不過自由度更高卻不意味著更強,王階boss就相當於是官方設計出來的標準模板,能力和技能搭配更成體係,強度上也很有保障。觗
玩家如果在培養寵物或坐騎時不能規劃得當,並投入大量資源,隻是隨心所欲,東一棒槌、西一板子的胡亂進行強化選擇,那培養出來的四不像在強度上肯定是要比標準模板差很多。
再說回【再生的大地蜥蜴】,這坐騎的移速並不快,坐騎能力和技能都更偏向於防禦和恢複。
騎乘者的雙防提高20%算是比較多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也隻能提高騎乘者15%雙防。
另外在遭到攻擊時,【再生的大地蜥蜴】也可以減免15%的物理傷害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理傷害減免高5%,不過【返祖的地底蜥蜴】有黑龍血脈,還能減免15%魔法傷害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。
接下來【大地之盾】是個很實用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】這樣皮糙肉厚,還是王之直裔的重型坐騎,其總血量肯定比同級玩家要高出不少,這樣20%血量換算成盾的耐久,那就頗為可觀了。
不過【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身為英雄級npc的帕羅洛,和帕羅洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就顯得有些不夠看了。
【大地再生】則是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被動效果提供的生命恢複速度就已經很給力了,雖然還沒有加血技能來的見效快,但騎乘者的生命恢複速度也相當於原地打坐的恢複效率了,隻是不能恢複法力值罷了。觗
主動激活【大地再生】還能把生命恢複速度在原基礎上再提高2倍,這就相當於一個回血量甚為可觀的回血技能了,隻是和常見回血技能相比,不能立竿見影的回血,但恢複的總血量卻明顯有所勝出。
有了【大地再生】,可以極大的提高帕羅洛的續航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以為額外攜帶者恢複血量。
給雲梟寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回複手段,但能給npc回血的技能可是少之又少。
【大地再生】因為是提高生命恢複速度,npc自身回血肯定不受限製,所以【大地再生】必然是可以為npc回血的。
如此一來,以後如果有什麽關鍵npc臨時需要回血,【大地再生】就可以派上用場了。
同級情況下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各項綜合屬性明顯高出不少,坐騎技能也更實用,還具備很強的功能性,隻是血脈進化的潛力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考慮到帕羅洛的【蜥蜴騎乘(npc專有)】隻能對蜥蜴起效,不能血脈進化到亞龍階段也未必是件壞事。
結束對【再生的大地蜥蜴】的查看,雲梟寒向內政廳跑去。觗
昨天雲梟寒就來過內政廳了,發現不能在埃裏切城建造建築,也不能查看埃裏切城賬麵資金情況,當時雲梟寒以為這是由於自己沒有獲得埃裏切城的治權的原因。
可後來他下線仔細一想,發現不對,不能建造建築可能是沒有治權的緣故,但他沒有埃裏切城治權,卻有埃裏切城的收稅權啊,這賬目應該是可以查的啊。
因為這份疑惑,雲梟寒就又跑了一趟內政廳。
果然不出他所料,今天就能查看賬麵收支了,但隻能查看昨天稻田的收支。
看到這個情況,又和塔列朗聊了幾句,雲梟寒大概搞明白了其中緣由。
