結束了訓練教程之後,江浩選擇進入訓練靶場,熟悉不同的英雄。
讓江浩特別感興趣的是視頻中的幾個看起來比較強力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的fps遊戲角色有著比較大的區別,所以江浩想優先體驗一下。
當然,大部分玩家在看完視頻之後都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?
比如獵空,顯然她可以在極短時間內快速進行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鍾之內獵空的位置就可以連續改變四次。
再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉吐了。
不過在真的玩到這些英雄之後江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。
首先是快速位移的問題。
其實快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3d暈眩一樣,是無法避免的。隻能說這是天生的,這部分玩家隻能無奈放棄這些英雄了。
不過對於大部分玩家來說,隻要多加練習是可以適應這種快速位移的。
在vr模式下,這種快速位移的沉浸感比pc端更強,有點類似於過山車或者蹦極。不過這種位移是完全由玩家自己控製的,在已經預先知道自己要出現的位置之後,其實位移、調整方向、射擊這一係列的動作都出自於玩家的習慣反應,多加練習之後就能適應。
當然,在vr模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比pc模式要更高,不過也不是完全不能玩。對於一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。
其次是技能帶來的視角改變問題。
這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的pc端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的範圍。
也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控製的,並不會和英雄的真實視野一致,就相當於是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。
而且,vr模式下有一點比pc好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。
比如說,在pc端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把屏幕中央的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完全一致的。
如果玩家想在射擊目標a的時候同時觀察目標b呢?在大部分的pc端fps遊戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。
但是在vr端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標a一邊射擊目標b,隻要目標b還在你視野範圍內就可以,不需要在視野焦點上。
這就跟現實世界中的射擊比較類似。
當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。
也就是說在vr狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像pc端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,隻不過砍哪裏由他們自己決定。
……
很快,江浩就發現自己愛上這遊戲了,因為在vr模式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。
比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風聲等等,全都和真實的飛行極為類似。
還有源氏的拔刀斬,因為在vr遊戲中的視野和真實視野一致,不像pc中視野受限,而且可以砍視野內的任意位置,所以擬真度也更高。
此外,源氏還可以爬牆、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之後,很快就已經沉浸其中了。
不隻是江浩,台下的玩家們也看得激動不已。
“臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓製啊!轟炸機?”
“感覺好爽!”
“還有這個忍者,可以隨意爬牆?各種高處來去自如,好帶感。”
“是啊,雖然其他vr遊戲也有類似的爬牆內容,但是好像都有比較多的限製,爬的也比較慢,不像這個這麽爽啊。”
“還有這個dva,給人的感覺就像是真的在機甲裏戰鬥一樣,各種界麵ui做得非常細節啊,科技感好棒!”
“龍女也很帥啊,尤其是變成龍之後可以隨便飛,太嗨了!”
“在pc視角都已經這麽爽了,這如果是vr視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”
“這獵空的視角……我怎麽感覺有點暈呢,感覺周圍的景色變化好快。”
“因為小黑一直在用技能閃現啊,三段閃現隨便用,這要是放在lol裏,嘖嘖嘖……”
“小黑真的不會暈嗎……”
“看他玩得這麽順暢,顯然不會啊。不過這也分人,有些人有3d暈眩的,可能就沒法玩獵空、源氏這種英雄了。”
“哇,我已經迫不及待了,排隊排得好慢啊!”
“因為進了遊戲艙的人都不願意出來啊!”
“拜托,正在試玩的人趕緊啊,差不多體驗個十分鍾就行了,有點公德心啊!”
台下排隊的玩家們並沒有因為看到小黑玩而受到安撫,反而更加焦躁了。顯然,在看到遊戲內豐富的機製之後,他們更想玩這遊戲了。
還有好多人在體驗過《英雄聯盟》的新版本之後,也全都來《守望先鋒》這邊排隊了,都想體驗一下這款全新的vr遊戲。
大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台這邊的熱度已經越來越高了,好多人顯然是剛剛趕來,全都在踮著腳看大屏幕。
還有些玩家幹脆站在別的公司的展台上看大屏幕,讓這些公司的工作人員內心一陣mmp。
陳陌滿意地笑了笑,玩家們的反應讓他很滿意,顯然vr版的《守望先鋒》和前世的pc版一樣,一經放出就收獲了大量關注的目光。
讓江浩特別感興趣的是視頻中的幾個看起來比較強力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的fps遊戲角色有著比較大的區別,所以江浩想優先體驗一下。
當然,大部分玩家在看完視頻之後都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?
