看完【夏侯惇】的屬性,雲梟寒在高興之餘,也並不覺得意外。
別看【夏侯惇】之前隻在50級進行了一次血脈強化,但實際上在【夏侯惇】從幼生期進入少年期時,它自己就覺醒了【惡魔血脈一】的天賦,這其實就相當於它進行了一次血脈強化了,隻是沒有弄成強化項讓雲梟寒選擇罷了。
如此一算,實際上【夏侯惇】也是進行了三次血脈強化,觸發血脈覺醒也就不奇怪了。
不過【夏侯惇】的這次血脈覺醒嚴格的說並不能算是一次完整的血脈進化,最起碼和玩家的血脈覺醒比是不完整的,畢竟還是亞巨人血脈,沒能覺醒到巨人血脈,更多的是一種對自身血脈的深度挖潛。
這就相當於【夏侯惇】從本來普通的首領boss模板,進化成了特殊的首領boss模板。
別小看這種變化,如果沒能進行挖潛,【夏侯惇】說不定一輩子就隻能做個普通的首領boss,但現在他卻擁有了踏入“王階”的潛力。
【夏侯惇】現在的大多數天賦和技能已經說明的很直觀了,不需要過多贅言,隻有兩個新增的天賦和技能需要提一下。
【火牆術】就是戰場技能,因為有【火角惡魔血脈】加持,【夏侯惇】的【火牆術】比正常的【火牆術】強太多了,正常的【火牆術】是30碼範圍內召喚一道長27碼,寬9碼,高6碼的火牆,傷害也才,兩者完全沒可比性。
不過【夏侯惇】的【火牆術】在日常練級中是沒啥機會用的,就是群刷都不怎麽敢用,範圍太大,很容易就能拉到別的怪,藍耗還高,練級時的性價比太低,有那法力值不如留著用【詛咒血瞳之眼】了。
經過雲梟寒的測試,【詛咒血瞳之眼】汲取的臨時血量都是一段、一段獨立計算的,每一段臨時血量在超過1分鍾後就會自行消失,而不是說隻要一直在用【詛咒血瞳之眼臨時血量就一直存在。
另外【詛咒血瞳之眼】的降防效果雖然從35%降到25%有點奇怪,但【詛咒血瞳之眼】相比之前的【詛咒之眼】增加了一個強力功能,原有功能的威力有所削弱也是應有之義。
而且在雲梟寒看來這個降防功能其實並沒有被削弱,它本來隻是較高概率觸發,大概是用十次觸發六次,現在卻是必定觸發,相當於用穩定性去換威力。
對於這一點,實戰是最好的證明。
雲梟寒之前為什麽拖著59級的【夏侯惇】打65級“紅山火巨人”?
要知道寵物是要分攤主人25%的經驗收益的,【夏侯惇】和“紅山火巨人”差6級,低級方攻擊高級方降低50%傷害,出現檢定時,級別高的一方還會獲得50%檢定加權。
雲梟寒圖的不就是【詛咒之眼】的降防效果對皮糙肉厚“紅山火巨人”有奇效麽,雲梟寒自己在經驗獲取上或許不賺,說不定還要小虧,但殺的快掉落多啊,還順帶練了寵,劃算!
說起來,【夏侯惇】的這個詛咒降防效果似乎並不是通過屬性檢定來判斷是否成功。
之前還是【詛咒之眼】的時候,基本隻要觸發了降防效果,“紅山火巨人”就必定會被降防,一點都看不出等級差帶來的高達50%檢定加權的影響。所以雲梟寒覺得這個詛咒降防效果是通過計算技能優先度,並比較雙方角色模板來進行判定的,就和雲梟寒自己的一些控製類盾技一樣。
如此一來【夏侯惇】的優勢就很大了,它本身模板品質就挺高的,頂級血脈的巢穴首領,【詛咒之眼】也是天賦技能,比常規技能的技能優先度高多了,再經過這次血脈覺醒,模板品質進一步提高,【詛咒之眼】也變成了【詛咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少數英雄級npc,基本就很難被抵抗了,頂多降防降的少一些。
降防效果能穩定觸發後幫助真的很大,雲梟寒現在再打“紅山火巨人”,感覺就比【夏侯惇】還沒升到60級的時候效率有明顯提高,至少提高了10%,雲梟寒估摸著有12%到13%的樣子。
如今的【夏侯惇】在經驗獲取上已經不再拖雲梟寒的後腿了,甚至可以說是小有助益。
當然這其中也不全是降防效果的功勞,【夏侯惇】自身能打出的傷害也變高了一些,
不過【夏侯惇】最主要的傷害技能仍然是【詛咒血瞳之眼【大火球術】和【火牆術】一個性質,都是無視敵我的高耗藍技能,【暴力衝撞】也不是打傷害的技能,日常練級,除了【詛咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石頭,而且扔石頭還得附近有合適的石頭才行。
