說起來,之前無人問津的【顯形塵】最近一段時間開始有人兌換了。


    這並不奇怪,一小撮專精於潛行流玩法的玩家在升上60級後,其打造的潛行技能體係已經初步成型,威脅力大大增加。


    而且隱身套路的實用性擺在這,就算不專精於潛行流玩法,也有不少玩家會去兼修潛行技能。


    盡管兼修的專業性並不強,反隱起來相對容易,甚至如果觀察力夠強,通過觀察周圍環境和聽聲都可以大致判斷非專業潛行玩家的位置。


    可畢竟觀察力強的玩家並不多,大多數玩家碰上隱身的對手還是很懵圈的,更何況觀察和聽聲也得離近了才好使,麵對隱身遠程攻擊套路還是很難防的。


    哪怕襲擊者在施放技能時會顯露身形,但很多時候襲擊者就是追求個先手,爆發力高的起手一套就能把襲擊對象打成個半殘了。


    尤其是很多玩家遇到突襲容易慌神,在遭到攻擊後就懵圈了,根本沒辦法做出冷靜的應對,而一旦不能迅速判斷出攻擊從哪個方向來的,那就十分被動了,襲擊者甚至能利用受襲者的慌亂間隙,找個事前找好的障礙物躲藏起來,然後找機會再偷襲一波。


    還有更絕的,幾名兼修潛行的玩家組隊偷人,那真是一套人就沒了。


    正因為潛行套路的受害者越來越多,作為反隱道具的【顯形塵】才顯得越發有用了起來。


    講個不好聽的,就算被當場偷襲掛了沒辦法,事後總要報仇吧,沒反隱手段,對手用潛行手段離開或躲藏,那真的是知道仇人可能就在附近,但因為無法確定具體位置,隻能幹瞪眼。


    更何況目前強到能豁免【顯形塵】的極高水平潛行玩家還是鳳毛麟角的存在,這種人在平時的日常活動中想撞都撞不上,因此在當下幾乎不會失手【顯形塵】自然就受人重視。


    需求增加,【顯形塵】的數量也要跟著增加才行,一次走私貿易才能獲得3份【顯形塵這顯然是遠遠不夠的,因此在本次貿易中,雲梟寒就打算和杜堊登家族提了一下,希望能通過減少其它交易物品的供應量的方式,來增加【顯形塵】的供應量,


    也是巧了,雲梟寒還沒把自己的要求說出口,杜堊登家族就先表示雙方已經進行了20次走私貿易,彼此之間建立了一定的互信,因此可以擴大走私貿易的規模了。


    但受限於杜堊登家族在魔索布萊城中的家族排名,交易規模雖然能擴大,但卻隻能略微上調,還不能涉及一些敏感物品,不然很容易被其他家族發現。


    盡管和黑暗精靈家族談互信顯得有些奇怪,但能增大交易規模肯定是對雙方都有利的好事。


    至於受限於家族排名就很好理解裏,對唯實力論的黑暗精靈來說,家族排名的高低就意味著在魔索布萊城中掌控著更多的產業,排名低,掌控的產業少,私下調動物資就越發顯眼,因為走私貿易占用的物資多了,其它方麵能調用的物資就少了。目前杜堊登家族在魔索布萊城中排名第九,雖然排名也不算低了,但在魔索布萊城中還遠遠算不上強大,而且有好幾個與杜堊登家族有競爭的家族都比較關注他們,進行走私就更需要十分謹慎才行。


    對方先提出要擴大規模,雲梟寒這邊自然順杆子往上爬,提出了要增加【顯形塵】的供應量。


    潛行可以說是黑暗精靈戰士的基本能力,作為常規針對手段的【顯形塵】在黑暗地域自然不可能是什麽珍稀物品,盡管談不上是爛大街的貨色,但也是出產很穩定的物品。


    因此雲梟寒提出的這個要求在杜堊登家族看來很容易做到,【顯形塵】產量不低,粉塵這東西體積也不大,哪怕一次帶上多份也並不顯眼,是非常合適的一個交易選擇。


    於是杜堊登家族就爽快的答應可以將【顯形塵】的供應量提高,並增加一些其它物品的供應量,作為交換,他們希望獲得一些地表世界的特產。


    因為交易規模隻是略微上調,【顯形塵】的價值在杜堊登家族看來也不高,他們倒沒想換什麽好東西,表示隻要是黑暗地域沒有的東西就行,吃的、喝的、用的都行,杜堊登家族的主母和家族高層還是很在意日常生活享受的。


    雲梟寒想了下,黑暗地域沒有的東西,還吃的,喝的、用的都行,用的方麵,【月光石微亮杖】的產量已經全部用來進行走私貿易了,短時間裏也無法增加,那麽就隻能吃的和喝的方麵進行考慮。


    黃魚、鰩魚和苦艾草地下應該都是沒有的,黑暗地域雖然也有地下湖,但地下湖和地上湖的魚種肯定是不一樣的,至於植物就更不用說了,有沒有陽光照射差別很大。


    於是雲梟寒就問了下杜堊登家族能不能接受【烤小黃魚】、【烤小鰩魚】和【苦艾酒杜堊登家族果然答應了,然後雙方約定下次貿易時讓杜堊登家族的人嚐一下【烤小黃魚】、【烤小鰩魚】、【苦艾酒再根據品嚐結果決定具體的交換比例。


    跑完走私貿易,雲梟寒返回領地,把走私貿易得來的商品丟進典當行,然後就開始打對抗賽。


    今天的對抗賽打的比較快,29分鍾就結束了,拿到3990點功勳,而上一次隻有3400點,差距不小。


    雲梟寒猜測可能是因為參與本次對抗賽的玩家都完成了第二次血脈覺醒。


    要知道對抗賽中玩家的被動技能會全部弱化保留,這也包括血脈特性和血脈技能,玩家在對抗賽中的戰力變強了,雙方隊伍的總體評價自然也高了,完成對抗賽後所能獲得的功勳也就跟著增加了。


    其實這對抗賽的功勳獲取一直保持著緩慢上漲趨勢,隻是對抗賽中隻有被動技能能全部弱化保留,過去一個技能,一個技能的學,還不一定學的是被動技能,所以功勳獲取的提升不那麽明顯。


    但這第二次血脈覺醒就不一樣了,玩家的個人戰力提升可謂是立竿見影,雲梟寒的功勳獲取也就跟著水漲船高。


    33


    有的人死了,但沒有完全死……

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