比如獵空,顯然她可以在極短時間內快速進行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鍾之內獵空的位置就可以連續改變四次。
再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉吐了。
不過在真的玩到這些英雄之後江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。
首先是快速位移的問題。
其實快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3d暈眩一樣,是無法避免的。隻能說這是天生的,這部分玩家隻能無奈放棄這些英雄了。
不過對於大部分玩家來說,隻要多加練習是可以適應這種快速位移的。
在vr模式下,這種快速位移的沉浸感比pc端更強,有點類似於過山車或者蹦極。不過這種位移是完全由玩家自己控製的,在已經預先知道自己要出現的位置之後,其實位移、調整方向、射擊這一係列的動作都出自於玩家的習慣反應,多加練習之後就能適應。
當然,在vr模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比pc模式要更高,不過也不是完全不能玩。對於一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。
其次是技能帶來的視角改變問題。
這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的pc端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的範圍。
也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控製的,並不會和英雄的真實視野一致,就相當於是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。
而且,vr模式下有一點比pc好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。
比如說,在pc端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把屏幕中央的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完全一致的。
如果玩家想在射擊目標a的時候同時觀察目標b呢?在大部分的pc端fps遊戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。
但是在vr端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標a一邊射擊目標b,隻要目標b還在你視野範圍內就可以,不需要在視野焦點上。
這就跟現實世界中的射擊比較類似。
當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。
也就是說在vr狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像pc端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,隻不過砍哪裏由他們自己決定。
……
很快,江浩就發現自己愛上這遊戲了,因為在vr模式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。
比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風聲等等,全都和真實的飛行極為類似。
還有源氏的拔刀斬,因為在vr遊戲中的視野和真實視野一致,不像pc中視野受限,而且可以砍視野內的任意位置,所以擬真度也更高。
此外,源氏還可以爬牆、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之後,很快就已經沉浸其中了。
不隻是江浩,台下的玩家們也看得激動不已。
“臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓製啊!轟炸機?”
“感覺好爽!”
“還有這個忍者,可以隨意爬牆?各種高處來去自如,好帶感。”
“是啊,雖然其他vr遊戲也有類似的爬牆內容,但是好像都有比較多的限製,爬的也比較慢,不像這個這麽爽啊。”
“還有這個dva,給人的感覺就像是真的在機甲裏戰鬥一樣,各種界麵ui做得非常細節啊,科技感好棒!”
“龍女也很帥啊,尤其是變成龍之後可以隨便飛,太嗨了!”
“在pc視角都已經這麽爽了,這如果是vr視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”
“這獵空的視角……我怎麽感覺有點暈呢,感覺周圍的景色變化好快。”
“因為小黑一直在用技能閃現啊,三段閃現隨便用,這要是放在lol裏,嘖嘖嘖……”
“小黑真的不會暈嗎……”
“看他玩得這麽順暢,顯然不會啊。不過這也分人,有些人有3d暈眩的,可能就沒法玩獵空、源氏這種英雄了。”
“哇,我已經迫不及待了,排隊排得好慢啊!”
“因為進了遊戲艙的人都不願意出來啊!”
“拜托,正在試玩的人趕緊啊,差不多體驗個十分鍾就行了,有點公德心啊!”
台下排隊的玩家們並沒有因為看到小黑玩而受到安撫,反而更加焦躁了。顯然,在看到遊戲內豐富的機製之後,他們更想玩這遊戲了。
還有好多人在體驗過《英雄聯盟》的新版本之後,也全都來《守望先鋒》這邊排隊了,都想體驗一下這款全新的vr遊戲。
大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台這邊的熱度已經越來越高了,好多人顯然是剛剛趕來,全都在踮著腳看大屏幕。
還有些玩家幹脆站在別的公司的展台上看大屏幕,讓這些公司的工作人員內心一陣mmp。
陳陌滿意地笑了笑,玩家們的反應讓他很滿意,顯然vr版的《守望先鋒》和前世的pc版一樣,一經放出就收獲了大量關注的目光。