由於擺爛太久,埃裏切城的賬目早就是一筆爛賬了,加上失去了薩丁公爵的實際管控,埃裏切城的前一批的管理者們也是跟前輩們有樣學樣,沒什麽油水也要刮地三尺。
壞事都做了,自然不能給人留下把柄,前一批管理者要麽可能就幹脆沒計帳,撈多少算多少,要麽就是在雲梟寒還沒抵達埃裏切城前就已經把賬簿給一把火燒了。觗
這賬簿都沒了,雲梟寒查賬自然是查不到舊賬了,而現在的帳是新賬,是塔列朗帶人統計的,能查到就很正常了。
埃裏切城昨天的收支情況和雲梟寒估算得有點差距,但不多,他之前估算是倒貼10金左右,現在實際是倒貼9.37金,這0.6金左右的差額基本都來自於玩家在埃裏切城中消費所帶來的稅收。
雖說埃裏切城中並沒有什麽特殊產品,但玩家使用城內的部分設施還是要花錢的,比如在埃裏切城的拍賣行拍賣物品,成交後就要交稅,在鐵匠鋪修理裝備也要花錢。
埃裏切城的鐵匠鋪隻有4級,隻能修50級及50級以下的裝備,盡管已經有相當一部分科西嘉子爵領玩家升上了60級,但60級裝備還沒能更換幾件。
這也很正常,畢竟不是誰都能像雲梟寒這樣能打裝備,一些低品質的60級裝備的實際效果也不如高品質的50級裝備,沒有更換的必要。
不過目前的三種西裏島分支任務都是最基礎的,不需要進行太多戰鬥,任務難度也低,玩家在熟悉任務流程後沒那麽容易死,裝備耐久也就掉的不多,對裝備的維修沒並有那麽急迫。
更何況科西嘉子爵領玩家在自家領地修理裝備還可以享受少許領地優惠。觗
裝備維修領地優惠的具體折扣比例由玩家的領地官職和領地貢獻(通用領地貢獻加指定領地貢獻)決定,無領地官職的玩家享受的維修折扣通常在1%到3%之間,有官職的也不會超過5%(目前就隻有執行官這一種玩家領地官職),畢竟雲梟寒這個領主也才有15%的維修折扣。(享受相關折扣的維修件數有每日上限,超過每日件數上限仍可以維修,但沒有折扣優惠了,這是為了防止有玩家團隊把裝備集中給某一名玩家維修。)
另外玩家和職業人才型npc的關係好壞也會些微影響到折扣水平,npc對玩家的好感度越高,享受的優惠也越高,玩家通過提高在職業人才型npc處的消費次數和消費額度來緩慢提升其好感度。(這個好感度提升也是一樣有每日件數上限的,超過每日件數上限,npc修還是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中維修刷npc好感。)
但通過這種砸錢模式提高的npc好感度最高到“交好”這個級別就到頂了,接下來如果還想繼續提高,就得看npc的模板品質了。
npc的模板品質越高,越容易觸發相關任務,比如搜集、獵殺之類,然後玩家可以通過完成任務來進一步提高該npc好感度。
反之模板品質越低,觸發任務的概率越低,也就越難提升好感。
至於那種領地附送的無模板npc,除非觸發特殊劇情,又或者玩家花大代價用特殊道具或那奇物助其突破升星,否則是不可能觸發任務的,好感度到“交好”後就升無可升了。
不過總的來說,隻要不是頻繁死亡導致裝備耐久大損,玩家日常的裝備維修費用並不會太高,這幾個點的維修優惠折扣玩家並不會太放在心上,更多的是還是考慮節省時間和方便。觗
總不能在寶貴的一八時段,還浪費時間特意傳送回優惠折扣最多的地方進行維修,這在城裏跑路也是要花時間的。
比如說阿雅克肖城,因為是雲梟寒最早獲得的領地,大多數科西嘉領玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城貢獻更多,在阿雅克肖城進行維修享受的優惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃裏切城一樣,都隻有4級鐵匠鋪,不能修60級裝備,這總不能為了這通常不到1%,頂天2%的折扣優惠還特意跑兩個城市分開修吧,也太耽誤時間了。
正常來說,玩家在一八時段的日常練級中為了保證裝備性能,至少是要維修一到兩次裝備的,雲梟寒這種練完整個一八時段再去修裝備的情況反而是特例。
雲梟寒能這麽幹主要有四方麵的原因:
第一個原因是雲梟寒在練級時基本沒死過,其他玩家沒有他這麽高的抗風險能力,一旦分心或出現失誤,死亡是並不鮮見的。
第二個原因是雲梟寒的裝備相比其他同階段的玩家來說要好很多,通常來說,裝備等級和品質與裝備耐久是呈正比的,這裝備耐久高了,自然能堅持的時間也就長了。觗
第三個原因是對部位耐久、防禦優勢,護盾技能利用。
持盾玩家如果在戰鬥中觸發格擋,並格擋成功,那麽隻掉盾牌耐久,身上裝備耐久是不掉的。
同理,成功閃避也是不掉裝備耐久的。
而武器耐久隻有在使用普攻、技能或招架時掉,其原理就是除物理磨損外,在施放技能時向武器中灌注的能量也會造成武器或防具磨損(比如【迷蹤步】就會消耗鞋的耐久),其耐久的損失程度和技能的威力及能耗掛鉤。
不過也有【雷霆之矛】這樣的情況,由於是凝聚體外能量武器作為替代,盡管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久損失卻遠低於差不多傷害水平的直接打擊技能,與之類似的還有【嗜血回力標】等技能。
防禦優勢則是指玩家防禦能力大大高於敵方攻擊力,自身受到的傷害很低,那麽所受傷害越低,挨打時裝備耐久損失也越低,至於攻擊不破防,那幾乎就不掉耐久了。
護盾技能則需要詳細介紹下。觗
《抉擇》中的護盾技能大致分為三種類型。
第一種是buff型護盾,比如【火焰護盾】、【冰霜護盾】,buff型護盾技能生成的護盾並不具備耐久,也就不能承擔傷害,然後為施法者或被施法者提供一個附帶多種效果,如針對某一特定類型的傷害進行減傷,又或者通過護盾附加反製效果。
比如【火焰護盾】能減免一定的火焰傷害,並能灼燒接觸到火焰護盾的敵人;【冰霜護盾】則可以削減一定的物理傷害,並減速接觸到冰霜護盾的敵人。
buff型護盾在遭到攻擊時,對裝備耐久的損失通常都是沒有任何影響的。
第二種是貼身型護盾,最為常見的就是【魔法盾】,此類護盾技能生成的護盾除了具備各種buff效果外,護盾本身還具備耐久,但可能是因為護盾沒有完全撐開的緣故,所以隻能吸收一定比例的傷害。
也就是說敵人的攻擊雖然被擋住了一部分,但攻擊還是能打到護盾被施法者的身上,因此護盾被施法者的裝備耐久該扣還是會扣,隻是會比正常少扣一些。
第三種則是體外型護盾,和貼身型護盾類似,體外型護盾技能生成的護盾同樣有著各類buff效果,具有耐久,隻要護盾沒被擊破,就可以完全吸收打到護盾上的傷害。觗
但需要說明的是,常見的體外型護盾如【大氣護盾】,它在施放時隻會出現在施法者麵朝的方向,也隻能擋住這個方向上攻擊。
這和【冰牆】之類的牆類技能有點像,但不同之處在於,牆類技能放出來的牆,放在哪就隻能在哪,而護盾技能生成的護盾是會跟著人走的。
比如【大氣護盾】,不僅會跟著人走,施法者轉向,它也會跟著轉向,始終保持在施法者的正前方。
再比如【四麵環盾】,它生成的護盾比【大氣護盾】小一些,但可以同時生成四麵護盾,然後會一直環繞著施法者旋轉,無需操控,但在遮擋敵方攻擊時反而不那麽穩定,單麵護盾的耐久也相對較低,和【大氣護盾】可以說是各有優劣。
體外護盾在完全擋下敵方攻擊的情況下是不扣裝備耐久的,但如果敵方攻擊被護盾漏過來了,那還是照樣扣裝備耐久。
雲梟寒的【空間屏障】也屬於體外型護盾,但他的【空間屏障】不僅本身就是傳說級通用技能,還經過技能欄位和空幻法靈強化,相比於上述兩種體外護盾可謂是天壤之別,因此他可以通過使用【空間屏障】來降低裝備耐久的損失。
不過為了追求擊殺效率,雲梟寒一般隻會在拉怪群刷時使用一下【空間屏障】,開打後就會主動解除空間屏障。觗
第四個原因,雲梟寒並不是個純粹的近戰,他的遠程輸出能力非常強,練級如果不是群刷,怪靠近他時往往已經半殘,肉搏時間並不長,防具和盾牌的耐久損耗也就減少了,隻有武器和盾牌耐久的損耗相對較快。(使用盾技會消耗盾牌耐久)
可雲梟寒的武器和盾牌是什麽檔次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能堅持更長的時間了。
