另一個妨礙雲梟寒參與擊殺行省級boss出現信息的關鍵原因則是“地區保護主義”。


    “地區保護主義”出現在網遊中似乎是有些扯,但誰讓《抉擇》的遊戲地圖太大,同個陣營的玩家又分屬多個玩家主城呢。


    行省級boss在玩家眼中絕對算的上稀有資源了,隨機刷新一個出來,剛好出現在己方主城所在的地區那自然是很搶手的,同一個主城的玩家都要爭破頭,就更別說其它主城的玩家了。


    在絕大多數情況下,本城玩家都會先一致對外,先確保肉爛在自家的鍋裏,然後再內部爭搶。


    隻不過人群中混雜少數外城玩家是很難被認出來的,畢竟玩家名字上不會顯示所屬主城,隻會顯示所屬公會,而一個玩家主城的公會太多了,沒人會那麽無聊,把本城所屬的公會都一一記下。


    本城的公會都認不全,外城公會就更不用說了。


    由於難以辨認,人數不多,還缺乏組織,很難形成競爭力,所以這種“地區保護主義”一般針對的都是外城較為出名的大公會,又或者是成功組織出較多人手的外城多家公會聯合體。


    在這種情況下,本城公會勾結外城公會一同打行省級boss的行為是極為遭人詬病的,甚至有可能因此遭到本城其它公會或玩家群體的聯合圍攻。


    相比之下,外城個人參與行省級boss的boss戰就極少會被針對了,畢竟少數個人在行省級boss戰中能起到的作用太小了,就算有幸加入了本城玩家團隊,有隊友照應,整個boss戰從頭參與到尾,還一次沒死(boss戰中死亡要掉一定比例的戰鬥貢獻,如果沒人幫忙複活,跑屍過程要浪費不少時間不說,跑屍時間過長,超過一定時間沒能續上戰鬥貢獻,前麵積累的戰鬥貢獻還可能會被完全清零),個人戰鬥貢獻也基本不可能超過1%,能分到掉落的概率實在不高。


    因為“地區保護主義”的存在,雲梟寒也不得不有所忌諱,在去其它玩家主城所在地區參與行省級boss戰的時候不組團前往。


    隻是孤身一人前去的話,雲梟寒就很受該地區主城玩家團隊的歡迎了,畢竟個人實力擺在那,又是遊戲第一t位,單獨一人最多也隻能分走一個掉落,卻能大幅提高團隊的安全性,讓團隊成員可以安心輸出,放膽輸出,不用為了控製仇恨而收著打,從而可以大大提升團隊的總體戰鬥貢獻,再劃算不過了。


    但有利就有弊,由於名聲太大,雲梟寒在遊戲中幾乎可以說是無人不識,隻要看到他的遊戲id,就知道他是外援了,因此即便雲梟寒隻是一個人參與其中,和他合作的本城團隊依然難免遭人閑話,甚至是刻意針對。


    閑話不用在乎,頂多是公會口碑變差點,和實實在在的掉落收獲相比不值一提,更何況還隻是公會口碑可能會變差,不是一定,雲梟寒這麽大名聲,仰慕他的玩家也不在少數,一家公會能同他合作在不少玩家眼中也是很漲麵子的事情,別家公會想合作還沒機會呢。


    真正麻煩的還是其他玩家公會的小動作,甚至是多公會聯合團隊毫不掩飾的敵對行動。


    麵對這種情況,雲梟寒也沒有太好的辦法,行省級boss的強度在那,沒個百人團隊根本不可能在總體戰鬥貢獻中分到大頭,來湊熱鬧的玩家總數也基本不可能在千人以下。


    在這種規模的爭鬥中,雲梟寒雖然自保無虞,甚至可以在敵我數量差距不是很懸殊的情況下,靠一己之力在一定程度上改變戰局,可對爭搶boss大局來說就顯得頗為無力了。


    敵方團隊哪怕成不了事,卻可以壞事,我方團隊搶不到boss,雲梟寒所在團隊也別想搶到,而壞事可要比成事容易多了。


    更要命的是就算雲梟寒想打,同他合作的團隊卻未必想打,打完boss,雲梟寒拍拍屁股就走了,合作團隊卻還要在其所屬的主城混的。


    如果隻是對上一到兩家本來就敵對公會還好,反正有仇,虱子多了不癢,可有些時候針對自己的聯合團隊中還會有和自家沒仇的公會,隻是因為爭搶一個行省級boss就與多家本地公會結仇,那顯然不劃算。


    因此與雲梟寒合作的團隊在應對上往往是比較被動的,針對己方的聯合團隊中的公會越多,他們越不敢反擊。


    合作團隊不敢反擊,雲梟寒自然也不好動手,別人喊你來是想合作的,不是喊你來幫他們樹敵的,否則那就不叫互助互利,而是坑人了。


    還有一個辦法就是把其他到場公會也拉到合作團隊中來,大家分享利益,不搞內耗。


    可這條路同樣不好走。


    到場較晚的玩家團隊不用說,他們來晚了,早到的都打好久了,這爭boss的戰鬥貢獻占比肯定爭不過,隻有把到場許久的玩家團隊先清掉,再堵複活點不讓對方過來。


    死亡本來就會掉一定比例的戰鬥貢獻,在一定時間內沒能抵達boss附近,重新接續上對boss的攻擊(輔助職業給打boss的隊友加血、加buff就行),其之前獲得的戰鬥貢獻就會不斷衰減,直至戰鬥貢獻歸零。


    一旦清理掉早到者的戰鬥貢獻,這部分被清掉的戰鬥貢獻就會重新回到boss身上,然後根據boss當前血量重新計算,如此一來後到的玩家才有更大可能分到掉落。


    由於先到的和後到的玩家團隊存在利益上的根本衝突,所以基本上是很難進行合作的,隻有那些到場時間差距不大的玩家團隊才有可能合作。


    所以雲梟寒及其合作團隊要想找人抱團,也隻能找差不多時間到場的玩家團隊。


    但這也是沒有辦法的辦法,拉入更多玩家,就意味著雲梟寒和合作團隊的貢獻占比會相應減少,分到掉落的概率自然也會降低。


    辛辛苦苦打了一個行省級boss,卻拿不到掉落,這誰會願意,更別說雲梟寒還是跋山涉水跑過來的,傳送陣就要轉幾次,光傳送費就花了好幾金,遠一些的傳送費上兩位數也很常見。

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