和之前的【詛咒之眼】相比,【詛咒血瞳之眼】能打出的傷害幾乎是原來的三倍之多,這其中當然有【夏侯惇】和“紅山火巨人”的等級差又減少一級,打起來隻減少40%傷害,各項屬性相比59又提高非常多的緣故。
但最根本的原因,還是【詛咒血瞳之眼】這個天賦技能的技能傷害係數得到了翻番式增長。
假如【詛咒之眼】的技能傷害係數是4,那麽【詛咒血瞳之眼】的技能傷害係數就是10。
雲梟寒覺得【夏侯惇】要是和自己等級一樣高,它的【詛咒血瞳之眼】的單次傷害搞不好都快能趕上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可沒雲梟寒那麽多裝備和輔助技能來提高【雷霆之矛】的傷害。
而且【詛咒血瞳之眼】的冷卻時間是11.5秒,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒。
或許有人會問,【詛咒血瞳之眼】不是還能持續掃射3秒麽,盯著一個目標掃,就算傷害會衰減,傷害仍然會提高非常多。
這個套路的確沒問題,但在日常練級中卻一點都不實用。
問題還是出在藍耗上,【詛咒血瞳之眼】作為天賦技能,就相當於是【夏侯惇】與生俱來的本能,其藍耗並不高,甚至可以說是偏低,可掃射這個功能不是【詛咒血瞳之眼】自帶的,而是【血瞳凝視全麵強化一】這個常規技能提供的。
這就導致【詛咒血瞳之眼】在掃射時的藍耗會大幅提高,而且這個藍耗提高不是一成不變的,而是會隨著掃射時間的延長,而呈階梯式上漲趨勢的,掃射持續的時間越長,後麵的藍耗就越厲害。
而【夏侯惇】的藍量雖然還算挺多的,畢竟模板質量在這,但它的回藍速度就不太行了,真要想它快點回藍,還得把它收回寵物空間,這無疑會影響練級效率,寵物也吃不到經驗了。
更何況日常練級中【夏侯惇】最重要的還是為雲梟寒打怪提供降防效果,降防效果的觸發就【詛咒血瞳之眼】開頭那一下,後麵的掃射是不會延長降防持續時間的。
所以該怎麽做就很清楚了,日常練級基本用不到掃射,倒是再戰場環境,或者是打boss,可以用持續掃射來造成範圍傷害,又或者給boss致命一擊。
有的人死了,但沒有完全死……
別看【夏侯惇】之前隻在50級進行了一次血脈強化,但實際上在【夏侯惇】從幼生期進入少年期時,它自己就覺醒了【惡魔血脈一】的天賦,這其實就相當於它進行了一次血脈強化了,隻是沒有弄成強化項讓雲梟寒選擇罷了。
如此一算,實際上【夏侯惇】也是進行了三次血脈強化,觸發血脈覺醒也就不奇怪了。
不過【夏侯惇】的這次血脈覺醒嚴格的說並不能算是一次完整的血脈進化,最起碼和玩家的血脈覺醒比是不完整的,畢竟還是亞巨人血脈,沒能覺醒到巨人血脈,更多的是一種對自身血脈的深度挖潛。
這就相當於【夏侯惇】從本來普通的首領boss模板,進化成了特殊的首領boss模板。
別小看這種變化,如果沒能進行挖潛,【夏侯惇】說不定一輩子就隻能做個普通的首領boss,但現在他卻擁有了踏入“王階”的潛力。
【夏侯惇】現在的大多數天賦和技能已經說明的很直觀了,不需要過多贅言,隻有兩個新增的天賦和技能需要提一下。
【火牆術】就是戰場技能,因為有【火角惡魔血脈】加持,【夏侯惇】的【火牆術】比正常的【火牆術】強太多了,正常的【火牆術】是30碼範圍內召喚一道長27碼,寬9碼,高6碼的火牆,傷害也才,兩者完全沒可比性。
不過【夏侯惇】的【火牆術】在日常練級中是沒啥機會用的,就是群刷都不怎麽敢用,範圍太大,很容易就能拉到別的怪,藍耗還高,練級時的性價比太低,有那法力值不如留著用【詛咒血瞳之眼】了。
經過雲梟寒的測試,【詛咒血瞳之眼】汲取的臨時血量都是一段、一段獨立計算的,每一段臨時血量在超過1分鍾後就會自行消失,而不是說隻要一直在用【詛咒血瞳之眼臨時血量就一直存在。
另外【詛咒血瞳之眼】的降防效果雖然從35%降到25%有點奇怪,但【詛咒血瞳之眼】相比之前的【詛咒之眼】增加了一個強力功能,原有功能的威力有所削弱也是應有之義。
而且在雲梟寒看來這個降防功能其實並沒有被削弱,它本來隻是較高概率觸發,大概是用十次觸發六次,現在卻是必定觸發,相當於用穩定性去換威力。
對於這一點,實戰是最好的證明。
雲梟寒之前為什麽拖著59級的【夏侯惇】打65級“紅山火巨人”?
