這次的boss戰是和巨人尤姆的戰鬥,在視頻中,洋蔥哥和玩家分別手持一把風暴管束者,對巨人尤姆瘋狂輸出。


    這次的視頻和之前的上帝視角視頻不一樣,是以第一人稱視角放出的,此時大家才感受到在第一人稱視角之下的震撼。


    雖說現在大家看到的視角是90度視角,相對受限,但僅從畫麵上的巨人尤姆所給人的壓迫感,也能感受到這遊戲的代入感非常強。


    渾身燃燒著餘燼狀態的巨人尤姆揮舞著大砍刀不斷地敲擊著地麵,在盤古引擎的作用之下,每一次的揮擊都會造成屏幕的震蕩,並在地上留下深深的裂痕。


    期間玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀,結果當場被砍得倒飛了出去,而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的強大力量,顯然這也是盤古引擎的功勞。


    不過,在兩把風暴管束者的合力輸出之下,巨人尤姆還是很快倒在了地上,龐大的身軀化為了薪王柴薪。


    看完視頻,所有人都有種相同的疑問,這麽簡單?


    視頻中玩家其實也沒有什麽特別精湛複雜的操作,因為洋蔥哥已經吸引了巨人尤姆的大部分注意力,玩家大部分時間都隻是在用風暴管束者合力胖揍巨人尤姆。


    尤姆偶爾會轉換目標,但玩家隻是翻滾了兩下躲開大砍刀而已,絲毫感覺不到任何難度,更加坐實了這遊戲的割草特性。


    不過僅僅是遊戲中的整體氛圍,這種史詩感和壓迫感,也已經讓很多人都感到震撼不已了。


    拋開遊戲難度不談,至少在場景、音樂、音效等boss戰氛圍營造方麵全都是上佳之作。而且在vr遊戲艙模式下體驗應該會更加刺激。


    陳陌解釋道:“嗯,這嚴格意義上來說是一次劇情殺,關於這一點不能劇透的太多,希望大家可以在遊戲中體驗。簡單來說,這位洋蔥頭npc是boss巨人尤姆的一位好友,在巨人尤姆失去理智之後,和玩家手裏的這兩把武器叫做風暴管束者,也是巨人尤姆親自打造出來針對自己的武器,所以這一戰看起來會比較簡單。”


    哦,原來如此!


    很多人都恍然大悟,怪不得這場戰鬥看起來這麽簡單呢,原來是劇情殺。


    看起來,隻要正兒八經地用這把武器跟巨人戰鬥的話,就會毫無懸念地取得勝利。


    甚至有些玩家都懷疑,這遊戲會不會太簡單了啊?


    不過,陳陌稍微透露出來的故事背景也引起了一些玩家的興趣。因為巨人尤姆是在過場cg中出現過的薪王,那也就是說,玩家必須擊敗所有的薪王才行?


    陳陌說道:“好,那麽接下來大家自由提問吧,對於這款遊戲有什麽想問的都可以問,我會酌情回答。”


    顯然在這場發布會上,陳陌也就隻會發布這兩段新視頻了,更多的遊戲內容還是等玩家們去遊戲中自行體驗比較好。


    這次的兩個新視頻,一個是關於遊戲場景,一個是關於boss戰,再加上之前披露的遊戲資料,基本上關於這款遊戲的一些特性也已經介紹的差不多了。


    唯獨關於遊戲的難度,陳陌隻字未提。


    一聽說進入提問環節,底下的記者們都來了精神,紛紛提問。


    一名記者迫不及待地站了起來,接過話筒:“請問陳陌先生,現在網上絕大多數人都猜測這是一款和《暗黑破壞神》類似的割草遊戲,這一點您始終沒有正麵承認,請問這是一款割草遊戲嗎?”


    陳陌笑了笑,解釋道:“我不是特別喜歡割草遊戲這個稱呼,事實上《暗黑破壞神》也並不是割草遊戲,這取決於遊戲的數值難度。如果玩家一上來就去打折磨難度的話,同樣也是無法割草的。”


    “回到《黑暗之魂》,我覺得它這款遊戲在某些程度上也具備這種特質。如果是一些非常熟練的老手的話,肯定是可以割草的。但是在這款遊戲中,我還是希望它能夠給到玩家一些挑戰,而不是無腦刷。”


    記者感覺有些蒙圈,陳陌看起來好像是承認了這款遊戲可以割草,但是加上了一個限定條件,就是隻有非常熟練的老手才能割草。


    不過想想《暗黑破壞神》好像也是這樣,就算割草遊戲也是會有高難度的,所以大家並沒有在意。


    又有人問道:“那陳陌先生,請問這款作品中的boss戰難度如何呢?之前《暗黑破壞神》的boss戰普遍被人詬病,後期的boss反而不如一些精英小怪。對於這點在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”


    陳某回答道:“《暗黑破壞神》和《黑暗之魂》雖然同為暗黑係遊戲,但是在我的設計思路中,它們是兩款完全不同的作品,所以大家不要總是用《暗黑破壞神》的固化思路去考慮《黑暗之魂》這款遊戲。”


    “可以這麽說,我覺得《黑暗之魂》的小怪和boss難度基本上處於一種非常均衡的狀態,boss肯定比小怪要難,這是肯定的,但是小怪也不會毫無挑戰。這麽說吧,黑魂的關卡設計應該可以成為當前遊戲行業的設計標杆。”


    台下的記者微微震驚。


    陳陌的表情非常認真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不過從他的說法來看,這次對於自己的難度設計應該非常滿意。


    比《暗黑破壞神》更加優秀的關卡設計?


    嗯,不管是不是真的,還是讓所有人心裏都踏實了不少。


    又有記者問道:“陳陌先生,關於您所謂的‘非常優秀的關卡設計’,能不能舉一些具體的例子呢?”


    陳陌說道:“這個最好還是讓玩家們自行體會,我說的太多,就有些像是在自賣自誇了。不過可以稍微透露一點,在遊戲中的很多特定強敵都可以使用地形殺來解決。”


    記者們都是一愣。很多強敵都可以用地形殺來解決,那是不是說這款遊戲的難度又進一步降低了?


    看來這是陳陌以官方身份作出的一個善意的設計,鼓勵玩家以多種方式獲得勝利。


    嗯,這點倒是挺不錯的,畢竟沒有人會覺得降低難度不好,本來也是刷刷刷的爽快遊戲嘛。


    又有記者提問道:“陳陌先生你好,我是天際網遊戲頻道的記者,同時也是一位骨灰級的玩家。我也玩過您的《暗黑破壞神》,非常喜歡,唯一有些遺憾就是我覺得《暗黑破壞神》作為一款割草遊戲,它的難度有些太低了。”


    “在玩《暗黑破壞神》的時候,很難像《英雄聯盟》和《守望先鋒》那樣秀翻全場,所以玩久了會覺得沒什麽意思,不知道這款新的遊戲中我有沒有秀的機會呢?”


    陳陌看了看他:“嗯,新遊戲中你會有很多秀的機會,或者說你每時每刻都可以秀。我覺得新遊戲將會成為各大視頻網站和直播平台的常客,那些高手們將會在這款遊戲獲得非常爆表的成就感。”

章節目錄

閱讀記錄

全能遊戲設計師所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏全能遊戲設計師最新章節