在眾人的合力進攻之下,允街城成功攻占!
在攻占瞬間,一條廣播消息出現在屏幕中央上方,全服所有玩家都能清楚地看到。
【恭賀同盟龍戰天下占領城池允街(lv.5)!】
同盟頻道裏立刻一片歡聲笑語。
“哇,打下來了6666”
“厲害啊,打的好快,前後都不到十分鍾就完事了!”
“部隊撤回去咯,征兵睡覺了!”
就連世界頻道裏,也有很多其他州的玩家在紛紛打字,表示恭喜。
盟主群發郵件:“大家辛苦了,有能力的可以把允街其他的城區都打掉,可以加稅收。明天咱們繼續開荒打玉門,後天休整一天,大後天打4級城安夷,大家提前準備。”
允街城周圍的要塞開始撤兵,所有玩家都把自己的主力部隊調回自己的城池中,補充消耗掉的兵力。同時,很多人的鋪路部隊也已經往玉門、安夷這兩個城去了,準備打地建要塞,搶個好位置,為之後的攻城戰做準備。
同盟的聊天群裏,很多玩家也都在討論。
“感覺這城沒想象中的那麽難打啊,人多,打得很快。”
“主要還是我們功課做得比較足,把這裏麵的門道都給研究清楚了,如果準備不周就去打的話,肯定不可能這麽順利。”
“是啊,必須提前建好要塞,而且還得有足夠的攻城部隊才行。”
“好,大家加油,明天咱們再多打幾個城,爭取早日統一涼州!”
打下允街城之後,所有人都很興奮。
像這種群體活動是最能增強凝聚力的,而且《率土之濱》的攻城戰與其他國戰遊戲不一樣,要求每個人都參與,高戰出主力部隊滅守軍,普通玩家也需要組建攻城部隊去打城防耐久,人數不夠的話根本就打不掉。
前期打城其實就是為了練兵,提升整個同盟的組織性和紀律性,為以後州戰做準備。
過了一會兒,盟主在聊天群裏說話了。
“大家記一下我的電話號碼,有事可以直接給我打電話,不管幾點。”
鄭弘曦:“這麽敬業?”
盟主打字:“不是敬業。這遊戲裏麵,如果盟主被打掉,那麽整個盟都會淪陷,所以我的城是絕對不能被偷襲的。所以大家都盯著點,如果有什麽風吹草動,趕緊聯係我。”
鄭弘曦有點意外,還有這麽個規則?
結果一查,還真有。
在這款遊戲中是可以任意攻擊其他玩家的,隻要滅掉玩家所有部隊並把該玩家的城池耐久度打成0,該玩家就會進入【淪陷】狀態。
進入淪陷狀態後,這個玩家相當於成為了攻擊者的附庸,不能再反擊,而且該玩家的所有地塊都可以被攻擊者用作跳板。
此外還有特殊規則,如果盟主被淪陷的話,那麽全盟所有成員都將淪陷。
可以說,一旦淪陷就是萬劫不複,到時候就隻能任人宰割,所以【龍戰】的盟主才會如此小心,還特意把自己的手機號告訴大家,讓大家隨時聯係。
……
目前涼州的局勢,基本上是【龍戰】和【豈曰無衣】這兩個同盟競爭,其他的小同盟都已經歸附了。
這一點也是遊戲本身玩法決定的,因為在【天下大勢】這個玩法和日常活動中,同盟如果占領的城池比較多,那麽每個玩家都能獲得大量的玉符獎勵。
同盟越大獎勵越多,這個設定刺激同盟不斷合並,玩家們都願意加入更大的同盟去尋求更好的獎勵。
也有個別不在乎獎勵的散人,但這些人很快就會發現越來越難玩下去,早晚還是會加入大盟。
嚴格來說,【龍戰】和【豈曰無衣】這兩個同盟目前應該算是競爭關係、敵對關係,因為涼州內部的城池是有限的,你占了我就不能占。
但是,這兩個盟目前還處於和平狀態,因為目前所有人都還處於發育階段,一旦開戰那就是曠日持久,所有人的發育都會受到影響,很有可能兩敗俱傷。
在聊天群裏,【龍戰】的外交官也特意囑咐所有人,不要去打【豈曰無衣】的人,以免造成誤會,發生糾紛第一時間找管理協調。
……
這段時間內,鄭弘曦的地盤也越來越大了,他已經可以比較順利地打四級土地了,資源量一下子就有了一個比較大的飛躍。
《率土之濱》中,四級地、六級地是兩個比較大的卡點。玩家基本上是把所有土地全都換成3級地之後,才能去挑戰四級地,而且會打得很傷。
不過這也體現出這款遊戲的設計思路,就是土地資源越來越稀缺,高級地越來越難找。後麵想要更多的地,就必須去搶,州內的搶完了就要搶其他州,這樣自然而然地就打起來了。
目前【龍戰】公會的目的比較明確,就是先發育,從3級小城開始打起,完成天下大勢。
……
玩了幾天之後,鄭弘曦發現盟裏的人普遍都是夜貓子。
其實這些玩家也不是天生就夜貓子,主要是《率土之濱》這款遊戲玩得多了,自然而然就成了夜貓子。
這款遊戲裏的很多活動都是以“小時”為單位計時的,比如升級某個高等級建築、大量征兵、出征非常遠的地塊等等,往往需要好幾個小時才能完成。
如果恰好在深夜完成呢?