要知道寵物是要分攤主人25%的經驗收益的,【夏侯惇】和“紅山火巨人”差6級,低級方攻擊高級方降低50%傷害,出現檢定時,級別高的一方還會獲得50%檢定加權。
雲梟寒圖的不就是【詛咒之眼】的降防效果對皮糙肉厚“紅山火巨人”有奇效麽,雲梟寒自己在經驗獲取上或許不賺,說不定還要小虧,但殺的快掉落多啊,還順帶練了寵,劃算!
說起來,【夏侯惇】的這個詛咒降防效果似乎並不是通過屬性檢定來判斷是否成功。
之前還是【詛咒之眼】的時候,基本隻要觸發了降防效果,“紅山火巨人”就必定會被降防,一點都看不出等級差帶來的高達50%檢定加權的影響。所以雲梟寒覺得這個詛咒降防效果是通過計算技能優先度,並比較雙方角色模板來進行判定的,就和雲梟寒自己的一些控製類盾技一樣。
如此一來【夏侯惇】的優勢就很大了,它本身模板品質就挺高的,頂級血脈的巢穴首領,【詛咒之眼】也是天賦技能,比常規技能的技能優先度高多了,再經過這次血脈覺醒,模板品質進一步提高,【詛咒之眼】也變成了【詛咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少數英雄級npc,基本就很難被抵抗了,頂多降防降的少一些。
降防效果能穩定觸發後幫助真的很大,雲梟寒現在再打“紅山火巨人”,感覺就比【夏侯惇】還沒升到60級的時候效率有明顯提高,至少提高了10%,雲梟寒估摸著有12%到13%的樣子。
如今的【夏侯惇】在經驗獲取上已經不再拖雲梟寒的後腿了,甚至可以說是小有助益。
當然這其中也不全是降防效果的功勞,【夏侯惇】自身能打出的傷害也變高了一些,
不過【夏侯惇】最主要的傷害技能仍然是【詛咒血瞳之眼【大火球術】和【火牆術】一個性質,都是無視敵我的高耗藍技能,【暴力衝撞】也不是打傷害的技能,日常練級,除了【詛咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石頭,而且扔石頭還得附近有合適的石頭才行。
和之前的【詛咒之眼】相比,【詛咒血瞳之眼】能打出的傷害幾乎是原來的三倍之多,這其中當然有【夏侯惇】和“紅山火巨人”的等級差又減少一級,打起來隻減少40%傷害,各項屬性相比59又提高非常多的緣故。
但最根本的原因,還是【詛咒血瞳之眼】這個天賦技能的技能傷害係數得到了翻番式增長。
假如【詛咒之眼】的技能傷害係數是4,那麽【詛咒血瞳之眼】的技能傷害係數就是10。
雲梟寒覺得【夏侯惇】要是和自己等級一樣高,它的【詛咒血瞳之眼】的單次傷害搞不好都快能趕上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可沒雲梟寒那麽多裝備和輔助技能來提高【雷霆之矛】的傷害。
而且【詛咒血瞳之眼】的冷卻時間是11.5秒,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒。
或許有人會問,【詛咒血瞳之眼】不是還能持續掃射3秒麽,盯著一個目標掃,就算傷害會衰減,傷害仍然會提高非常多。
這個套路的確沒問題,但在日常練級中卻一點都不實用。
問題還是出在藍耗上,【詛咒血瞳之眼】作為天賦技能,就相當於是【夏侯惇】與生俱來的本能,其藍耗並不高,甚至可以說是偏低,可掃射這個功能不是【詛咒血瞳之眼】自帶的,而是【血瞳凝視全麵強化一】這個常規技能提供的。
這就導致【詛咒血瞳之眼】在掃射時的藍耗會大幅提高,而且這個藍耗提高不是一成不變的,而是會隨著掃射時間的延長,而呈階梯式上漲趨勢的,掃射持續的時間越長,後麵的藍耗就越厲害。
而【夏侯惇】的藍量雖然還算挺多的,畢竟模板質量在這,但它的回藍速度就不太行了,真要想它快點回藍,還得把它收回寵物空間,這無疑會影響練級效率,寵物也吃不到經驗了。
更何況日常練級中【夏侯惇】最重要的還是為雲梟寒打怪提供降防效果,降防效果的觸發就【詛咒血瞳之眼】開頭那一下,後麵的掃射是不會延長降防持續時間的。
所以該怎麽做就很清楚了,日常練級基本用不到掃射,倒是再戰場環境,或者是打boss,可以用持續掃射來造成範圍傷害,又或者給boss致命一擊。
有的人死了,但沒有完全死……