沉浸感在同期遊戲中已經是超一流水準,但和vr遊戲相比還是有著很大的差距。


    移植到vr平台之後,視角會變為第一人稱視角,玩家的代入感也就會更強。


    此外,vr遊戲艙中的受力反饋係統也遠比主機要更加複雜。


    玩家在高高躍起、抓住牆壁邊緣時,手部會傳來清晰的震感;被子彈射中或者因為爆炸摔到地上時,相應部位也會有輕微的痛覺效果;此外,車輛震動、爆炸物飛濺等等效果,也全都可以做得更加真實。


    玩家在玩遊戲的時候,就像是魂穿進了內森·德雷克的身體,體驗著攀岩、飆車、槍戰的快感。


    雖然這個世界的vr遊戲技術還達不到很多中的那種絕對擬真的程度,但可以預見的是,《神秘海域》的問世,將會使這個世界的vr遊戲展現力更上一個台階!

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