很快,各種《掘地求升》的操作技巧、主播集錦和速通視頻都出來了。
有一個非常可怕的玩家,上傳了一個僅僅4分鍾就通關了《掘地求升》的視頻,引起眾人的瘋狂膜拜。
很多人這才意識到,這遊戲的流程竟然這麽短?
如果全程無卡頓的話,4分鍾就能通關,而且,視頻中的玩家顯然還是遇到了一些挫折的,否則這個時間還能再壓縮,甚至壓縮到3分鍾之內都有可能。
按照陳陌的說法,玩家通關這款遊戲的中位數時間是6個小時,但對於大部分玩家來說,這個時間應該是正無窮。
主播們在不斷挑戰這款遊戲的過程中又不斷崩潰,很多熱心水友通過錄屏和剪輯,把這些主播挑戰《掘地求升》的崩潰鏡頭做成了集錦發布到了視頻網站上,很快就收獲了一百多萬的點擊。
陳陌推出的愚人節活動取得了非常良好的效果,《掘地求升》的熱度基本上從愚人節當天持續到4月中旬,至少火了半個多月,而《英雄聯盟》的愚人節活動和新版本也讓玩家們激動不已。
這都讓雷霆遊戲平台的用戶量有了一次爆發式的增長,而《英雄聯盟》的熱度也越來越高。
……
4月25號,《英雄聯盟》海外版正式上線。
這次的海外版主要還是瞄準了三個地區,分別是美服、歐服和韓服。因為這三個地區的經濟發展水平比較高,遊戲產業也相對發達,搶占這些地區的市場對陳陌而言至關重要。
考慮到歐服同時麵向多個國家,所以《英雄聯盟》的客戶端在這次也增加了多語言選項,玩家可以在第一次登陸遊戲時或者在設置選項中,把客戶端的語言選項更換為中、英、法、德、俄、韓等多語言中的任意一種。
遊戲內容方麵,海外版的版本更新會比國服晚2~3天,但內容完全一致。當然,這個時間還會受到各國審核以及其他因素的影響,但總的來說沒有大礙。
這次陳陌和隕星科技都花了很多的資源在宣傳推廣上,因為cog的海外版已經先行一步在2月中旬的時候上線測試了,陳陌已經相當於是晚了2個月。
尤其是在美服,cog已經有了一批核心向的玩家,cog畢竟是ga這個老牌大廠出品,再怎麽樣遊戲品質也是有保證的,不用擔心沒有玩家。
在看到《英雄聯盟》的宣傳材料之後,國外玩家們的第一反應是這是一款和cog很像的遊戲。
不過,很快就有熱心玩家開始科普了。
“事實上,不論從任何意義上來說,雷霆互娛才是這種遊戲類型的開創者。”
“cog是《魔獸爭霸》的一張地圖,而在《魔獸爭霸》中,雷霆互娛早就已經以官方身份發布過《澄海3c》這張地圖,而這張地圖也被看成是cog的雛形和創意來源。”
“而且,《英雄聯盟》早在2月初就上線了國服版本,這意味著它的研發時間應該要提早到去年。它隻是在完成了對華夏國內市場的整合之後,才推出世界服版本的。”
“而且,在華夏國內,《英雄聯盟》的各項數據都碾壓了cog,我有幸玩了一下,雖然完全看不懂客戶端的中文信息,但基礎的玩法還是大概玩明白了,我認為這將是一款全麵碾壓cog的遊戲,我早就已經迫不及待地等待著美服的上線了。”
“具體的區別有很多,很難簡單地表述清楚。概括一下的話就是,《英雄聯盟》玩起來比cog更容易上手,但遊戲樂趣和平衡性卻比cog要好得多。”
在國外論壇上,這條科普性質的帖子在獲得大量讚同的同時,也受到了許多質疑。
很多玩家的疑惑在於這個帖子最後一句話:《英雄聯盟》更容易上手,而且平衡性也更好?
很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著遊戲深度,而遊戲深度往往和易上手互相矛盾。
但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯盟》的遊戲宣傳材料裏麵去了。
《英雄聯盟》遊戲介紹:
《英雄聯盟》是由雷霆互娛研發的3d大型競技對戰網遊,其主創團隊曾研發過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經典遊戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰鬥特性之外,《英雄聯盟》還擁有異常龐大、複雜的英雄,更加完善的匹配與排位機製,以及豐富的遊戲內容。
《英雄聯盟》遊戲特色:
快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在30~40分鍾左右。
豐富的策略選擇,數十名英雄的複雜搭配、豐富的地圖機製和戰略選擇,讓遊戲內容極度豐富。
團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。
豐富便捷的裝備合成係統。
完全公平的競技環境,掉線後可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。
無需練級,每一局都是新的開始,遊戲自動匹配與你實力相近的對手。
您將扮演一名召喚師,控製英雄進行戰鬥。在這裏隻有一條規則:贏家就是一切!
對於海外版而言,《英雄聯盟》的推廣已經比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品遊戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。
不過,在遊戲推廣的初期,《英雄聯盟》還是不可避免地被玩家們拿來與cog比較。
陳陌對此倒是毫不擔心,因為遊戲本身的特性就已經決定了,《英雄聯盟》隻要一上線必然會全麵擠壓cog的生存空間,在moba遊戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款moba遊戲。
而在戰勝了同類型的競品遊戲之後,moba遊戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統遊戲類型發起衝擊了。
……
很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。
這和國內的情況有些區別,俗話說“不怕不識貨,就怕貨比貨”,在國內《英雄聯盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什麽會如此明亮,也不理解它的玩法為什麽會簡化。
但是對於海外玩家們而言,他們已經感受過了cog,再玩《英雄聯盟》就會感受到這兩款遊戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯盟》這款遊戲的獨到之處。
有一個非常可怕的玩家,上傳了一個僅僅4分鍾就通關了《掘地求升》的視頻,引起眾人的瘋狂膜拜。
很多人這才意識到,這遊戲的流程竟然這麽短?