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玩家如果在培養寵物或坐騎時不能規劃得當,並投入大量資源,隻是隨心所欲,東一棒槌、西一板子的胡亂進行強化選擇,那培養出來的四不像在強度上肯定是要比標準模板差很多。
再說回【再生的大地蜥蜴】,這坐騎的移速並不快,坐騎能力和技能都更偏向於防禦和恢複。
騎乘者的雙防提高20%算是比較多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也隻能提高騎乘者15%雙防。
另外在遭到攻擊時,【再生的大地蜥蜴】也可以減免15%的物理傷害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理傷害減免高5%,不過【返祖的地底蜥蜴】有黑龍血脈,還能減免15%魔法傷害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。
接下來【大地之盾】是個很實用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】這樣皮糙肉厚,還是王之直裔的重型坐騎,其總血量肯定比同級玩家要高出不少,這樣20%血量換算成盾的耐久,那就頗為可觀了。
不過【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身為英雄級npc的帕羅洛,和帕羅洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就顯得有些不夠看了。
【大地再生】則是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被動效果提供的生命恢複速度就已經很給力了,雖然還沒有加血技能來的見效快,但騎乘者的生命恢複速度也相當於原地打坐的恢複效率了,隻是不能恢複法力值罷了。觗
主動激活【大地再生】還能把生命恢複速度在原基礎上再提高2倍,這就相當於一個回血量甚為可觀的回血技能了,隻是和常見回血技能相比,不能立竿見影的回血,但恢複的總血量卻明顯有所勝出。
有了【大地再生】,可以極大的提高帕羅洛的續航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以為額外攜帶者恢複血量。
給雲梟寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回複手段,但能給npc回血的技能可是少之又少。
【大地再生】因為是提高生命恢複速度,npc自身回血肯定不受限製,所以【大地再生】必然是可以為npc回血的。
如此一來,以後如果有什麽關鍵npc臨時需要回血,【大地再生】就可以派上用場了。
同級情況下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各項綜合屬性明顯高出不少,坐騎技能也更實用,還具備很強的功能性,隻是血脈進化的潛力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考慮到帕羅洛的【蜥蜴騎乘(npc專有)】隻能對蜥蜴起效,不能血脈進化到亞龍階段也未必是件壞事。
結束對【再生的大地蜥蜴】的查看,雲梟寒向內政廳跑去。觗
昨天雲梟寒就來過內政廳了,發現不能在埃裏切城建造建築,也不能查看埃裏切城賬麵資金情況,當時雲梟寒以為這是由於自己沒有獲得埃裏切城的治權的原因。
可後來他下線仔細一想,發現不對,不能建造建築可能是沒有治權的緣故,但他沒有埃裏切城治權,卻有埃裏切城的收稅權啊,這賬目應該是可以查的啊。
因為這份疑惑,雲梟寒就又跑了一趟內政廳。
果然不出他所料,今天就能查看賬麵收支了,但隻能查看昨天稻田的收支。
看到這個情況,又和塔列朗聊了幾句,雲梟寒大概搞明白了其中緣由。
由於擺爛太久,埃裏切城的賬目早就是一筆爛賬了,加上失去了薩丁公爵的實際管控,埃裏切城的前一批的管理者們也是跟前輩們有樣學樣,沒什麽油水也要刮地三尺。