比如征兵,部隊打光了需要征兵才能繼續打地,征兵結束時間是淩晨2點。當然,你不去管的話也沒問題,但如果你8點才起床,而武將體力又恰好滿了,那這6個小時所回複的武將體力就相當於是浪費了。
大部分玩家為了節省資源,都會選擇2點上線,出征兩次把體力消耗掉一些,然後再睡覺,等第二天體力自然恢複。
建造建築也是如此,如果淩晨的時候建造完成了,而你又沒有建造新建築,那麽這幾個小時就有一個建築隊列被空出來了,等於是一種浪費。
所以,絕大多數玩家玩著玩著就自然而然地成了夜貓子,甚至很多比較硬核的玩家,幹脆定鬧鍾準時起來玩,玩十幾分鍾之後把所有事情都幹完再繼續睡覺。
鄭弘曦也是這樣,這天淩晨2點多,他的鬧鍾響了。
睜開惺忪的睡眼,鄭弘曦摸到手機,打開《率土之濱》,準備上線升級一下建築,順便掃蕩幾塊四級地,消耗一下武將體力。
結果他注意到地圖上有根紅線。
“嗯?”
剛開始的時候,鄭弘曦沒太在意,但他不經意間發現,這根紅線好像是往盟主的方向去的?
他找到盟主的城,赫然發現在盟主周圍不遠處,竟然有好幾個要塞正在施工,而且有兩個要塞都已經完工了,正在派部隊鋪路!
在攻占瞬間,一條廣播消息出現在屏幕中央上方,全服所有玩家都能清楚地看到。
【恭賀同盟龍戰天下占領城池允街(lv.5)!】
同盟頻道裏立刻一片歡聲笑語。
“哇,打下來了6666”
“厲害啊,打的好快,前後都不到十分鍾就完事了!”
“部隊撤回去咯,征兵睡覺了!”
就連世界頻道裏,也有很多其他州的玩家在紛紛打字,表示恭喜。
盟主群發郵件:“大家辛苦了,有能力的可以把允街其他的城區都打掉,可以加稅收。明天咱們繼續開荒打玉門,後天休整一天,大後天打4級城安夷,大家提前準備。”
允街城周圍的要塞開始撤兵,所有玩家都把自己的主力部隊調回自己的城池中,補充消耗掉的兵力。同時,很多人的鋪路部隊也已經往玉門、安夷這兩個城去了,準備打地建要塞,搶個好位置,為之後的攻城戰做準備。
同盟的聊天群裏,很多玩家也都在討論。
“感覺這城沒想象中的那麽難打啊,人多,打得很快。”
“主要還是我們功課做得比較足,把這裏麵的門道都給研究清楚了,如果準備不周就去打的話,肯定不可能這麽順利。”
“是啊,必須提前建好要塞,而且還得有足夠的攻城部隊才行。”
“好,大家加油,明天咱們再多打幾個城,爭取早日統一涼州!”
打下允街城之後,所有人都很興奮。
像這種群體活動是最能增強凝聚力的,而且《率土之濱》的攻城戰與其他國戰遊戲不一樣,要求每個人都參與,高戰出主力部隊滅守軍,普通玩家也需要組建攻城部隊去打城防耐久,人數不夠的話根本就打不掉。
前期打城其實就是為了練兵,提升整個同盟的組織性和紀律性,為以後州戰做準備。
過了一會兒,盟主在聊天群裏說話了。
“大家記一下我的電話號碼,有事可以直接給我打電話,不管幾點。”
鄭弘曦:“這麽敬業?”
盟主打字:“不是敬業。這遊戲裏麵,如果盟主被打掉,那麽整個盟都會淪陷,所以我的城是絕對不能被偷襲的。所以大家都盯著點,如果有什麽風吹草動,趕緊聯係我。”
鄭弘曦有點意外,還有這麽個規則?
