《虐殺原形》順利過審,陳陌的心情不錯。


    陳陌之所以選擇這款遊戲作為春節前的最後一款vr遊戲,主要還是出於之前的幾點考慮。


    一方麵是容量問題,《虐殺原形》的遊戲內容適中,不多也不少,做起來相對容易。


    另一方麵,用這遊戲讓玩家們爽爽,多收集一些快樂值。


    順便也可以用上減智光環、現代兵器知識技能書和跑酷知識技能書。


    說起《虐殺原形》,這款遊戲在陳陌的前世也是非常具有話題性的遊戲。


    當然,這款遊戲的缺點很多,和一些遊戲史上的經典之作難以相提並論,甚至《虐殺原形2》的暴死拖累了研發公司一起gg,後續再無《虐殺原形》係列,原定的《虐殺原形3》也胎死腹中。


    不過,這也是一款特點鮮明、優點突出的遊戲,而且主角alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。


    如果用一個詞來形容《虐殺原形》,那就是爽!


    這款遊戲雖然有諸多缺點,但在“爽”這一點上,確實做到了極致。它就像是普通的爆米花電影,雖然對於很多玩家來說經不起推敲,也沒什麽通關多周目的動力,但初見時讓每一名玩家都能享受到站在食物鏈頂端的快感,這也就夠了。


    在陳陌的前世,這款遊戲上市是在2009年,當時也確實引發了一眾玩家的驚羨之聲。


    在玩《虐殺原形》之前,很多玩家心目中所謂的“自由度”無非就是像gta係列一樣自有地在城市中穿梭,肆無忌憚地搶車、槍戰。


    但《虐殺原形》出現後,則是完全顛覆了很多玩家心目中“自由”的概念。


    在鋼鐵叢林中,在遍布怪物的感染者世界裏,主角上天入地、無所不能,可以在地上狂奔,可以隨意攀爬任意大樓,可以在空中自由滑翔,也可以從高空墜落卻不受任何傷害。


    主角有著各種bug一般的超能力,各種現代武器在主角麵前不堪一擊,即使是坦克也擋不住主角的重錘;再加上帥氣的外表和服飾設計,可以說是酷到沒朋友。


    如果把這款遊戲的貼圖細化、模型重做、物理引擎全麵革新,移植到vr平台上去呢?


    如果每個玩家都能在vr模式下體驗主角各種匪夷所思的強大超能力呢?


    將《虐殺原形》定為今年的最後一款遊戲,陳陌覺得非常滿意。讓玩家們受了這麽久的苦,也該給他們一些甜頭嚐嚐了。


    嗯,這就是……塞倫特的憐憫!


    ……


    在這段時間內,sitch也開始在國外發售了,而且反響不錯。


    丹尼絲把sitch帶回tgn之後,這款全新的掌機在tgn內部掀起了不小的波瀾。


    本來丹尼絲還覺得,這款掌機隻是陳陌送給她的一個小玩具,沒什麽值得注意的,但在上麵試玩了一下《超級馬裏奧?奧德賽》之後,丹尼絲立刻對這款掌機驚為天人!


    而且,隨著sitch版本的《黑暗之魂》發布,丹尼絲也費盡周折地淘到了《黑暗之魂》的卡帶,在sitch版本上受了一次苦。


    讓她感到震驚的是,這個掌機非常好用!


    可以複現《黑暗之魂》的絕大多數樂趣。


    有獨特的體感和震動技術。


    價格低廉、性價比極高,適應性強。


    不僅是隨身攜帶,還是在客廳中連接電視畫麵,體驗都非常好!


    tgn專門發稿介紹這款全新的掌機,並出了一個測評視頻,在國外引起了強烈反響。


    此後,sitch的多語言版本在國外正式上線,憑借著tgn的評測和《黑暗之魂》的名氣,sitch在海外的銷量節節攀升!


    相對而言,國外玩家的消費習慣更好、硬核玩家更多,所以sitch在國外的發展勢頭甚至比國內還要更好。


    而且,很多國外玩家還非常喜歡sitch的雙人模式和體感遊戲,包括《牛仔對決》等等,很多人把sitch帶到了party上,朋友間的互相推介,為sitch提供了更多的買家。


    ……


    而在國內,《黑暗之魂》的熱潮還未完全退去,對於玩家們來說,還有很多值得期待的內容。


    比如dlc。


    比如受死模式各個boss的世界首殺。


    比如能玩一輩子的隨機模式。


    不過,天際網遊戲頻道的一篇稿子,卻是在這個時候引起了玩家們的廣泛關注。


    《獨家揭秘陳陌的新遊戲!》


    不得不說,這個標題確實非常抓人眼球,就光是“陳陌新遊戲”這幾個字,就足夠讓很多玩家點進來了。


    稿子的內容比較空,畢竟韓露自己也沒從陳陌那裏問出太多東西來,不過她還是忠實地記載了陳陌的原話。


    “陳陌表示,這款新遊戲將會是一款割草遊戲,致力於為玩家們提供爽到極點的遊戲體驗。”


    “此外,這款遊戲內涵深刻,充滿著對人性的拷問,每個玩家都將在精神上得到一次升華……”


    這些基本上都是陳陌的原話,被韓露給忠實地紀錄了下來。


    但是在玩家們看來,這就是另外的意思了……


    “橋豆麻袋,割草遊戲?致力於為玩家們提供爽到極點的遊戲體驗?!”


    “爽到極點?是特麽虐到極點吧!”


    “神特麽割草遊戲,又來?陳陌理解的割草遊戲,是《黑暗之魂》那種啊!”


    “嗬嗬,上次就是這樣,說是割草遊戲,結果玩家才是草!”


    “遊戲內涵深刻?充滿著對人性的拷問?玩家將會在精神上得到一次升華?!這……這特麽不就是《黑暗之魂》嗎?”


    “《黑暗之魂》確實非常考驗人性,玩完了之後確實精神會升華,沒毛病!”


    “確實,玩完了《黑暗之魂》我都感覺到自己的脾氣變好了,也更有耐心了,也幸虧我家的vr遊戲艙比較大而且結實,砸不壞……”


    “看來陳陌是虐玩家虐上癮了啊,不過這樣也好,說明新遊戲還是會延續《黑暗之魂》的風格啊!”


    絕大多數玩家看到這段話之後,都非常自然地往相反的意思上去理解了。


    這也難怪,上次陳陌結結實實地把玩家們都給忽悠瘸了,留下了非常嚴重的心裏陰影,以至於現在看到“割草遊戲”、“關卡設計”等幾個關鍵詞,玩家們都本能地一哆嗦……

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