壞事都做了,自然不能給人留下把柄,前一批管理者要麽可能就幹脆沒計帳,撈多少算多少,要麽就是在雲梟寒還沒抵達埃裏切城前就已經把賬簿給一把火燒了。觗
這賬簿都沒了,雲梟寒查賬自然是查不到舊賬了,而現在的帳是新賬,是塔列朗帶人統計的,能查到就很正常了。
埃裏切城昨天的收支情況和雲梟寒估算得有點差距,但不多,他之前估算是倒貼10金左右,現在實際是倒貼9.37金,這0.6金左右的差額基本都來自於玩家在埃裏切城中消費所帶來的稅收。
雖說埃裏切城中並沒有什麽特殊產品,但玩家使用城內的部分設施還是要花錢的,比如在埃裏切城的拍賣行拍賣物品,成交後就要交稅,在鐵匠鋪修理裝備也要花錢。
埃裏切城的鐵匠鋪隻有4級,隻能修50級及50級以下的裝備,盡管已經有相當一部分科西嘉子爵領玩家升上了60級,但60級裝備還沒能更換幾件。
這也很正常,畢竟不是誰都能像雲梟寒這樣能打裝備,一些低品質的60級裝備的實際效果也不如高品質的50級裝備,沒有更換的必要。
不過目前的三種西裏島分支任務都是最基礎的,不需要進行太多戰鬥,任務難度也低,玩家在熟悉任務流程後沒那麽容易死,裝備耐久也就掉的不多,對裝備的維修沒並有那麽急迫。
更何況科西嘉子爵領玩家在自家領地修理裝備還可以享受少許領地優惠。觗
裝備維修領地優惠的具體折扣比例由玩家的領地官職和領地貢獻(通用領地貢獻加指定領地貢獻)決定,無領地官職的玩家享受的維修折扣通常在1%到3%之間,有官職的也不會超過5%(目前就隻有執行官這一種玩家領地官職),畢竟雲梟寒這個領主也才有15%的維修折扣。(享受相關折扣的維修件數有每日上限,超過每日件數上限仍可以維修,但沒有折扣優惠了,這是為了防止有玩家團隊把裝備集中給某一名玩家維修。)
另外玩家和職業人才型npc的關係好壞也會些微影響到折扣水平,npc對玩家的好感度越高,享受的優惠也越高,玩家通過提高在職業人才型npc處的消費次數和消費額度來緩慢提升其好感度。(這個好感度提升也是一樣有每日件數上限的,超過每日件數上限,npc修還是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中維修刷npc好感。)
但通過這種砸錢模式提高的npc好感度最高到“交好”這個級別就到頂了,接下來如果還想繼續提高,就得看npc的模板品質了。
npc的模板品質越高,越容易觸發相關任務,比如搜集、獵殺之類,然後玩家可以通過完成任務來進一步提高該npc好感度。
反之模板品質越低,觸發任務的概率越低,也就越難提升好感。
至於那種領地附送的無模板npc,除非觸發特殊劇情,又或者玩家花大代價用特殊道具或那奇物助其突破升星,否則是不可能觸發任務的,好感度到“交好”後就升無可升了。
不過總的來說,隻要不是頻繁死亡導致裝備耐久大損,玩家日常的裝備維修費用並不會太高,這幾個點的維修優惠折扣玩家並不會太放在心上,更多的是還是考慮節省時間和方便。觗
總不能在寶貴的一八時段,還浪費時間特意傳送回優惠折扣最多的地方進行維修,這在城裏跑路也是要花時間的。
比如說阿雅克肖城,因為是雲梟寒最早獲得的領地,大多數科西嘉領玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城貢獻更多,在阿雅克肖城進行維修享受的優惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃裏切城一樣,都隻有4級鐵匠鋪,不能修60級裝備,這總不能為了這通常不到1%,頂天2%的折扣優惠還特意跑兩個城市分開修吧,也太耽誤時間了。
正常來說,玩家在一八時段的日常練級中為了保證裝備性能,至少是要維修一到兩次裝備的,雲梟寒這種練完整個一八時段再去修裝備的情況反而是特例。
雲梟寒能這麽幹主要有四方麵的原因:
第一個原因是雲梟寒在練級時基本沒死過,其他玩家沒有他這麽高的抗風險能力,一旦分心或出現失誤,死亡是並不鮮見的。