結果一查,還真有。
在這款遊戲中是可以任意攻擊其他玩家的,隻要滅掉玩家所有部隊並把該玩家的城池耐久度打成0,該玩家就會進入【淪陷】狀態。
進入淪陷狀態後,這個玩家相當於成為了攻擊者的附庸,不能再反擊,而且該玩家的所有地塊都可以被攻擊者用作跳板。
此外還有特殊規則,如果盟主被淪陷的話,那麽全盟所有成員都將淪陷。
可以說,一旦淪陷就是萬劫不複,到時候就隻能任人宰割,所以【龍戰】的盟主才會如此小心,還特意把自己的手機號告訴大家,讓大家隨時聯係。
……
目前涼州的局勢,基本上是【龍戰】和【豈曰無衣】這兩個同盟競爭,其他的小同盟都已經歸附了。
這一點也是遊戲本身玩法決定的,因為在【天下大勢】這個玩法和日常活動中,同盟如果占領的城池比較多,那麽每個玩家都能獲得大量的玉符獎勵。
同盟越大獎勵越多,這個設定刺激同盟不斷合並,玩家們都願意加入更大的同盟去尋求更好的獎勵。
也有個別不在乎獎勵的散人,但這些人很快就會發現越來越難玩下去,早晚還是會加入大盟。
嚴格來說,【龍戰】和【豈曰無衣】這兩個同盟目前應該算是競爭關係、敵對關係,因為涼州內部的城池是有限的,你占了我就不能占。
但是,這兩個盟目前還處於和平狀態,因為目前所有人都還處於發育階段,一旦開戰那就是曠日持久,所有人的發育都會受到影響,很有可能兩敗俱傷。
在聊天群裏,【龍戰】的外交官也特意囑咐所有人,不要去打【豈曰無衣】的人,以免造成誤會,發生糾紛第一時間找管理協調。
……
這段時間內,鄭弘曦的地盤也越來越大了,他已經可以比較順利地打四級土地了,資源量一下子就有了一個比較大的飛躍。
《率土之濱》中,四級地、六級地是兩個比較大的卡點。玩家基本上是把所有土地全都換成3級地之後,才能去挑戰四級地,而且會打得很傷。
不過這也體現出這款遊戲的設計思路,就是土地資源越來越稀缺,高級地越來越難找。後麵想要更多的地,就必須去搶,州內的搶完了就要搶其他州,這樣自然而然地就打起來了。
目前【龍戰】公會的目的比較明確,就是先發育,從3級小城開始打起,完成天下大勢。
……
玩了幾天之後,鄭弘曦發現盟裏的人普遍都是夜貓子。
其實這些玩家也不是天生就夜貓子,主要是《率土之濱》這款遊戲玩得多了,自然而然就成了夜貓子。
這款遊戲裏的很多活動都是以“小時”為單位計時的,比如升級某個高等級建築、大量征兵、出征非常遠的地塊等等,往往需要好幾個小時才能完成。
如果恰好在深夜完成呢?
比如征兵,部隊打光了需要征兵才能繼續打地,征兵結束時間是淩晨2點。當然,你不去管的話也沒問題,但如果你8點才起床,而武將體力又恰好滿了,那這6個小時所回複的武將體力就相當於是浪費了。
大部分玩家為了節省資源,都會選擇2點上線,出征兩次把體力消耗掉一些,然後再睡覺,等第二天體力自然恢複。
建造建築也是如此,如果淩晨的時候建造完成了,而你又沒有建造新建築,那麽這幾個小時就有一個建築隊列被空出來了,等於是一種浪費。
所以,絕大多數玩家玩著玩著就自然而然地成了夜貓子,甚至很多比較硬核的玩家,幹脆定鬧鍾準時起來玩,玩十幾分鍾之後把所有事情都幹完再繼續睡覺。
鄭弘曦也是這樣,這天淩晨2點多,他的鬧鍾響了。
睜開惺忪的睡眼,鄭弘曦摸到手機,打開《率土之濱》,準備上線升級一下建築,順便掃蕩幾塊四級地,消耗一下武將體力。
結果他注意到地圖上有根紅線。
“嗯?”
剛開始的時候,鄭弘曦沒太在意,但他不經意間發現,這根紅線好像是往盟主的方向去的?
他找到盟主的城,赫然發現在盟主周圍不遠處,竟然有好幾個要塞正在施工,而且有兩個要塞都已經完工了,正在派部隊鋪路!