如果全程無卡頓的話,4分鍾就能通關,而且,視頻中的玩家顯然還是遇到了一些挫折的,否則這個時間還能再壓縮,甚至壓縮到3分鍾之內都有可能。
按照陳陌的說法,玩家通關這款遊戲的中位數時間是6個小時,但對於大部分玩家來說,這個時間應該是正無窮。
主播們在不斷挑戰這款遊戲的過程中又不斷崩潰,很多熱心水友通過錄屏和剪輯,把這些主播挑戰《掘地求升》的崩潰鏡頭做成了集錦發布到了視頻網站上,很快就收獲了一百多萬的點擊。
陳陌推出的愚人節活動取得了非常良好的效果,《掘地求升》的熱度基本上從愚人節當天持續到4月中旬,至少火了半個多月,而《英雄聯盟》的愚人節活動和新版本也讓玩家們激動不已。
這都讓雷霆遊戲平台的用戶量有了一次爆發式的增長,而《英雄聯盟》的熱度也越來越高。
……
4月25號,《英雄聯盟》海外版正式上線。
這次的海外版主要還是瞄準了三個地區,分別是美服、歐服和韓服。因為這三個地區的經濟發展水平比較高,遊戲產業也相對發達,搶占這些地區的市場對陳陌而言至關重要。
考慮到歐服同時麵向多個國家,所以《英雄聯盟》的客戶端在這次也增加了多語言選項,玩家可以在第一次登陸遊戲時或者在設置選項中,把客戶端的語言選項更換為中、英、法、德、俄、韓等多語言中的任意一種。
遊戲內容方麵,海外版的版本更新會比國服晚2~3天,但內容完全一致。當然,這個時間還會受到各國審核以及其他因素的影響,但總的來說沒有大礙。
這次陳陌和隕星科技都花了很多的資源在宣傳推廣上,因為cog的海外版已經先行一步在2月中旬的時候上線測試了,陳陌已經相當於是晚了2個月。
尤其是在美服,cog已經有了一批核心向的玩家,cog畢竟是ga這個老牌大廠出品,再怎麽樣遊戲品質也是有保證的,不用擔心沒有玩家。
在看到《英雄聯盟》的宣傳材料之後,國外玩家們的第一反應是這是一款和cog很像的遊戲。
不過,很快就有熱心玩家開始科普了。
“事實上,不論從任何意義上來說,雷霆互娛才是這種遊戲類型的開創者。”
“cog是《魔獸爭霸》的一張地圖,而在《魔獸爭霸》中,雷霆互娛早就已經以官方身份發布過《澄海3c》這張地圖,而這張地圖也被看成是cog的雛形和創意來源。”
“而且,《英雄聯盟》早在2月初就上線了國服版本,這意味著它的研發時間應該要提早到去年。它隻是在完成了對華夏國內市場的整合之後,才推出世界服版本的。”
“而且,在華夏國內,《英雄聯盟》的各項數據都碾壓了cog,我有幸玩了一下,雖然完全看不懂客戶端的中文信息,但基礎的玩法還是大概玩明白了,我認為這將是一款全麵碾壓cog的遊戲,我早就已經迫不及待地等待著美服的上線了。”
“具體的區別有很多,很難簡單地表述清楚。概括一下的話就是,《英雄聯盟》玩起來比cog更容易上手,但遊戲樂趣和平衡性卻比cog要好得多。”
在國外論壇上,這條科普性質的帖子在獲得大量讚同的同時,也受到了許多質疑。
很多玩家的疑惑在於這個帖子最後一句話:《英雄聯盟》更容易上手,而且平衡性也更好?
很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著遊戲深度,而遊戲深度往往和易上手互相矛盾。
但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯盟》的遊戲宣傳材料裏麵去了。
《英雄聯盟》遊戲介紹:
《英雄聯盟》是由雷霆互娛研發的3d大型競技對戰網遊,其主創團隊曾研發過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經典遊戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰鬥特性之外,《英雄聯盟》還擁有異常龐大、複雜的英雄,更加完善的匹配與排位機製,以及豐富的遊戲內容。
《英雄聯盟》遊戲特色:
快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在30~40分鍾左右。
豐富的策略選擇,數十名英雄的複雜搭配、豐富的地圖機製和戰略選擇,讓遊戲內容極度豐富。
團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。
豐富便捷的裝備合成係統。
完全公平的競技環境,掉線後可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。
無需練級,每一局都是新的開始,遊戲自動匹配與你實力相近的對手。
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對於海外版而言,《英雄聯盟》的推廣已經比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品遊戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。
不過,在遊戲推廣的初期,《英雄聯盟》還是不可避免地被玩家們拿來與cog比較。
陳陌對此倒是毫不擔心,因為遊戲本身的特性就已經決定了,《英雄聯盟》隻要一上線必然會全麵擠壓cog的生存空間,在moba遊戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款moba遊戲。
而在戰勝了同類型的競品遊戲之後,moba遊戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統遊戲類型發起衝擊了。
……
很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。
這和國內的情況有些區別,俗話說“不怕不識貨,就怕貨比貨”,在國內《英雄聯盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什麽會如此明亮,也不理解它的玩法為什麽會簡化。
但是對於海外玩家們而言,他們已經感受過了cog,再玩《英雄聯盟》就會感受到這兩款遊戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯盟》這款遊戲的獨到之處。