第二個原因是雲梟寒的裝備相比其他同階段的玩家來說要好很多,通常來說,裝備等級和品質與裝備耐久是呈正比的,這裝備耐久高了,自然能堅持的時間也就長了。觗
第三個原因是對部位耐久、防禦優勢,護盾技能利用。
持盾玩家如果在戰鬥中觸發格擋,並格擋成功,那麽隻掉盾牌耐久,身上裝備耐久是不掉的。
同理,成功閃避也是不掉裝備耐久的。
而武器耐久隻有在使用普攻、技能或招架時掉,其原理就是除物理磨損外,在施放技能時向武器中灌注的能量也會造成武器或防具磨損(比如【迷蹤步】就會消耗鞋的耐久),其耐久的損失程度和技能的威力及能耗掛鉤。
不過也有【雷霆之矛】這樣的情況,由於是凝聚體外能量武器作為替代,盡管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久損失卻遠低於差不多傷害水平的直接打擊技能,與之類似的還有【嗜血回力標】等技能。
防禦優勢則是指玩家防禦能力大大高於敵方攻擊力,自身受到的傷害很低,那麽所受傷害越低,挨打時裝備耐久損失也越低,至於攻擊不破防,那幾乎就不掉耐久了。
護盾技能則需要詳細介紹下。觗
《抉擇》中的護盾技能大致分為三種類型。
第一種是buff型護盾,比如【火焰護盾】、【冰霜護盾】,buff型護盾技能生成的護盾並不具備耐久,也就不能承擔傷害,然後為施法者或被施法者提供一個附帶多種效果,如針對某一特定類型的傷害進行減傷,又或者通過護盾附加反製效果。
比如【火焰護盾】能減免一定的火焰傷害,並能灼燒接觸到火焰護盾的敵人;【冰霜護盾】則可以削減一定的物理傷害,並減速接觸到冰霜護盾的敵人。
buff型護盾在遭到攻擊時,對裝備耐久的損失通常都是沒有任何影響的。
第二種是貼身型護盾,最為常見的就是【魔法盾】,此類護盾技能生成的護盾除了具備各種buff效果外,護盾本身還具備耐久,但可能是因為護盾沒有完全撐開的緣故,所以隻能吸收一定比例的傷害。
也就是說敵人的攻擊雖然被擋住了一部分,但攻擊還是能打到護盾被施法者的身上,因此護盾被施法者的裝備耐久該扣還是會扣,隻是會比正常少扣一些。
第三種則是體外型護盾,和貼身型護盾類似,體外型護盾技能生成的護盾同樣有著各類buff效果,具有耐久,隻要護盾沒被擊破,就可以完全吸收打到護盾上的傷害。觗
但需要說明的是,常見的體外型護盾如【大氣護盾】,它在施放時隻會出現在施法者麵朝的方向,也隻能擋住這個方向上攻擊。
這和【冰牆】之類的牆類技能有點像,但不同之處在於,牆類技能放出來的牆,放在哪就隻能在哪,而護盾技能生成的護盾是會跟著人走的。
比如【大氣護盾】,不僅會跟著人走,施法者轉向,它也會跟著轉向,始終保持在施法者的正前方。
再比如【四麵環盾】,它生成的護盾比【大氣護盾】小一些,但可以同時生成四麵護盾,然後會一直環繞著施法者旋轉,無需操控,但在遮擋敵方攻擊時反而不那麽穩定,單麵護盾的耐久也相對較低,和【大氣護盾】可以說是各有優劣。
體外護盾在完全擋下敵方攻擊的情況下是不扣裝備耐久的,但如果敵方攻擊被護盾漏過來了,那還是照樣扣裝備耐久。
雲梟寒的【空間屏障】也屬於體外型護盾,但他的【空間屏障】不僅本身就是傳說級通用技能,還經過技能欄位和空幻法靈強化,相比於上述兩種體外護盾可謂是天壤之別,因此他可以通過使用【空間屏障】來降低裝備耐久的損失。
不過為了追求擊殺效率,雲梟寒一般隻會在拉怪群刷時使用一下【空間屏障】,開打後就會主動解除空間屏障。觗
第四個原因,雲梟寒並不是個純粹的近戰,他的遠程輸出能力非常強,練級如果不是群刷,怪靠近他時往往已經半殘,肉搏時間並不長,防具和盾牌的耐久損耗也就減少了,隻有武器和盾牌耐久的損耗相對較快。(使用盾技會消耗盾牌耐久)
可雲梟寒的武器和盾牌是什麽檔次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能堅持更長的時間了。
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